MG-014 LUDLOW の履歴(No.22)

最終更新:

MG-014 LUDLOW(MACHINE GUN)
MG-014 LUDLOW.jpg
武器種マシンガン
属性実弾
武器タイプフルオート
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力42
衝撃力41
衝撃残留19
重量2450
EN負荷82
詳細
直撃補正195
射撃反動4
性能保証射程127
有効射程249
連射性能10.0
マガジン弾数30
総弾数720
リロード時間1.5
弾単価20
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07

PARTS INFO

ベイラムの開発したマシンガン
連射性能に優れており 単品での火力不足は否めないものの
2丁持ちや他武器との併用で効力を発揮する

入手方法

  • トレーニング「初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎」クリアで入手
  • 入手後にパーツショップで購入可能
    45,000 COAM

基本性能

小型軽量な実弾フルオートマシンガン。
現実世界で言えばサブマシンガンといった塩梅で、有効射程は短いが低負荷。その割にDPS・衝撃力蓄積に優れ、リロードも早く取り回しがよい。
入手可能になる時期も早く、癖もないので初心者にも有用な武器であり、終盤のミッションでも問題なく使っていける性能である。かつては総弾数が低くミッション中に弾切れを起こしやすかったが、バランス調整により継戦能力が改善され様々なミッションに対応できるようになった。

連続射撃の反動による弾ブレは片手持ちでは小さめだが二丁持ちでは大きめ。弾ブレが気になる場合は反動抑制が高い腕パーツを採用したり、適度な指切りを行ったり、ブレが気にならない近距離で使用すると良いだろう。なお、両手同時連射の反動を完全に抑えきることは反動制御が最大の腕でも不可能な模様。

長期戦のミッションで弾切れが気になるようなら同カテゴリで総弾数が多いDF-MG-02 CHANG-CHEN、集弾性や命中精度を求める場合はバーストマシンガンMA-E-210 ETSUJINが代替として選択肢に挙がる。

初期の対人戦環境ではフルオート系の中では優等生扱いされ採用されやすい方ではあった。
(他のマガジン&フルオート種が対人に向いてなさすぎるとも言われているが。)
しかし、バースト射撃のメリット(反動制御のしやすさなど)を元々持っていたMA-E-210 ETSUJINが火力も命中率も全面的に強化され、その立場を譲った。
1.07でETSUJINが火力・衝撃ナーフ、LUDLOWが弾速強化のアッパー調整を受けたが、未だに弾速はETSUJINが上であるし、反動制御の格差もあるため立場が再逆転するほどではない。

読みは「ラドロー」。イギリスなどで見られる人名・地名。
ベイラム製の武器の名前は著名な昆虫学者の名字から取られているとの説に従えば、蚊と媒介感染症の研究者である「Clara Southmayd Ludlow」が由来かもしれない。

バランス調整履歴

  • App Ver. 22 / Regulation Ver. 1.02.1
    攻撃力 / 射撃反動 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
    攻撃力 36 → 42
    射撃反動 5 → 4
    総弾数 540 → 720
    リロード時間 2.0 → 1.5
  • App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05
    性能保証射程 / 有効射程 を上方修正
    反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減
    性能保証射程 115 → 127
    有効射程 236 → 249
  • App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
    弾速を上方修正

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 仮にエツジンと同等の弾速になったとしてもQB多用する軽量機は扱いにくく、張り付き向けマシンガンとして差別化出来るはず。
    現状エツジンが存在してるのに、なんでラドローの調整にここまでビビってるのか良く分からない
    2024-11-07 (木) 11:30:12 [ID:6J2qls26sqY]
  • 細かい事は忘れてこれ二丁持ってガトリングみたいに至近距離でばら撒くのが良いんじゃないかね、強い実弾武器握りたいだけなら重ショかエツジンかハリスとかダケットとかランセツとか握れば良いんだしさ、後どうあがいても同時撃ちならレティクルガバガバになるし片側だけなら基本余裕で制御できるから逆に好きな見た目の腕使えるし
    2024-11-12 (火) 02:55:36 [ID:1P7rQRgRg3E]
    • そうすると今度は常陳が出てくるのよ
      W肩ガトW常陳でSランクいった人もいるみたいだし
      2024-11-15 (金) 03:34:53 [ID:4WdodmLf816]
  • 負荷の軽さと適正距離でのDPSの高さは魅力なので下手に弾速上げたらやばいことになるのは越人が証明してしまってるから今くらいでちょうどいいのかと それよりもっと負荷のある常陳やアタッチあたりはもう少しテコ入れしてあげないと結局越人で言いになっちゃうのがなぁ
    2024-11-15 (金) 08:19:24 [ID:XQWZVq/40yM]
  • もう2発マガジン増えるだけで環境の入り口に行く予感
    ダケットの1発やエツジンの4発+数値上方は重みがあり過ぎる、数値は置いといてシンプルに1、2発くらい弄ってみて欲しい
    2024-11-15 (金) 19:38:18 [ID:Ynxau.QYIws]
  • こいつ中心のアセン組んでミッションやる限り確かに紹介文にある通り最後のミッションまで使って行けますね。安定感ある。ずっと弾幕張れるし押しっぱなしでいいのは気楽。
    2024-11-23 (土) 11:20:47 [ID:N9/h7ICLx66]
  • ランセツと反動制御120前後ある腕で使えば最後の4.5発のあたりでレティクルが動き出す程度に抑えられるから肩武器の発射タイミングを意識すれば弾が散る事なくばら撒けて良いかも、Sランで通用するかは未知数
    2025-01-01 (水) 14:19:56 [ID:1P7rQRgRg3E]
  • 地味にマガジン弾数が足らずスタッガー取りきれないことが多いのと邪神のびっくりどっきり謎判定の前ではアサルトライフル数発以下のダメージしか期待できないのが悩み。それ以外は優秀
    2025-01-04 (土) 23:47:44 [ID:qoptxJx/Kvo]
  • QB多用しないならこっちのほうがエツジンより相性良い感じね。ほんの少し遠くまで届くのも良い。
    2025-01-29 (水) 22:42:26 [ID:n1Vepf9j2zQ]
  • 弾速550になってリロード1秒になったらエツジンと張り合えるか…?
    ついでにオチャンチェンは弾速550にマガジン60で採用率上がるか…?
    オマケにアタッシュはEN負荷を100下げれば笑える性能になるか…?
    2025-02-16 (日) 11:20:36 [ID:KibmvV6kzew]
  • SPDブースター搭載した機体ならエツジンよりこっちのほうがよかったりするのかな?
    2025-02-23 (日) 03:16:51 [ID:EVgPsByqEdk]

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