VP-66LS の履歴(No.14)

最終更新:

VP-66LS(LASER SHOTGUN)
VP-66LS.jpg
武器種レーザーショットガン
属性EN
武器タイプチャージ
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力560
衝撃力304
衝撃残留88
攻撃時発熱190
重量3540
EN負荷510
詳細
直撃補正145
射撃反動20
性能保証射程130
有効射程259
連射性能0.8
総弾数60
冷却性能203
弾単価300
チャージ
チャージ攻撃力1307
チャージ衝撃力950
チャージ衝撃残留460
チャージ爆発範囲45
チャージ攻撃時発熱650
チャージEN負荷582
チャージ時間0.9
チャージ消費弾数4
付帯効果
なし
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

アーキバスの開発したレーザーショットガン
同社らしく中距離での安定感も確保しており
チャージにより収束しエネルギー爆発を引き起こす

入手方法

PARTS SHOP から購入可能

チャプター1クリア後に販売
105,000 COAM

基本性能

近距離だけでなく、中距離以遠の戦闘能力も重視したEN属性のショットガン。

通常射撃は8発の散弾を放つ。他のショットガンに比べ集弾性がよく、有効射程が長いのが特徴。弾は縦長に散布し、ACやMTなどの人型の敵に全弾命中しやすい。発射時の発熱量は少なめで、連射すると6発目ののちオーバーヒートする。

チャージ射撃は着弾地点で爆発する弾を1発放つ。攻撃力・衝撃力・衝撃残留・弾速に優れ、EN属性のグレネードとしてダメージソース・衝撃蓄積・空対地攻撃まで広く用いることができる。こちらも発熱量が少なく、チャージ時間も短めで、総じて扱いやすい優秀なチャージ射撃。
チャージ射撃の有効射程は365m、直撃補正は160。補正こそ控えめだが攻撃力が大きいので、相手が遠距離でスタッガー状態になった際の直撃手段として不足はない。

欠点は装弾数が60発しかないこと。通常射撃の連射が効くうえ、使い勝手のいいチャージ射撃で1度に弾を4発消費するので、調子に乗って撃ちまくるとすぐに弾を使い切ってしまう。継戦能力の低さが常に付きまとうため、長丁場のミッションで近距離攻撃をこれ一丁に頼るような構成には向いていない。

同カテゴリのWUERGER/66Eと比較すると、こちらは単発火力と有効射程で勝り、あちらは衝撃力・連射性能・装備負荷の軽さなどで勝る。こちらを選ぶ場合はショットガンの間合いにこだわらず、近中遠どの距離でも衝撃力を蓄積できる点を活かしたい。

バランス調整履歴

・App Ver.30 / Regulation Ver.1.03 (2023/09/22)
左手に装備した場合において、チャージ射撃後に通常射撃が可能になるまでの時間が、想定より長くなっている不具合の修正

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 逆関節でぶち込みまくるの気持ちええんじゃ。
    2024-09-21 (土) 15:11:13 [ID:np49qOR4UQU]
    • わかりみ。相手が着地した瞬間に頭上から左右チャージ連打するとトリップできる
      2024-09-22 (日) 18:23:21 [ID:FJva.IuuEj6]
  • 軽四でひたすらこれのチャージショット連続で撃つだけマシーンに連続で当たったけどけっこうヤバいな、逆に詰まされる相手も多そうだが
    2024-09-25 (水) 00:28:26 [ID:psJnBtYaRKM]
  • ENジェネ積めば単純なパワーはトップクラスだな
    重ショに連射できるグレ付いてるようなもんやん
    2024-09-25 (水) 17:33:15 [ID:bH6M4cFmBD.]
  • CSパカパカ撃てるし明らかに前より当てやすくなってて爽快で楽しいな。軽量相手ならノンチャで削っていけるし意外と汎用性もある。
    2024-09-25 (水) 21:58:57 [ID:kgNjXCQ.6QA]
    • 弾数増えたとは言え考えなしのブッパは弾切れ起こすからバランスもとれてるね
      ただ明確に弾の少ない武器とそうでない武器の格差は何なんだろう
      ハンドガンとライフルとか弾切れる気がしないくらい多いし弾切れのリスクは相応にあった方が良いと思うけどほんへなら補給もあるから多少弾少なくても問題ないと思うんだけどなぁ
      2024-09-25 (水) 22:28:18 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
      • むしろオンラインで弾薬費や弾数のデメリットを踏み倒せるのに甘えて攻略で使いにくいまま放置されてる武器の救済をして欲しい
        具体的にはパルスミサイルとか
        2024-09-26 (木) 00:11:44 [ID:3z9IqEbb/52]
  • 近距離は勿論だが結構離れてても当たるのよな、軽レザライとレザハンは何なんだってレベル
    2024-09-27 (金) 09:48:41 [ID:4sk/7cNAYa.]
    • 流石にその二つとは連射性能と離れてる位置での理論値が違いすぎる
      2024-09-27 (金) 13:40:40 [ID:exDm49lZGzI]
    • まぁ対人だと離れた中~遠距離で射撃する意味ないからなぁ
      2024-09-30 (月) 08:33:22 [ID:gqV0LVEwmpk]
  • 強化嬉しいけど何故チャージ方の衝撃残留を盛ってきちゃったんだ
    その28を通常の残留に持ってきてくれれば…
    2024-10-17 (木) 00:40:52 [ID:/WwLe8QQBfI]
    • 結果としてこの武器だけ、cs残留がcs衝撃の半分を越えるという天使砲と同じ特性を持つレーザー武器の異端児になってる。ただし爆発範囲を伴うプラズマcsが似た特徴を持つので、それに寄せたのかも?
      2024-10-18 (金) 05:24:38 [ID:YzIbYuThstc]
      • 逆に通常射撃の衝撃残留の比率はレーザー武器としても低めな部類なんだよな…
        2024-10-18 (金) 22:09:07 [ID:/oHMTbXmvmk]
      • VE-66LRAとかランセツRFとか、重いライフルと同じレベルの残留衝撃だよ
        で、散弾だから80mぐらいから静止してるACにも1~2本ぐらい当たらず通り抜けていく弾が出てくるので…
        2024-10-19 (土) 08:23:40 [ID:/WwLe8QQBfI]
      • 通常射撃の衝撃/衝撃残留比率については、LRA等のレーザーライフルやレーザーハンドガンカテゴリは約50%で、プラズマライフルカテゴリは約65%、レーザーショットガンカテゴリは約35%ですから、カテゴリ毎にに設定された可能性もありますね。ちなみにランセツRFの比率は約37%なのでレザショと似ていると言えば似ている割合
        2024-10-21 (月) 00:12:45 [ID:YzIbYuThstc]
      • VP-66LSの通常射撃は304/88で約29%だからそれとは外れないかな…
        2024-10-21 (月) 03:45:10 [ID:/oHMTbXmvmk]
      • 久しぶりのケアレスミス…ご指摘感謝
        2024-10-21 (月) 23:34:19 [ID:YzIbYuThstc]
  • こいつ1.07でアッパーもらったけど、CSの強化とかどう考えても方向性間違ってる。
    これが使われないのは通常撃ちの性能が弱すぎるからなのに。
    いくらEN武器は全体的に実弾より衝撃弱めとはいえ、散弾フルヒットの衝撃残留がAC6一の産廃と名高いランセツARの1バーストとどっこいどっこいなのが終わりすぎてる。
    四脚タンクなどでCSメインで考えるならネビュラで良くね?ってなるだけだし。
    結局1.07.2環境が成熟した今、対戦でこいつを見かけることはほとんどない。
    2024-12-28 (土) 15:22:18 [ID:pDA9L//WfCk]
    • 終わってるとは思わないけど環境のレーザー武器はほぼLRBの独壇場、他は実質妥協だから始まる隙が無い…
      2024-12-28 (土) 22:34:47 [ID:Ynxau.QYIws]
      • ジェネの都合でレーザーメインにするか捨てるかの二択になりがちなのは、良くないシステムだったなと思う
        2024-12-28 (土) 23:39:36 [ID:FJva.IuuEj6]
      • 軽レザショ、LRAあたりは妥協択ってわけでもないと思うが。
        2024-12-29 (日) 01:46:36 [ID:8E8UkPUuMoU]
    • 使ってるけどチャージの性能はネビュラで良いとはならんぞ
      まあ通常射撃がイマイチなのには同意するが…
      2025-01-06 (月) 01:56:44 [ID:/oHMTbXmvmk]
  • 弾4発使って攻撃力800でいいんでグレネード弾じゃなくてバズーカ弾撃たせてくれ
    あるいは飛距離280nぐらいで爆発してくれ
    2024-12-29 (日) 05:23:18 [ID:KVa92A5xcFg]
  • チャージショットの弾速が遅めで中距離でスタッガーをとれても弾着がスタッガー回復までに間に合わんことがある。弾速上げて欲しい。
    2025-01-06 (月) 08:48:54 [ID:bhIMAjxovlU]
  • 装弾数を倍にするかチャージ消費弾数を2にしてほしいわ
    あっという間に弾切れする
    2025-01-19 (日) 19:16:02 [ID:XqJ7BFI3pyE]

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