BML-G3/P04ACT-01 の履歴(No.15)

最終更新:

BML-G3/P04ACT-01(ACTIVE HOMING MISSILE)
BML-G3 P04ACT-01.jpg
武器種高誘導ミサイル
属性爆発
武器タイプ誘導兵装
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力486
衝撃力540
衝撃残留378
爆発範囲12
重量2270
EN負荷213
詳細
直撃補正165
誘導性能115
有効射程1000
誘導ロック時間1.7
最大ロック数1
総弾数45
リロード時間2.4
弾単価450
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07

PARTS INFO

ファーロン・ダイナミクスの開発した高誘導ミサイル
高威力の弾頭を搭載し 推進速度をあえて低速に落とした
執拗に長時間追尾することで相手にプレッシャーを与える

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    壁越えクリア後から販売開始
    98,000 COAM

基本性能

弾速が遅い代わりに10秒以上相手を追い続ける、高誘導低速ミサイル。説明文にある通り、長時間追尾することで相手の動きを制限したりプレッシャーを与える運用が想定されている。

App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1までの評価

アップデートにより誘導性能とロック時間と弾速が向上。以前と比較して敵に対して十分な追尾性能を発揮するようになり、まとまった攻撃力/衝撃力が期待できるのも合わさって、プレッシャーを与える装備として使用に耐えうる性能になった。
対面してみると解るが、ブースト速度300km程度では振り切る事は叶わず、画面端からジワリジワリと迫ってくる。直線軌道として速度380とほぼ一致する。
こうなると回避にはクイックブーストか上昇下降を強制させられる、それに併せてミサイル軌道の逆から自機を突入させると敵視界からミサイルが消えるので効果的。
ミサイル単発の火力としては優れているがDPSだけ見れば他のミサイルに軍配が上がるので、敵の動きを制限しつつ他の武装と組み合わせるという説明文通りの運用が基本となる。
重量級ACに対して特に効果的だが、シールド系であっさりIG受けをされてしまい易いという弱点もあり。

ロック時間の短縮によって連射性能も上がっており、二連装モデルであるBML-G3/P05ACT-02と比較すると全弾命中時の威力で劣る代わりに、相手にプレッシャーをかけ続ける目的であれば連射性能の高いこちらに軍配が上がる、といった仕上がりになっている。
どちらもミサイル発射からワンテンポ遅れて誘導を開始するので誘導開始時に目標がミサイル本体の正面ではない場所に位置されると誘導を放棄したり目標に向き直す旋回をするだけで誘導距離を使い切ったりしてしまう。位置関係が交差しやすい近距離戦の場合は頻発するので注意が必要。

実用性はかなり上がったが、現在の対人戦環境では採用率は低め。意識すると簡単に対処できるが意識を外すと唐突に食らいやすいコンセプトに沿った塩梅だが、現環境は速度を十分に確保しているか重装甲に固めABで接近するかの機体が多く、前者には振り切られ後者には火力不足と絶妙に歯痒い立場にいる。中速タイプでもブーストゲージ管理に慣れている熟練者には通用しづらい。弱点は変わらないが命中時のリターンの差かどちらかといえば2連装モデルの方が採用されやすいか。
執拗に追いかけ回させる事が真価なので使用の際はロックでき次第な高サイクルでの発射を心掛けたい。

バランス調整履歴

  • App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
    誘導性能 90 → 115
    誘導ロック時間 3.0 → 2.0
    弾速を上方修正
  • App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
    誘導ロック時間 / 重量を上方修正
    誘導ロック時間 2.0 → 1.7
    重量 2680 → 2270

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これに限らないけど突然消えるの違和感あるから爆発して消えてほしい・・・
    2024-02-12 (月) 00:00:48 [ID:yKk0776UOU6]
  • 射程距離が短かったりサテライト仕掛けてくる機体にコイツを盾にする様にするとジェネレータのリソース無駄遣いしてくれるって気付いた。
    当たらなくても十分仕事してくれる。
    2024-05-06 (月) 00:19:30 [ID:T6I6XksY8UY]
  • スタンガンの間合いなら爆導索よりもこっちの方が良いのかな?
    2024-08-26 (月) 19:31:37 [ID:ApkEFtWoT7k]
    • スタンガンの間を埋める長期圧力を求めるなら爆導索より合いますね。約5秒毎に射程1000で約13秒間追尾する弾頭を出せるので、絶え間ないプレッシャーを与えたいならオススメのミサイルですわ
      2024-08-26 (月) 23:54:35 [ID:YzIbYuThstc]
  • このデカミサイルよりもヒョロヒョロジャベリンミサイルの方が2倍近く火力出るのはどういうことなの...(困惑)
    2024-09-10 (火) 20:33:42 [ID:2Ext0QGJ1o2]
    • 倍は盛ったわ。1.6倍ちょいだわ
      2024-09-10 (火) 20:38:22 [ID:2Ext0QGJ1o2]
  • AB凸デブに振り切られないように射程距離長くしてもっとしつこく追いかけるようになってくんないかな。あと、有効射程まで飛んだ時にフッと消えるんじゃなくて爆発してくれや
    2024-09-15 (日) 10:18:20 [ID:b3.wpQ6Jbc.]
    • 高誘導ミサイルよ…
      1000m飛んだら『破裂しろ』…いいな!
      2024-10-28 (月) 22:39:20 [ID:j6YAbjvh5Yw]
  • ロック時間0.5秒にして
    リロード4秒にしてほしい
    2024-10-03 (木) 19:59:11 [ID:4te610dDnww]
  • せめて地面に当たって自爆しない程度には誘導性能上げないと使われなくないかこれ
    2024-11-22 (金) 12:54:23 [ID:TMTKkLgt026]
    • 今でもそこそこフワフワしてくる重量にはけっこう当たるし、軽めの機体でもこれ撃たれてる間は脚を止められないというプレッシャーはあるし、動いてる軽中量にも普通に当たるような誘導性能にすると強すぎになっちゃうので…
      2024-11-22 (金) 19:56:55 [ID:psJnBtYaRKM]
    • 自分が相手より上飛んでたり、相手が地走型だとミサイルの挙動上ミサイルが地面とキスすることが多いが、逆のパターンだと高誘導らしさが出てきて素晴らしい。つまり自分が地走型で相手が四脚フワフワ機体だと凄く有利。
      2024-12-24 (火) 21:29:53 [ID:sznxsvRY1JA]
  • 2-3発ごとに地上で撃つことを意識するだけでプレッシャーのかかり方がだいぶ違う。
    2024-12-25 (水) 09:58:01 [ID:XQWZVq/40yM]
  • バルブレ初段でスタッガー&AP700で死を覚悟してたら二段目を振り被る相手のこめかみにコイツが直撃して勝ったわ 日々に撮れ高を作ってくれるから好き♡
    2025-02-03 (月) 08:42:30 [ID:kPaPjb3IXeE]
  • 現状環境で採用されてるのは20B軽四の一部かな。引き軽二が弱い現環境では比較的刺さりやすくてまだ掘れるんでは
    2025-04-21 (月) 01:41:50 [ID:K5sDgqv0GPU]

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