DF-MG-02 CHANG-CHEN の履歴(No.20)

最終更新:

DF-MG-02 CHANG-CHEN (MACHINE GUN)
DF-MG-02 CHANG-CHEN.jpg
武器種マシンガン
属性実弾
武器タイプフルオート
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力39
衝撃力40
衝撃残留18
重量3280
EN負荷143
詳細
直撃補正195
射撃反動6
性能保証射程114
有効射程234
連射性能10.0
マガジン弾数45
総弾数990
リロード時間2.2
弾単価20
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05

PARTS INFO

大豊核心工業集団の開発したマシンガン「常陳」
弾倉を大きく取っており 継戦能力を重視したモデル
リロード間隔の長さから弾幕運用にも向く

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター3クリア後から販売開始
    120,000 COAM

基本性能

総弾数990、マガジン弾数45を誇る大豊製マシンガン。
Ver1.05で「武器種:ヘビーマシンガン」が新しく実装されたため、「重マシ」というとどちらかと言うとそちらを指すようになった。こちらは「常陳(チャンチェン)」「大豊マシ」などと略した方が伝わりやすいかもしれない。

総弾数が豊富で継戦能力が非常に高いが、短期的な火力は同カテゴリのMG-014 LUDLOWとほとんど変わらないため、長期戦ミッション向けの性能である。
対人戦や短期戦ミッションでは最大の持ち味である総火力を生かしにくく、LUDLOWよりも高めの装備負荷や反動の高さによる扱いにくさといったデメリットばかりが際立つ。
マガジン弾数の多さも一長一短であり、リロード頻度が低く途切れることなく連続で弾を撃ち続けられるのは長所であるが、反動を落ち着かせる時間も少なくなるため余計に照準ブレが発生しやすいという短所にもなっている。また対人戦では敵が無抵抗に有効射程に留まってくれるとは限らないので、マガジン弾数の多さを存分に生かせるかというとなかなか難しいところ。

二丁撃ちでの反動制御はどの腕部パーツでも不可能。片手撃ちでも初期腕の反動制御110では30発辺りからブレるほどの暴れ馬である。ダブルトリガーで使用するなら照準のブレが気にならないほどの至近距離で使う必要があるし、もう片方の手に別の武器を持つにしても相当考えてアセンを組む必要がある。

ガトリングのDF-GA-08 HU-BEN、ヘビーマシンガンのWR-0555 ATTACHEと比較されることも多いが、どちらも5000オーバーの重量でありEN負荷も相応なので、常陳とは積みやすさがそもそも違う。
それでもあえて比較すると、ガトリングは常陳の2倍の圧倒的な連射性能があり瞬間火力が高く短期戦・対人戦向けだが、連射性能が高すぎて意外と継戦能力がないため長期戦ミッションでは常陳の方が使いやすいこともある。
ヘビーマシンガンは瞬間火力が常陳よりさらに低い代わりに弾がブレにくいので中距離でも使いやすく、常陳とは全く違ったジャンルの武器と言えるが、長期戦ミッションでも弾切れの心配なくトリガーハッピーできる武器という意味では似ているかもしれない。

バランス調整履歴

  • App Ver. 22 / Regulation Ver. 1.02.1
    攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
    攻撃力 32 → 39
    装弾数 720 → 990
    リロード時間 2.8 → 2.2
  • App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05
    性能保証射程 / 有効射程 を上方修正
    反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減
    性能保証射程 100 → 114
    有効射程 220 → 234

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちょっと本文を更新しました
    2024-09-21 (土) 19:39:22 [ID:psJnBtYaRKM]
  • でももしこのマガジン容量でルドローより高性能な弾なら壊れ武器だし、反動はともかく性能は案外今ぐらいがいいのかも。ダケットや重リニアと持って近距離中距離アセンにするもしくはミサイラーの迎撃兵装として使うと◎前者の場合は撃ち切りの速さやメインウエポンの連射間隔or弾切れ問題を解決できて、後者の場合は浴びせ続けて足止めもしくはスタッガーのダメ押しとそのマガジン容量が活きる。
    2024-10-10 (木) 14:12:26 [ID:eHzyFH2EPLg]
    • それ全部エツジンでよくねになっちゃうよ
      常陳くんは火力弾速だけでなくリロード速度もエツジンに上回られてるせいで45発ぽっちのマガジンじゃ差別化にもなってないんだ
      こんな性能で重量とEN負荷も劣ってるもんだから見た目以外で採用する人いるわけないよ
      2024-10-10 (木) 21:59:26 [ID:TMTKkLgt026]
  • マガジン弾数と総弾数もっと増やして連射性能15くらいにしたら使われるかな?
    2024-10-23 (水) 14:11:42 [ID:lXMely2Kzxs]
  • 見た目は好きなんだけどエツジンの存在と反動の仕様その他諸々のせいで伸び悩んでるルドローと違って根本的に環境的要因の前にこの子自体に使いたいと思わせるような強みや個性がイマイチないのがね、なんとかルドローより高い装備負荷に合う強みや個性が欲しいが…
    2024-11-12 (火) 03:05:08 [ID:1P7rQRgRg3E]
  • フレームに開発資金を注ぎ込んだ後の、はした金で作った武器だとしたら納得。ベイラムの武器買えば良いじゃんなのはそれはそうだが……。
    2024-11-16 (土) 01:34:43 [ID:SbgYw/bRDRw]
  • 最近付け足された文章(第四段落)、長い割には第二段落と内容がけっこう被っててくどく無いか
    2024-11-16 (土) 09:27:42 [ID:psJnBtYaRKM]
    • 編集してみた
      2024-11-16 (土) 14:21:28 [ID:3C8qFRGPteE]
  • 文章の大意は維持しつつ、量は少し削る方向で修正しました。
    マガジン弾数60になって射撃反動3とかにならないかなー
    2025-02-15 (土) 11:39:42 [ID:uLT7Y18MU.A]
  • 連射1落としてその分保証射程と威力伸ばしてこうマイルドアタッシュみたいにならないかな
    2025-02-15 (土) 12:43:49 [ID:eSzq5zVFQY.]
  • さっき超ひさびさにこれ持った人と戦った。
    こんな不遇な武器を拘りで持ってるくらいならPスキルがすごいのでは?と警戒して戦ったが、2本ともAP半分以上残して勝ってしまった…
    2025-02-16 (日) 01:33:43 [ID:ZuP/sbDbafc]
    • その時の試合では相手よりあんたが強かっただけ、不遇だけどAP半分の責任は背負いさせ過ぎ
      超紙装甲ならワンチャンあるかもだけどエツジンだったとしてもどうせあんたが勝ってるよ
      2025-02-16 (日) 05:12:57 [ID:Ynxau.QYIws]
  • 見た目はいいのだけどそれ以外がどうしようもない。負荷が近い他の武器と役割や得意距離が被ってる上に、火力・衝撃・反動・弾速でほぼ遅れをとってるコレで何ができるのだろうか…
    2025-02-21 (金) 09:13:25 [ID:tuKpNjbXbcQ]

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