PFAU/66D の履歴(No.11)
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- 1 (2023-12-19 (火) 21:22:46)
- 2 (2023-12-20 (水) 01:41:47)
- 3 (2023-12-20 (水) 05:13:03)
- 4 (2024-01-06 (土) 22:36:44)
- 5 (2024-01-15 (月) 22:42:20)
- 6 (2024-02-06 (火) 22:50:47)
- 7 (2024-02-07 (水) 08:07:53)
- 8 (2024-02-15 (木) 21:48:11)
- 9 (2024-05-06 (月) 09:15:32)
- 10 (2024-08-20 (火) 15:29:03)
- 11 (2024-09-30 (月) 01:45:02)
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武器種 | パルスハンドミサイル |
---|---|
属性 | EN |
武器タイプ | 誘導兵装 |
リロードタイプ | マガジン |
基本情報 | |
攻撃力 | 178×3 |
衝撃力 | 122×3 |
衝撃残留 | 87×3 |
爆発範囲 | 15 |
重量 | 3630 |
EN負荷 | 392 |
詳細 | |
直撃補正 | 145 |
PA干渉 | 187 |
誘導性能 | 170 |
有効射程 | 1999 |
誘導ロック時間 | 0.2 |
最大ロック数 | 1 |
総弾数 | 228 |
リロード時間 | 3.7 |
弾単価 | 300 |
チャージ | |
チャージ攻撃力 | 178×6 |
チャージ衝撃力 | 122×6 |
チャージ衝撃残留 | 87×6 |
チャージ爆発範囲 | 15 |
チャージ時間 | 1.6 |
付帯効果 | |
ー | |
備考 | |
ー |
バージョン情報
App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05
PARTS INFO
シュナイダーの開発したパルスハンドミサイル
着弾によりパルス防壁を相殺するエネルギー爆発を引き起こし
チャージでは弾速の向上したバースト射撃に変化する
入手方法
- App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05より実装
旧宇宙港襲撃解放直後からパーツショップで購入可能
基本性能
App Ver. 50で追加された、パルス属性のハンドミサイルでチャージも可能という異色の兵器。
通常射撃では上・左・右に3発のミサイルを同時発射。ミサイルは少し進んでから誘導を開始するという、双対ミサイルのような軌道を描く。
チャージすると弾道が変化し、マガジンに残っているミサイル全てを高速で真っ直ぐ連射する。
通常射撃を最速で連射すると、2回目が誘導ロック無しで発射されてしまうので注意。
チャージ射撃は格段に弾速が上がる分、ミサイルの旋回が追いつかず、相対的に誘導性能が落ちる。通常発射では対応できない近距離にいる敵に使うと良い。
チャージ武器にも関わらず警告と一切の構えが発生しない稀有な特徴がある。衝撃増加は無いがAB中でも発射可能。
弾頭の威力自体は据え置きの連射というチャージショットはMA-J-200 RANSETSU-RFや6連射ではVP-66LHと似ている。連射タイプのチャージショットは構え硬直のリスクにとても似合わない使いづらい評価であったが、このパルスミサイルに限っては硬直無しによってノーリスクで瞬間火力は勿論チャージの方が高く他武器との同時使用も可能と格別に使いやすい。
また、発光し軌跡を残す弾頭は一見目立つように思えるがチャージでは最早細い線と化し距離感を摑みづらく、対人戦でのスタート後遠距離から顔を見合わせた直後に挨拶代わりにチャージを撃つとかなりの命中率を期待できる。機体の見せ合いで相手がこの装備を確認できた場合、開幕チャージショットを警戒しよう。
実装直後はハイスペックなチャージを連発でき対人環境で多く採用されたが、Regulation Ver. 1.06にてチャージ時間が大幅に延長。チャージ射撃主体の戦法はやりづらくなった。弱体化はしたが、チャージ時間によってミサイルロック補正が低いFCSでも実質影響しなくなるというシナジーがある。
ミサイルであるためか、ジェネレータのEN射撃武器適性による威力補正は無い。OSチューンのEN出力制御の補正を受け、爆発武器信管制御の補正は受けない。
余談だが、PFAUはドイツ語で鳥のクジャクを意味する。
バランス調整履歴
- App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06
チャージ時間 / リロード時間 を下方修正
チャージ時間 0.5 → 1.6
リロード時間 3.3 → 3.7
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