VP-66LS の履歴(No.10)
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- 1 (2023-08-29 (火) 23:25:20)
- 2 (2023-08-29 (火) 23:31:21)
- 3 (2023-08-30 (水) 11:28:37)
- 4 (2023-09-06 (水) 11:29:13)
- 5 (2023-09-06 (水) 11:29:28)
- 6 (2023-09-07 (木) 11:15:51)
- 7 (2023-09-14 (木) 17:22:01)
- 8 (2023-09-17 (日) 15:48:27)
- 9 (2023-09-19 (火) 13:47:45)
- 10 (2023-10-03 (火) 10:46:13)
- 11 (2023-10-15 (日) 17:03:49)
- 12 (2023-10-16 (月) 00:54:28)
- 13 (2023-10-25 (水) 12:22:22)
- 14 (2023-10-27 (金) 04:24:13)
- 15 (2023-11-17 (金) 01:47:47)
- 16 (2024-08-19 (月) 01:00:05)
- 17 (2024-09-20 (金) 12:49:29)
- 18 (2024-09-23 (月) 21:23:12)
- 19 (2024-10-07 (月) 01:01:23)
- 20 (2025-03-25 (火) 09:19:16)
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武器種 | レーザーショットガン |
---|---|
属性 | EN |
武器タイプ | チャージ |
リロードタイプ | オーバーヒート |
基本情報 | |
攻撃力 | 560 |
衝撃力 | 304 |
衝撃残留 | 88 |
攻撃時発熱 | 190 |
重量 | 3540 |
EN負荷 | 510 |
詳細 | |
直撃補正 | 145 |
射撃反動 | 20 |
性能保証射程 | 130 |
有効射程 | 259 |
連射性能 | 0.8 |
総弾数 | 60 |
冷却性能 | 203 |
弾単価 | 300 |
チャージ | |
チャージ攻撃力 | 1307 |
チャージ衝撃力 | 950 |
チャージ衝撃残留 | 460 |
チャージ爆発範囲 | 45 |
チャージ攻撃時発熱 | 650 |
チャージEN負荷 | 582 |
チャージ時間 | 0.9 |
チャージ消費弾数 | 4 |
付帯効果 | |
なし | |
備考 | |
ー |
バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01
PARTS INFO
アーキバスの開発したレーザーショットガン
同社らしく中距離での安定感も確保しており
チャージにより収束しエネルギー爆発を引き起こす
入手方法
PARTS SHOP から購入可能
チャプター1クリア後に販売
105,000 COAM
基本性能
単発火力と中距離での性能を重視したENショットガン。チャージするとエネルギー爆発を起こす弾を射出する。
通常射撃は8発の散弾。拡散は抑えめで縦長に拡散する事から他のショットガン系統と比べて有効射程が長いのが特徴。※ACやMT等、縦長の敵は存外多い。
同カテゴリのWUERGER/66Eと比較すると、単発火力や有効射程で勝るが衝撃力・連射性能では劣るので、近距離でラッシュを掛けたりスタッガーを狙うにはあまり向かない。また装備負荷も高くなっている。
チャージ攻撃は単発、高火力、長射程の弾に変化。バズーカ並の火力・衝撃力を持ちながら、それより弾速、爆風範囲が優れた物となっている。チャージ速度も素早く一発でオーバーヒートしないので射撃後にすぐ再使用でき、避けづらい強力な爆風攻撃を連続で押し付けることも可能。
一方でチャージ攻撃は強力だが弾を4発消費するので、調子に乗って撃ちまくると15発撃っただけで弾を使い切ってしまう。元の総弾数も60と多くはないので、ミッションによっては継戦能力の低さがもろに表面化することがある。
総じてショットガン系統の割に長めの有効射程を持った通常射撃に加え、チャージ攻撃による狙撃や硬直取り、上空からの爆撃等、器用に立ち回る事が可能なので、相対する敵や状況に応じて通常射撃かチャージ攻撃かを適宜使い分けていきたい。
バランス調整履歴
・App Ver.30 / Regulation Ver.1.03 (2023/09/22)
左手に装備した場合において、チャージ射撃後に通常射撃が可能になるまでの時間が、想定より長くなっている不具合の修正
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