VE-60SNA の履歴(No.19)
- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- VE-60SNA へ行く。
- 1 (2023-08-30 (水) 17:58:06)
- 2 (2023-08-31 (木) 03:37:12)
- 3 (2023-09-01 (金) 10:57:17)
- 4 (2023-09-02 (土) 01:33:11)
- 5 (2023-09-03 (日) 17:59:01)
- 6 (2023-09-06 (水) 13:06:47)
- 7 (2023-09-06 (水) 13:07:09)
- 8 (2023-09-07 (木) 13:41:36)
- 9 (2023-09-11 (月) 01:21:32)
- 10 (2023-09-23 (土) 17:01:05)
- 11 (2023-09-30 (土) 14:19:36)
- 12 (2023-10-06 (金) 03:34:09)
- 13 (2023-10-11 (水) 13:44:00)
- 14 (2023-10-12 (木) 13:08:44)
- 15 (2024-02-06 (火) 22:54:42)
- 16 (2024-08-28 (水) 19:19:02)
- 17 (2024-09-10 (火) 09:13:58)
- 18 (2024-12-23 (月) 22:42:09)
- 19 (2025-01-12 (日) 04:15:28)
![]() | |
武器種 | スタンニードルランチャー |
---|---|
属性 | 実弾 |
武器タイプ | セミオート |
リロードタイプ | 単発 |
基本情報 | |
攻撃力 | 1258 |
衝撃力 | 641 |
衝撃残留 | 339 |
爆発範囲 | 30 |
重量 | 6150 |
EN負荷 | 825 |
詳細 | |
直撃補正 | 195 |
射撃反動 | 70 |
性能保証射程 | 280 |
有効射程 | 490 |
総弾数 | 30 |
リロード時間 | 5.0 |
弾単価 | 800 |
チャージ | |
付帯効果 | |
ー | |
備考 | |
ー |
バージョン情報
App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
PARTS INFO
アーキバス先進開発局の設計した対アイスワーム兵装
帯電した大型ニードルを発射し 着弾地点で強力な放電を行う
電気干渉によりコーラル防壁を無効化することを狙いとした武器
入手方法
- ストーリーで入手
ミッション「アイスワーム撃破」開始前に右肩用を入手
- パーツショップで購入可能
ミッション「アイスワーム撃破」クリアから左肩用が販売開始
283,000 COAM
基本性能
大型の捕鯨砲を思わせる対アイスワーム用兵器。ストーリー中盤節目の合同作戦直前に右肩用の物が無償支給される。攻略後、左用も購入可能に。イベント専用武器ではなくその後の攻略でも確かな効果を発揮する強力な武装。通称『ワーム砲』。
EARSHOTやSB-033M MORLEYを超え視認性に影響しうる程の巨大サイズで、アセンによっては心配になるほどバランスが悪く見えたりするが今作は重心バランス等の概念は無いので安心を。ただし見た目通り装備負荷は最高クラスで重量と消費EN共に手痛い数値。
電気エフェクトを帯びた実弾を発射し、着弾後1拍遅れ放電とEN属性の小さな爆風を2度起こす。命中すれば弾丸は突き刺さるので爆発は必中。所謂キャノン系なので硬直があり入力から発射まで約0.8秒の遅延もあるが、弾速が約500m/sとグレネード系より断然速い。アラートも鳴るので対ACで狙撃に使える程では無いが未発見状態のMT等をスナイピング感覚で片付けられる。
特筆すべきは背部武器でも特に高い直撃ダメージに80と思われる高い強制放電蓄積値。スタッガー時に両肩を当てれば殆どの頭部で放電込みの大ダメージを与えてくれる。スタッガーしない時に当てても一瞬遅れて放電爆発が起こる都合上、相手の放電怯みの最中にこちらは発射硬直が先に解かれるので怯みに対し追い打ちしやすく無駄になりにくい。また、キャノン系武装の中ではリロードが早く相手の隙に逐一差し込みやすい取回しも魅力、チャンス時に一気にダメージを与えられる。
ちなみに設定では防壁突破の為の特別兵装だがパルスアーマーやシールドに対して特に効力は上がらない、むしろ放電部分は普通に無効になる上に、先述の一拍遅れて放電爆発する仕様によって本体直撃後でも爆発前にシールドを張られると何故か後出しで放電が防がれてしまう。
初期では強力無比なダメージから対人戦環境を重ショと並び席巻(文字通り両採用の場合も)していたが、衝撃と直撃補正が大きく下方修正され見かける機会は減っていく。後に攻撃力が上方されるが放電ダメージ低下の補填であり強化ではない。それでも高火力なのは確かだが、短期間に2発ヒットでほぼ確実に放電する設計上採用するなら両肩に載せたくとも負荷がかなり厳しく、2つ持てない場合は片方採用も見送られやすい。イベントシーンと違い地形に当てての爆風巻き込み狙いはまず無理で、シールド装備や機動性が上がっている昨今でこちらの負荷を上げながら細い弾頭の直当てを狙わなければならない事もハードルを上げている。
敵に回した場合、大ダメージのリスクを警戒すべきか負荷の大きさからくる機動力の遅さをつけ入る隙と見るかは敵の全体構成と自機の相性で良く見極めよう。
余談だが、似た見た目の折りたたみキャノンを装備している四脚MT(ミッションで最初に出会うタイプ)が放つ高速弾は推定約1800m/sの弾速だったりする。これは現実の戦車砲の初速と同等。
バランス調整履歴
- App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
衝撃力 907 → 641
衝撃残留 437 → 339
直撃補正 225 → 195
ヒット時の追撃の攻撃力を下方修正
- App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06
攻撃力 を上方修正
攻撃力 1088 → 1258
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
当ゲームタイトルの権利表記
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」