SG-026 HALDEMAN の履歴(No.10)

最終更新:

SG-026 HALDEMAN(SHOTGUN)
SG-026 HALDEMAN.jpg
武器種ショットガン
属性実弾
武器タイプセミオート
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力576
衝撃力360
衝撃残留280
重量3660
EN負荷185
詳細
直撃補正190
射撃反動90
性能保証射程88
有効射程169
総弾数66
リロード時間1.3
弾単価200
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

ベイラムの開発した短射程ショットガン
拡散する弾丸は衝撃力に優れ 射程は短いものの
接近戦では無類の強さを誇る

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    ミッション7つクリア後に販売開始
    75,000 COAM

基本性能

短射程実弾ショットガン。一定範囲内に8発、ランダムなばらつきの散弾を発射する。低負荷でリロードが早く、取り回しが良い。ショットガンカテゴリ内ではやや低威力なものの、威力衝撃力共に申し分ない性能を持つ。
短銃身のため、密着していてもスカる事が少ない点は明確な強みとなる。軽量機体にも載せやすく、近距離サブウェポンとしてはかなりの高水準武装。
しかし現状ではより重いSG-027 ZIMMERMANに出番を奪われている。決して完全下位互換という訳では無いのだが……

名前の読みは「ホールデマン」。米国などでみられる人名。なお、ドイツ語でHalde(ハルデ)は「売れ残り」を意味するが、きっと他意はないのだろう。

バランス調整履歴

App Ver. 30
Regulation Ver. 1.03.1
直撃補正 を下方修正
直撃補正 205 → 190

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • リロードと僅かばかりの負荷以外の理由で重ショよりこっちを選ぶ理由がない。とは言えリロードを理由に愛用しているので下手に重ショがお仕置きされてヘイトがこっち来るのも怖い
    2024-02-13 (火) 20:52:48 [ID:j.fT/FE80KU]
  • 現環境なら保証100リロ1秒くらいは欲しいかな
    2024-02-13 (火) 21:51:46 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • マジで誰も使わないけど絶妙なバランスの武器、強すぎないけど弱くも無い
    現環境的に性能に物足りない所はあるがこいつを強化するよりこいつに他が合わせるべき
    2024-02-19 (月) 09:36:44 [ID:Vb9E93B3IHA]
  • 射程もうちょい欲しいとは思うけど本来ショットガンって射程短い物よな感覚麻痺してるだけで
    2024-02-20 (火) 15:41:32 [ID:2kRL.bX5h7g]
    • FPSだと短射程だけど、TPSだと中距離くらいまでは有効射程じゃない?
      その代わり弾幕張れないことがデメリットになるとか、一瞬で火力吐く都合で外した時のリスクが高いとか、フルヒット狙うのが困難とか、そういった方向でバランス取ってる印象
      弾幕張る方がデメリットある(QB中やAB開始時は射撃不可)、外しにくい(オセルス)とかを考えるなら射程が短い方が良さそうってのは道理だとは思うけど
      2024-02-20 (火) 23:56:12 [ID:T.mL9HmsYnE]
  • ケンプファーごっこの相棒、関係ないけど見た目をケンプファーに似せると真逆の性能なの悲しい
    2024-02-20 (火) 23:25:13 [ID:6X1DmkY3SKY]
    • やっぱりケンプファー再現するなら見た目は重ショよりこっちだよね?再現アセン検索した時大抵重ショで解釈違い起してたから同士が居て嬉しい
      外装については自分は、頭メランダー腕VP-46Sでコアと足をマインドαで何とか中量級に収めている。足ちょっと細いかなは思うが
      2024-02-21 (水) 20:20:44 [ID:TEoAfXaBC3k]
  • これの2発が重ショ約1発分で弾持ちが悪いから攻略でも使いにくい…せめて120発くらいにしてくれ
    2024-02-20 (火) 23:46:21 [ID:Cpn0tGHMbp2]
  • コイツで重ショに勝つと心のなかで相手を目茶苦茶煽り倒してる。Sランク相手とかだと特に。あくまで心のなかで、だけどw
    2024-02-21 (水) 19:50:05 [ID:Nn0wMgZ2Kwg]
    • ああ、心の中に留めて表に出さないでくれ、ちなみににここはお前の心の中じゃなくて表だぞ
      2024-02-22 (木) 23:39:23 [ID:Vb9E93B3IHA]
  • 衝撃→残留へ変わるタイミング早くなってるぽいからコンボ使わないならこっちのほうがスタッガー自体は早い、まあショットガン使う人はコンボ必須だから微妙だが、上にあるみたいにガチャ機お供かね
    2024-02-23 (金) 17:46:10 [ID:exDm49lZGzI]
  • 短ショ軸にするくらいの張り付き機体だったら肩は実弾オービットになるんだろうか
    ミサイルとか超近距離だとすり抜けそうだし相性は良い肩武器が限られそうね
    2024-02-26 (月) 15:57:58 [ID:RmzoOPS6gig]
  • 直撃怯みなしみたいな重ショがナーフされるとしても、こいつまでまた巻き添え喰らわんでほしいな。射撃でも直撃怯み取れること自体はコンボ考える面白さがあるし
    2024-04-09 (火) 10:51:39 [ID:X2Ih6Q6B9CU]
  • 直撃補正重ショよりあるやん!って比べてみたら直撃ダメージも重ショの方が高くて泣いちゃった
    2024-04-13 (土) 02:29:02 [ID:wA69KS2F6AA]
  • 総弾数をもっと増やして欲しい、護衛や防衛ミッションとかで片っ端から倒しながら進めてると終盤に弾切れになってしょうがない、重ショなら一発で済ませる敵を2発使わなきゃならないから100発以上は弾が欲しい
    2024-04-13 (土) 02:34:10 [ID:0ixtsm7kd/g]
    • 護衛や防衛なら別の武器使え。算数出来ないのか?
      2024-04-13 (土) 04:06:19 [ID:xu7WLbZrQXQ]
    • 趣味でこれ使おうとしても重ショに戻ってくる理由の一つ。リロードが短いんだから景気良く乱射したい…
      2024-04-13 (土) 11:40:23 [ID:epgrbGyJG6Y]
    • 攻撃面では重ショを超えられないし今後超えるべきでもないのだから取り回しについては最大限軽快でもいいよねわかる。
      2024-04-13 (土) 12:56:22 [ID:srALgScErig]
  • パンチと交互でずっと途切れないコンボ食らって死んだけどこれバランス悪いどころじゃないレベルでつまらんな…

重ショですらそこまで続かんのに延々続くのもはやバグだろ…

2024-06-09 (日) 01:43:59 [ID:DnOIALZPLzY]
  • コンボアセンはだいたいそんな感じな気がする
    嵌った時点で負け
    2024-06-17 (月) 11:43:50 [ID:RmzoOPS6gig]
  • 最近これにハマってる重ショより発射レート高いから交互撃ちすればある程度盾対策にもなるし
    2025-01-14 (火) 22:44:35 [ID:shxJ3DTU5eo]
  • 性能の割りに重すぎ。何で見た目大して変わらないダケットと比べて2000も重いの!?
    あと740捻出すれば最強の手武器である重ショが持ててしまうのでこれで妥協する場面がほとんどない。
    2025-03-19 (水) 22:35:08 [ID:kqSnRJdiTLM]
    • それじゃダケット重くしよ
      2025-03-19 (水) 23:49:47 [ID:XqJ7BFI3pyE]

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