VP-66LS の履歴(No.13)

最終更新:

VP-66LS(LASER SHOTGUN)
VP-66LS.jpg
武器種レーザーショットガン
属性EN
武器タイプチャージ
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力560
衝撃力304
衝撃残留88
攻撃時発熱190
重量3540
EN負荷510
詳細
直撃補正145
射撃反動20
性能保証射程130
有効射程259
連射性能0.8
総弾数60
冷却性能203
弾単価300
チャージ
チャージ攻撃力1307
チャージ衝撃力950
チャージ衝撃残留460
チャージ爆発範囲45
チャージ攻撃時発熱650
チャージEN負荷582
チャージ時間0.9
チャージ消費弾数4
付帯効果
なし
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

アーキバスの開発したレーザーショットガン
同社らしく中距離での安定感も確保しており
チャージにより収束しエネルギー爆発を引き起こす

入手方法

PARTS SHOP から購入可能

チャプター1クリア後に販売
105,000 COAM

基本性能

単発火力と中距離での性能を重視したENショットガン。チャージするとエネルギー爆発を起こす弾を射出する。

通常射撃は8発の散弾。拡散は抑えめで縦長に拡散する事から他のショットガン系統と比べて有効射程が長いのが特徴。ACやMT等、縦長の敵は存外多い。
同カテゴリのWUERGER/66Eと比較すると、単発火力や有効射程で勝るが衝撃力・連射性能では劣るので、近距離でラッシュを掛けたりスタッガーを狙うにはあちらの方が適用。また装備負荷も高くなっている。

チャージ攻撃は単発、高火力、長射程の弾に変化。バズーカ並の火力・衝撃力を持ちながら、それより弾速、爆風範囲が優れた物となっている。チャージ速度も素早く一発ではオーバーヒートしないので射撃後にすぐ再使用、再チャージでき、地上の相手に飛び上がり上から撃つと避けづらい強力な爆風攻撃を連続で押し付けるというグレネード的な用法も可能。

一方でチャージ攻撃は強力だが弾を4発消費するので、調子に乗って撃ちまくると15発撃っただけで弾を使い切ってしまう。元の総弾数も60と多くはないので、ミッションによっては継戦能力の低さがもろに表面化することがある。

総じて万能かつ優秀な性能。ショットガンとしては長めの有効射程を持った通常射撃に加え、取り回しやすいチャージ攻撃による狙撃や硬直取り、上空からの爆撃等、器用に立ち回る事が可能。弾持ちとオーバーヒートに気をつけ、相対する敵や状況に応じて通常射撃かチャージ攻撃かを適宜使い分けていきたい。

チャージ攻撃時は直撃補正が160に上昇するとの情報あり。要検証。

バランス調整履歴

・App Ver.30 / Regulation Ver.1.03 (2023/09/22)
左手に装備した場合において、チャージ射撃後に通常射撃が可能になるまでの時間が、想定より長くなっている不具合の修正

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 逆関節でぶち込みまくるの気持ちええんじゃ。
    2024-09-21 (土) 15:11:13 [ID:np49qOR4UQU]
    • わかりみ。相手が着地した瞬間に頭上から左右チャージ連打するとトリップできる
      2024-09-22 (日) 18:23:21 [ID:FJva.IuuEj6]
  • 軽四でひたすらこれのチャージショット連続で撃つだけマシーンに連続で当たったけどけっこうヤバいな、逆に詰まされる相手も多そうだが
    2024-09-25 (水) 00:28:26 [ID:psJnBtYaRKM]
  • ENジェネ積めば単純なパワーはトップクラスだな
    重ショに連射できるグレ付いてるようなもんやん
    2024-09-25 (水) 17:33:15 [ID:bH6M4cFmBD.]
  • CSパカパカ撃てるし明らかに前より当てやすくなってて爽快で楽しいな。軽量相手ならノンチャで削っていけるし意外と汎用性もある。
    2024-09-25 (水) 21:58:57 [ID:kgNjXCQ.6QA]
    • 弾数増えたとは言え考えなしのブッパは弾切れ起こすからバランスもとれてるね
      ただ明確に弾の少ない武器とそうでない武器の格差は何なんだろう
      ハンドガンとライフルとか弾切れる気がしないくらい多いし弾切れのリスクは相応にあった方が良いと思うけどほんへなら補給もあるから多少弾少なくても問題ないと思うんだけどなぁ
      2024-09-25 (水) 22:28:18 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
      • むしろオンラインで弾薬費や弾数のデメリットを踏み倒せるのに甘えて攻略で使いにくいまま放置されてる武器の救済をして欲しい
        具体的にはパルスミサイルとか
        2024-09-26 (木) 00:11:44 [ID:3z9IqEbb/52]
  • 近距離は勿論だが結構離れてても当たるのよな、軽レザライとレザハンは何なんだってレベル
    2024-09-27 (金) 09:48:41 [ID:4sk/7cNAYa.]
    • 流石にその二つとは連射性能と離れてる位置での理論値が違いすぎる
      2024-09-27 (金) 13:40:40 [ID:exDm49lZGzI]
    • まぁ対人だと離れた中~遠距離で射撃する意味ないからなぁ
      2024-09-30 (月) 08:33:22 [ID:gqV0LVEwmpk]
  • 強化嬉しいけど何故チャージ方の衝撃残留を盛ってきちゃったんだ
    その28を通常の残留に持ってきてくれれば…
    2024-10-17 (木) 00:40:52 [ID:/WwLe8QQBfI]
    • 結果としてこの武器だけ、cs残留がcs衝撃の半分を越えるという天使砲と同じ特性を持つレーザー武器の異端児になってる。ただし爆発範囲を伴うプラズマcsが似た特徴を持つので、それに寄せたのかも?
      2024-10-18 (金) 05:24:38 [ID:YzIbYuThstc]
      • 逆に通常射撃の衝撃残留の比率はレーザー武器としても低めな部類なんだよな…
        2024-10-18 (金) 22:09:07 [ID:/oHMTbXmvmk]
      • VE-66LRAとかランセツRFとか、重いライフルと同じレベルの残留衝撃だよ
        で、散弾だから80mぐらいから静止してるACにも1~2本ぐらい当たらず通り抜けていく弾が出てくるので…
        2024-10-19 (土) 08:23:40 [ID:/WwLe8QQBfI]
      • 通常射撃の衝撃/衝撃残留比率については、LRA等のレーザーライフルやレーザーハンドガンカテゴリは約50%で、プラズマライフルカテゴリは約65%、レーザーショットガンカテゴリは約35%ですから、カテゴリ毎にに設定された可能性もありますね。ちなみにランセツRFの比率は約37%なのでレザショと似ていると言えば似ている割合
        2024-10-21 (月) 00:12:45 [ID:YzIbYuThstc]
      • VP-66LSの通常射撃は304/88で約29%だからそれとは外れないかな…
        2024-10-21 (月) 03:45:10 [ID:/oHMTbXmvmk]
      • 久しぶりのケアレスミス…ご指摘感謝
        2024-10-21 (月) 23:34:19 [ID:YzIbYuThstc]
  • こいつ1.07でアッパーもらったけど、CSの強化とかどう考えても方向性間違ってる。
    これが使われないのは通常撃ちの性能が弱すぎるからなのに。
    いくらEN武器は全体的に実弾より衝撃弱めとはいえ、散弾フルヒットの衝撃残留がAC6一の産廃と名高いランセツARの1バーストとどっこいどっこいなのが終わりすぎてる。
    四脚タンクなどでCSメインで考えるならネビュラで良くね?ってなるだけだし。
    結局1.07.2環境が成熟した今、対戦でこいつを見かけることはほとんどない。
    2024-12-28 (土) 15:22:18 [ID:pDA9L//WfCk]
    • 終わってるとは思わないけど環境のレーザー武器はほぼLRBの独壇場、他は実質妥協だから始まる隙が無い…
      2024-12-28 (土) 22:34:47 [ID:Ynxau.QYIws]
      • ジェネの都合でレーザーメインにするか捨てるかの二択になりがちなのは、良くないシステムだったなと思う
        2024-12-28 (土) 23:39:36 [ID:FJva.IuuEj6]
      • 軽レザショ、LRAあたりは妥協択ってわけでもないと思うが。
        2024-12-29 (日) 01:46:36 [ID:8E8UkPUuMoU]
    • 使ってるけどチャージの性能はネビュラで良いとはならんぞ
      まあ通常射撃がイマイチなのには同意するが…
      2025-01-06 (月) 01:56:44 [ID:/oHMTbXmvmk]
  • 弾4発使って攻撃力800でいいんでグレネード弾じゃなくてバズーカ弾撃たせてくれ
    あるいは飛距離280nぐらいで爆発してくれ
    2024-12-29 (日) 05:23:18 [ID:KVa92A5xcFg]
  • チャージショットの弾速が遅めで中距離でスタッガーをとれても弾着がスタッガー回復までに間に合わんことがある。弾速上げて欲しい。
    2025-01-06 (月) 08:48:54 [ID:bhIMAjxovlU]
  • 装弾数を倍にするかチャージ消費弾数を2にしてほしいわ
    あっという間に弾切れする
    2025-01-19 (日) 19:16:02 [ID:XqJ7BFI3pyE]

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