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血晶石

血晶強化に必要な石。
消耗品ではなく、装備品と同じように取り外しが可能。
また、血晶石を付けるには武器を+1以上にしている必要があり、
武器の血晶石の痕跡に合った形状のものしか装備させることができない。
右手武器は武器+1で1スロット、武器+3で2スロット、武器+6で3スロット分装備出来る。
左手武器は武器+1で1スロット、形状は円で固定。
スロットのない武器も存在する。
形状が雫の血晶石は、例外的にどの形状のスロットにも装備可能。

 

ランク

【】内の数字はレベルのようなもので、基本的に数字が多いほど血晶石の効果も高くなる。
1から20までのランクがあり、【】内の数字が4以上の場合は語尾の名前が濡血晶に変化する。
また、ランクが20の場合は【】がなくなり語尾は深淵血晶となる。

 

種類

血晶名付与される効果1op最大値
(本編)
1op最大値
(聖杯)
ドロップしやすい敵
強化の物理の攻撃力を高める
※血の攻撃力も高める
19.8%27.2%罹患者の獣、銀獣、【杯】守り人の長(通称3デブ)
特化の重打のみ攻撃力を高める12.6%32.6%【杯】死体の巨人
刺突のみ攻撃力を高める8.8%32.6%【杯】死体の巨人
血質の血の攻撃力を高める21.6%32.6%【杯】血に渇いた獣
【杯】残酷な守り人(銃)
神秘の神秘の攻撃力を高める18%27.2%星界からの使者
【杯】星の娘、エーブリエタース
炎の炎の攻撃力を高める27.2%【杯】旧主の番犬
雷光の雷光の攻撃力を高める27.2%【杯】ローランの黒獣
【杯】恐ろしい獣
全強化の全ての攻撃力を高める23.6%【杯】白痴の蜘蛛、ロマ
【杯】アメンドーズ
傾強化の物理の攻撃力を加算する
※血の攻撃力も加算する
※モーション値の補正対象にならない
傾血質の血の攻撃力を加算する
※モーション値の補正対象にならない
+20.1【杯】宝箱
傾神秘の神秘の攻撃力を加算する
※モーション値の補正対象にならない
+77【杯】宝箱
傾炎の炎の攻撃力を加算する
※モーション値の補正対象にならない
+77【杯】宝箱
傾雷光の雷光の攻撃力を加算する
※モーション値の補正対象にならない
+77【杯】宝箱
重い筋力補正を加算する+65【杯】獣血の主
鋭い技術補正を加算する+27.2【杯】旧主の番人
温かな血質補正を加算する+27.2【杯】血に渇いた獣
【杯】残酷な守り人(銃)
冷たい神秘補正を加算する+65【杯】トゥメルの末裔
【杯】トゥメルの古老
濁った遅効毒の効果を加算する
※ローリングにも効果あり
※ローリングだけで発症させると一部NPCが敵対しない

※銃・矢などの遠距離攻撃には効果なし
+18.1禁域の森:子蛇
汚れた劇毒の効果を加算する
※ローリングにも効果あり
※ローリングだけで発症させると一部NPCが敵対しない

※銃・矢などの遠距離攻撃には効果なし
+21.7禁域の森:大蛇
【杯】墓守サソリ
獣狩りの対獣の攻撃力を高める
※実際は対獣の与ダメージを高める
32.6%狭すぎた棺箱
眷属狩りの対眷属の攻撃力を高める
※実際は対眷属の与ダメージを高める
32.6%狭すぎた棺箱
巧撃の隙をつく攻撃力を高める
※実際はカウンター判定時の与ダメージを高める
10.8%実験棟:宝箱
一撃の溜め攻撃力を高める
※実際は溜めR2一段目の物理・血の攻撃力を高める
36.3%
硬質の武器耐久度を加算する
※後期verでは恐らく入手不可
【杯】古の落とし子(通称ガーゴイル)
※後期verではドロップしない
輝くスタミナ消費を抑える【杯】人食い豚
脈動するHPが回復し続ける
※3秒毎に発動する
※複数積んでも発動タイミングは同じ
+4+5実験棟:宝箱
【杯】炎の魔術師(通称足長BBA)
死闘のリゲイン量を高める
※カレル文字と違い、表示値の4倍の効果がある
12.5%実験棟:遺体
愚者の
(物理)
HP最大時、物理を高める
※血の攻撃力も高める
34.4%【杯】守り人の狂人(通称貞子)
愚者の
(全強化)
HP最大時、全攻撃を上昇29.0%
貧者の
(物理)
瀕死のとき、物理を高める
※血の攻撃力も高める
36.3%【杯】遺跡の悪霊(女幽霊)
貧者の
(全強化)
瀕死のとき、全攻撃を上昇30.8%
 

呪いの仕様

追加技法「呪い」の付いた聖杯ダンジョンでは、入手した血晶石に「呪い」が付与される。
何かしらのデメリットが発生する反面、通常の血晶石よりも遥かに効果が高くなる。

呪いの種類は以下の6通り。出る確率はほぼ同じ。
メリットと同様に、デメリットにも強弱がある。
種類による当たり外れの差が非常に大きく、基本的には同じデメリットで揃えることが望ましい。
なお、1op・2opと真逆のデメリットは候補から外される。
例えば、全強化なら「全ての攻撃力を弱める」、獣狩りなら「対獣の攻撃力を弱める」が出ない。

 

血晶石一覧

下記は聖杯ダンジョン以外で入手出来る血晶石一覧。
遺体や宝箱から入手できる血晶石は固定性能。
敵からドロップするものは性能が若干上下したり変化する。

放射

名前ランク効果入手方法
強化の血晶石【1】1物理の攻撃力を高める(+0.7%)遺体:聖堂街
物理の攻撃力を高める(+1.1%)
HPが回復し続ける(+1)
遺体:聖堂街
2物理の攻撃力を高める(+2.1%)
溜め攻撃力を高める(+0.4%)
宝:旧市街
強化の血晶石【2】7物理の攻撃力を高める(+7.3%)
HP最大時、物理を高める(+2.7%)
遺体:聖堂街
強化の血晶石【3】9物理の攻撃力を高める(+9.5%)
瀕死のとき、物理を高める(+3.6%)
遺体:廃城カインハースト
強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+18%)遺体:隠し街ヤハグル
強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+12.6%)
リゲイン量を高める(+2.3%)
遺体:メンシスの悪夢
特化の血晶石【1】4刺突のみ攻撃力を高める(+7.2)遺体:ヘムウィックの墓地街
特化の血晶石【2】7重打のみ攻撃力を高める(+12.6%)遺体:禁域の森
特化の血晶石【2】7刺突のみ攻撃力を高める(+8.8%)
物理の攻撃力を加算する(+4.2)
落:死体の巨人(トゥメル遺跡 第一層)
全強化の濡血晶【4】13全ての攻撃力を高める(+15%)遺体:メンシスの悪夢
鋭い血晶石【3】8技術補正を加算する(+12)遺体:禁域の森
濁った血晶石【2】落:蛇玉(禁域の森)
濁った血晶石【3】落:蛇玉(禁域の森)
獣狩りの濡血晶【4】12対獣の攻撃力を高める(+13.9%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
獣狩りの濡血晶【4】13対獣の攻撃力を高める(+14.5%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
眷属狩りの濡血晶【4】12対眷属の攻撃力を高める(+13.9%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
眷属狩りの濡血晶【4】13対眷属の攻撃力を高める(+14.5%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
黄金の血晶石7対獣の攻撃力を高める(+12.6%)金のペンダントを使用する
 

三角

名前ランク効果入手方法
強化の血晶石【1】4物理の攻撃力を高める(+2.7%)遺体:聖堂街
強化の血晶石【1】4物理の攻撃力を高める(+4.2%)
遅効毒の効果を加算する(+0.8)
宝:ヘムウィックの墓地街
強化の血晶石【3】8物理の攻撃力を高める(+8.4%)落:星界からの使者(禁域の森)
神秘の血晶石【2】7神秘の攻撃力を高める(+10.5%)遺体:禁域の森
神秘の血晶石【3】8神秘の攻撃力を高める(+8.4%)落:星界からの使者(禁域の森)
全強化の血晶石【2】7全ての攻撃力を高める(+9.1%)遺体:禁域の森
汚れた血晶石【3】8劇毒の効果を加算する(+9.6)遺体:禁域の森
汚れた血晶石【5】14劇毒の効果を加算する(+6.4)落:(メンシスの悪夢)
呪われた強化の血晶石【1】4物理の攻撃力を高める(+6.6%)
対獣の攻撃力を弱める(-4.1%)
落:狂気者(ヘムウィックの墓地街)
物理の攻撃力を高める(+6.6%)
武器耐久度を減算する(-18)
落:狂気者(ヘムウィックの墓地街)
 

欠損

名前ランク効果入手方法
炎の血晶石【3】8炎の攻撃力を高める(+8.4%)
HPが回復し続ける(+1)
遺体:医療教会の工房
雷光の濡血晶【4】12雷光の攻撃力を高める(+16.5%)遺体:隠し街ヤハグル
温かな血晶石【3】9血質補正を加算する(+9.5)落:血舐め
呪われた強化の血晶石【2】5物理の攻撃力を高める(+8.3%)
全ての攻撃力を弱める(-2.3%)
落:狂気者(ヘムウィックの墓地街)
 

名前ランク効果入手方法
血質の血晶石【1】1血の攻撃力を高める(+1.8%)遺体:旧市街
血質の血晶石【2】7血の攻撃力を高める(+12.6%)宝:医療教会の工房
温かな血晶石【3】9血質補正を加算する(+9.5)落:血舐め
 

名前ランク効果入手方法
温かな血晶石【3】9血質補正を加算する(+13.5)宝:廃城カインハースト
血質の濡血晶【5】14血の攻撃力を高める(+21.6%)遺体:メンシスの悪夢
強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+18%)遺体:メンシスの悪夢
神秘の濡血晶【5】14神秘の攻撃力を高める(+18%)遺体:メンシスの悪夢
呪われた強化の濡血晶【4】13物理の攻撃力を高める(+19%)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
呪われた強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+19.8%)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
呪われた鋭い濡血晶【4】13技術補正を加算する(+19)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
呪われた一撃の濡血晶【5】14溜め攻撃力を高める(+26.4%)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
真っ赤な血晶石4物理の攻撃力を高める(+2.7%)
リゲイン量を高める(+1.8%)
真っ赤なブローチを使用する
涙の血晶石8HPが回復し続ける(+2)涙石を使用する
 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 棺から手に入る血晶石は形状変化しますか? -- [ID:ykTfpZh/fgc] 2018-12-07 (金) 22:51:21
  • 呪われた死闘ないかなあったら慈悲の刃につけてボスともっと遊んでたい -- [ID:gzom51fRQC6] 2018-12-07 (金) 23:25:57
  • 種族特攻のダメージ乗算って実はかなり弱い? -- [ID:Jt2D0gVbh7k] 2018-12-08 (土) 09:34:07
    • 1op種族特攻は血晶が全然揃ってない序盤くらいしか出番は無い。2op特攻は地底で大人気 -- [ID:GcJQAM2RyUU] 2018-12-08 (土) 11:37:52
    • ダメージ計算式の都合だな。合ってるかわからんけど、《(血晶含めた攻撃力×モーション値)-敵の防御力》×敵のカット率=ダメージ、という感じの計算式になっているらしく、獣狩りや眷属狩りの特攻効果は最後のダメージの部分にかかる。1op種族特攻血晶をはめると、その分の攻撃力を高める血晶が無くなり、敵の防御を突破するダメージが低くなるから、減ったダメージに乗算しても効率は良くなかったりして。だから各1opでダメージを高めた上で2opに付くなら輝く。 -- [ID:BMmwHq5cZKo] 2018-12-08 (土) 11:44:41
      • そうだねーなので1op獣狩りが主力になるのは1周目序盤の黄金の結晶石くらいだろうね。あとノコ特血特もダメージに対する補正だね。ただ、こないだ炎術士で1op獣狩り2op炎加算ってのが出たという報告があって、これは例外的に1op獣狩りが活きるケースだと思うね -- [ID:ntOTswDPoGA] 2018-12-08 (土) 12:40:19
  • さっき獣血の主(頭無し)から呪われた重い深淵結晶の筋力補正65スタマイ出たんですけど当たりですかねコレ -- [ID:1/Sxj59tc3M] 2018-12-11 (火) 14:19:10
  • 手持ちの血晶石って何個持てるのかな?誰か検証した事ありますか? -- [ID:dhZ4SEbo572] 2018-12-29 (土) 19:21:13
  • 手持ちの血晶石って何個持てるのかな?誰か検証した事ありますか? -- [ID:dhZ4SEbo572] 2018-12-29 (土) 19:21:21
  • これ与ダメージ補正の所黄色に編集されてるけど、PCでの黒背景ならともかくスマホの白背景だと何書いてあるか全くわからんな。 -- [ID:lX78SNSlcqQ] 2018-12-30 (日) 17:38:13
    • 黄色の部分もプレイヤー的に不利な内容なので赤色に統一してみました。青色は有利なのでこのままがいいかな? -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2018-12-30 (日) 18:01:27
      • 編集ありがとナス!ってコレ有利不利で色分けしてたの?加算にモーション値乗らないのとか状況によっては有利に働くし、普通に「注意書き」として注目させるために色付けてるものかと。 -- [ID:lX78SNSlcqQ] 2018-12-30 (日) 19:16:23
      • 以前はALL赤色だったみたいだけど、まあ有利が青色でもいいのでは。私は他の人に委ねますぜ。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2018-12-31 (月) 02:05:48
  • オフ専なんですが、血質の形状変化マラソンしたいのですが、作る聖杯の銃デブが全て強化の放射ばかり落とすのですが、新しい聖杯を作り続ければいつか血質の円を落とすのにあたるものなのでしょうか? -- [ID:1pEvAJZ9kts] 2019-01-05 (土) 21:25:02
    • オーラ付きの銃デブが出れば可。オーラ無しの銃デブは血質でなく強化血晶を落とすからダメ。全盛り聖杯を作り続ければいつかは出るだろうけど、作る前にバックアップしておくと出ない時の素材消費をリセットできるよ。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-01-05 (土) 21:43:40
      • ありがとうございます!オーラというのは赤いのがモワーなってるやつのことですよね?ちなみにオーラ付きでも血質円を落とさないことはあるのでしょうか? -- [ID:1pEvAJZ9kts] 2019-01-06 (日) 00:06:50
      • 全盛りなら大丈夫だと思うけど、例外があるかどうかは私には分からんね・・・一番確実なのは一時的にオンに繋いで、このWikiにも載ってるnaapatbxなどを検索・設置してからオフに戻すことなんだが。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-01-06 (日) 00:13:35
      • なるほど、ありがとうございました!助かりました! -- [ID:1pEvAJZ9kts] 2019-01-06 (日) 00:30:01
      • ↑で回答した者だけど、銃デブはオーラ有・無のどちらも強化を落とす個体が存在するっぽい。いい加減な事を書いてしまって申し訳ない…。改めて確認したところ、このWikiに書かれたnaapatbx三層の銃デブはオーラ無しだった。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-01-08 (火) 20:38:20
  • メンシスの悪夢にいる銀獣から強化の濡血晶【5】と汚れた濡血晶【5】が落ちました。形状が欠損固定じゃなかったらマラソン対象なのに······ -- [ID:UBJ6kocumtA] 2019-01-08 (火) 18:21:30
    • たまに別形状ドロップしなかった?いつだったか辺境で雷光放射が出るまでマラソンした猛者の書き込みがあったはずだけど。 -- [ID:lX78SNSlcqQ] 2019-01-08 (火) 21:30:00
    • 形状変化自体は全部するけど態々本編で狙う物でもない -- [ID:iBQqVMjRkbw] 2019-01-09 (水) 00:59:53
  • 「種類」の一部項目に『1op』を加えました。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-01-23 (水) 13:41:41
  • 固定聖杯の中央トゥメル遺跡の第一層の3デブは最速で物理18%が狙える。呪いが無いので吟味も楽。深度3の第一層だから本編レベルの難易度だし、辿り着くまでの時間も短い。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2019-03-15 (金) 11:08:25
    • 本格的な血晶マラソンする前にもある程度強い血晶あった方が楽だし、ほおずきよりも早く狙えて吟味も要らない。ただし柱4本のマップなのでちょっとストレスたまるw。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2019-03-15 (金) 11:10:36
    • 因みに、物理18%の確率はそこそこ。物理17.3%の場合もある。放射物理18%wo -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2019-03-15 (金) 11:12:16
      • 放射物理18%を4つ集めるのに2時間かからないくらい。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2019-03-15 (金) 11:12:49
    • 中央トゥメルは獣憑き→番人→フンおじだから無理だよ。その次の深きトゥメル1層の3デブだと思う。 -- [ID:2zELsgLdyCA] 2019-03-15 (金) 17:44:47
      • 確かに、「深き」の間違いだね。深度3 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2019-03-26 (火) 06:40:34
  • 体力最低値で脈動の最大値を装備しても千景の変形後のスリップダメージは完全には相殺されないのですか? -- [ID:z4EnGSpUo76] 2019-03-21 (木) 11:28:01
    • 最低値の秒間ダメージが4です。左手に脈動持つなら最大値5ですが3秒毎なので、体力は7ずつ減っていきますね。相殺するなら右手にも脈動が要りますね。貧者掘ってるときに脈動2を見たので、右手に脈動貧者x3左手に脈動5カレル文字穢れが相殺するなら実用的かも知れない。 -- [ID:I/9v8wUCUh.] 2019-03-21 (木) 12:09:43
      • DLCの実験棟で三角の脈動4が拾える。左5だと毎秒3づつには出来る。脈動愛用してるけど、DLCの三角脈動は結構貴重だと思う。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2019-03-26 (火) 06:54:06
    • 冒涜聖杯とか全盛り聖杯はHP半分だから、体力7(最低値)だと銃に脈動つければHP減少量は3秒ごとに1まで減って相殺ギリ一歩手前まで行きます。穢れの契約カレルもつければ瀕死状態限定だけど完全相殺可能です。 -- [ID:CPgRpJjKUNw] 2019-03-26 (火) 08:53:09
  • 呪われてない血晶石の最大値ってどこかにまとめられてたりしないかな?実際のところどれくらい差があるのか気になった -- [ID:wX822ldfQUM] 2019-04-14 (日) 23:34:56
  • 1周目かつ3デブマラソン解放前という前提になるが漁村ランランマラソン。カレルは禁域で拾える深海悪夢の辺境で拾える大いなる深海必須。あと一つは自由枠。自分はレベリングのため月。装備は頭部は嘴の仮面、胴と腕は灰、脚部狩人のズボン。で発狂耐性約550になる。これで+10武器で変形攻撃多めでランランを二体殴り抜く。発狂前に倒せるのでモツ抜きなしでギリギリ発狂なしで徴を使えるのでパリィ苦手ならオススメしたい。 -- [ID:n0seiu8ygik] 2019-04-15 (月) 01:54:42
  • 最近フリプで始めて一周したところなんだが、このwiki見て絶望したわ。君ら目当ての揃えるのにどれくらい時間かけるの? -- [ID:JQNR2JeqyLc] 2019-04-19 (金) 15:24:06 New
    • だいたいの技術武器の最終形やその他の武器のスタートラインになる3デブ産なら遅くても一週間あれば揃うよ。多分一番苦しい右手武器用血質は・・・2年で揃うかどうかかな・・・ -- [ID:qc7shRuqx52] 2019-04-19 (金) 18:00:14 New
    • 妥協ラインによるんじゃ無いですかねえ 形状変化理想値スタマイとか狙わなければ絶望的な程ではない -- [ID:SJPT/uhDMRo] 2019-04-19 (金) 20:59:28 New

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最終更新: 2019-03-23 (土) 10:21:19