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血晶石

血晶強化に必要な石。
消耗品ではなく、装備品と同じように取り外しが可能。
また、血晶石を付けるには武器を+1以上にしている必要があり、
武器の血晶石の痕跡に合った形状のものしか装備させることができない。
右手武器は武器+1で1スロット、武器+3で2スロット、武器+6で3スロット分装備出来る。
左手武器は武器+1で1スロットで固定。
スロットのない武器も存在する。

 

ランク

【】内の数字はレベルのようなもので、基本的に数字が多いほど血晶石の効果も高くなる。
1から20までのランクがあり、【】内の数字が4以上の場合は語尾の名前が濡血晶に変化する。
また、ランクが20の場合は【】がなくなり語尾は深淵血晶となる。

種類

血晶名付与される効果本編
最大値
聖杯
最大値
ドロップしやすい敵
強化の物理の攻撃力を高める19.8%27.2%罹患者の獣、銀獣、【杯】守り人の長(通称3デブ)
特化の重打のみ攻撃力を高める12.6%32.6%【杯】死体の巨人
刺突のみ攻撃力を高める8.8%32.6%【杯】死体の巨人
血質の血の攻撃力を高める21.6%32.6%【杯】血に乾いた獣
【杯】残酷な守り人(銃)
神秘の神秘の攻撃力を高める18%27.2%星界からの使者
【杯】星の娘、エーブリエタース
炎の炎の攻撃力を高める27.2%【杯】旧主の番犬
雷光の雷光の攻撃力を高める27.2%【杯】ローランの黒獣
【杯】恐ろしい獣
全強化の全ての攻撃力を高める【杯】白痴の蜘蛛、ロマ
【杯】アメンドーズ
傾強化の物理の攻撃力を加算する
傾血質の血の攻撃力を加算する
傾神秘の神秘の攻撃力を加算する
傾炎の炎の攻撃力を加算する
傾雷光の雷光の攻撃力を加算する
重い筋力補正を加算する+65【杯】獣血の主
鋭い技術補正を加算する+27【杯】旧主の番人
温かな血質補正を加算する+32【杯】血に乾いた獣
【杯】残酷な守り人(銃)
冷たい神秘補正を加算する+65【杯】トゥメルの末裔
【杯】トゥメルの古老
一撃の溜め攻撃力を高める
(対象は物理・血攻撃力のみ)
36.3%
濁った遅効毒の効果を加算する禁域の森:子蛇
汚れた劇毒の効果を加算する禁域の森:大蛇
【杯】墓守サソリ
獣狩りの対獣の攻撃力を高める狭すぎた棺箱
眷属狩りの対眷属の攻撃力を高める狭すぎた棺箱
死闘のリゲイン量を高める
巧撃の隙をつく攻撃力を高める
(所謂カウンターヒットを強化)
硬質の武器耐久度を加算する
貧者の瀕死のとき、物理を高める36.3%【杯】遺跡の悪霊(女幽霊)
愚者のHPが全快の時、物理を高める34.4%【杯】守り人の狂人(通称貞子)
輝くスタミナ消費を抑える【杯】人食い豚
脈動するHPが回復し続ける+5【杯】炎の魔術師(通称足長BBA)

呪いの仕様

追加技法「呪い」の付いた聖杯ダンジョンでは、入手した血晶石に「呪い」が付与される。
何かしらのデメリットが発生する反面、通常の血晶石よりも遥かに効果が高くなる。

呪いの種類は以下の6通り。出る確率はほぼ同じ。
メリットと同様に、デメリットにも強弱がある。
種類による当たり外れの差が非常に大きく、基本的には同じデメリットで揃えることが望ましい。
なお、1op・2opと真逆のデメリットは候補から外される。
例えば、全強化なら「全ての攻撃力を弱める」、獣狩りなら「対獣の攻撃力を弱める」が出ない。

 

血晶石一覧

下記は聖杯ダンジョン以外で入手出来る血晶石一覧。
遺体や宝箱から入手できる血晶石は固定性能。
敵からドロップするものは性能が若干上下したり変化する。

放射

名前ランク効果入手方法
強化の血晶石【1】1物理の攻撃力を高める(+0.7%)遺体:聖堂街
物理の攻撃力を高める(+1.1%)
HPが回復し続ける(+1)
遺体:聖堂街
2物理の攻撃力を高める(+2.1%)
溜め攻撃力を高める(+0.4%)
宝:旧市街
強化の血晶石【2】7物理の攻撃力を高める(+7.3%)
HP最大時、物理を高める(+2.7%)
遺体:聖堂街
強化の血晶石【3】9物理の攻撃力を高める(+9.5%)
瀕死のとき、物理を高める(+3.6%)
遺体:廃城カインハースト
強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+18%)遺体:隠し街ヤハグル
強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+12.6%)
リゲイン量を高める(+2.3%)
遺体:メンシスの悪夢
特化の血晶石【1】4刺突のみ攻撃力を高める(+7.2)遺体:ヘムウィックの墓地街
特化の血晶石【2】7重打のみ攻撃力を高める(+12.6%)遺体:禁域の森
特化の血晶石【2】7刺突のみ攻撃力を高める(+8.8%)
物理の攻撃力を加算する(+4.2)
落:死体の巨人(トゥメル遺跡 第一層)
全強化の濡血晶【4】13全ての攻撃力を高める(+15%)遺体:メンシスの悪夢
鋭い血晶石【3】8技術補正を加算する(+12)遺体:禁域の森
濁った血晶石【2】落:蛇玉(禁域の森)
濁った血晶石【3】落:蛇玉(禁域の森)
獣狩りの濡血晶【4】12対獣の攻撃力を高める(+13.9%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
獣狩りの濡血晶【4】13対獣の攻撃力を高める(+14.5%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
眷属狩りの濡血晶【4】12対眷属の攻撃力を高める(+13.9%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
眷属狩りの濡血晶【4】13対眷属の攻撃力を高める(+14.5%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
黄金の血晶石7対獣の攻撃力を高める(+12.6%)金のペンダントを使用する
 

三角

名前ランク効果入手方法
強化の血晶石【1】4物理の攻撃力を高める(+2.7%)遺体:聖堂街
強化の血晶石【1】4物理の攻撃力を高める(+4.2%)
遅効毒の効果を加算する(+0.8)
宝:ヘムウィックの墓地街
強化の血晶石【3】8物理の攻撃力を高める(+8.4%)落:星界からの使者(禁域の森)
神秘の血晶石【2】7神秘の攻撃力を高める(+10.5%)遺体:禁域の森
神秘の血晶石【3】8神秘の攻撃力を高める(+8.4%)落:星界からの使者(禁域の森)
全強化の血晶石【2】7全ての攻撃力を高める(+9.1%)遺体:禁域の森
汚れた血晶石【3】8劇毒の効果を加算する(+9.6)遺体:禁域の森
汚れた血晶石【5】14劇毒の効果を加算する(+6.4)落:(メンシスの悪夢)
呪われた強化の血晶石【1】4物理の攻撃力を高める(+6.6%)
対獣の攻撃力を弱める(-4.1%)
落:狂気者(ヘムウィックの墓地街)
物理の攻撃力を高める(+6.6%)
武器耐久度を減算する(-18)
落:狂気者(ヘムウィックの墓地街)
 

欠損

名前ランク効果入手方法
炎の血晶石【3】8炎の攻撃力を高める(+8.4%)
HPが回復し続ける(+1)
遺体:医療教会の工房
雷光の濡血晶【4】12雷光の攻撃力を高める(+16.5%)遺体:隠し街ヤハグル
温かな血晶石【3】9血質補正を加算する(+9.5)落:血舐め
呪われた強化の血晶石【2】5物理の攻撃力を高める(+8.3%)
全ての攻撃力を弱める(-2.3%)
落:狂気者(ヘムウィックの墓地街)
 

名前ランク効果入手方法
血質の血晶石【1】1血の攻撃力を高める(+1.8%)遺体:旧市街
血質の血晶石【2】7血の攻撃力を高める(+12.6%)宝:医療教会の工房
温かな血晶石【3】9血質補正を加算する(+9.5)落:血舐め
 

名前ランク効果入手方法
温かな血晶石【3】9血質補正を加算する(+13.5)宝:廃城カインハースト
血質の濡血晶【5】14血の攻撃力を高める(+21.6%)遺体:メンシスの悪夢
強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+18%)遺体:メンシスの悪夢
神秘の濡血晶【5】14神秘の攻撃力を高める(+18%)遺体:メンシスの悪夢
呪われた強化の濡血晶【4】13物理の攻撃力を高める(+19%)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
呪われた強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+19.8%)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
呪われた鋭い濡血晶【4】13技術補正を加算する(+19)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
呪われた一撃の濡血晶【5】14溜め攻撃力を高める(+26.4%)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
真っ赤な血晶石4物理の攻撃力を高める(+2.7%)
リゲイン量を高める(+1.8%)
真っ赤なブローチを使用する
涙の血晶石8HPが回復し続ける(+2)涙石を使用する
 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初心者からの質問です。神秘マン用に属性化した獣狩りの斧(放射/放射/三角)を作りたいのですが、冷たい深淵血晶は物理乗算の値は無視して神秘補正のみ見れば良いのでしょうか。また、炎の血晶石と傾炎の血晶石の違いも教えて下さい。 -- [ID:zQDLFif67pU] 2018-04-05 (木) 17:51:26
    • 属性化するなら神秘補正のみ見れば良いというのはその通り。炎の結晶石は乗算で、傾炎は加算。高神秘は乗算、低神秘は加算結晶つけとけばおk -- [ID:5fqd7drxVzw] 2018-04-05 (木) 18:38:16
      • 分かりました!早速マラソンしてきます -- [ID:zQDLFif67pU] 2018-04-05 (木) 19:41:11
      • 高神秘なら呪われた冷たい深淵と属性乗算がいいぞ -- [ID:A4Tm9crZtVw] 2018-04-05 (木) 20:08:50
      • 便乗ですがOPで物理加算がついてたりしてステも上がるけどあれも無意味なんでしょうか -- [ID:N61XQsUIZMU] 2018-04-18 (水) 18:19:18
  • デモンズしかやってないんだけど、これはつまり技量特化キャラ用の武器を作るなら鋭い深淵血晶を3つつけるのが最大攻撃力なの? -- [ID:o6B3CGpU9MQ] 2018-04-06 (金) 12:38:21
    • 鋭い深淵結晶は存在しない、存在しないんだ…。三デブの物理乗算27.2を3個か、2個と貞子産愚者物理乗算、武器によっては三デブの刺突特化で固めるのが最大 -- [ID:sYy3iwb4EhA] 2018-04-06 (金) 12:58:41
  • 血晶石って雫型だけが全ての型に付けれるのですよね -- [ID:I4UJtBHfoAg] 2018-04-10 (火) 12:44:03
    • そうだよ -- [ID:1pIuBK6MGWU] 2018-04-16 (月) 23:48:32
      • ありがとうございます -- [ID:fiG9JEWYzeY] 2018-04-17 (火) 00:02:41
  • 技術マンとしては内臓の威力を上げるために結晶積むといっても過言ではない。中盤でも爪痕と結晶で1500出る。終盤なら3000超え。気持ちよすぎる -- [ID:Mu2G1uVk.7.] 2018-04-18 (水) 17:01:30
  • トゥメルの3層番犬で炎放射取るつもりだったのに三角出やがった 解除して潜り直せばいい仕様? -- [ID:N61XQsUIZMU] 2018-04-18 (水) 18:16:43
    • クッソどうでもいいタイミングで余計な形状変化引くのマジ毛根に悪いよね。俺も全盛りイルの古老狩りで冷たい深淵三回連続で三角になりやがった時はハゲ散らかしたわ。確率1%前後じゃねえのかよ。因みに質問の答えはYES、道中厳しいなら犬前でセーブデータアップロード推奨。 -- [ID:tCzBBn4uNms] 2018-04-18 (水) 20:48:50
      • ありがとうございます -- [ID:XGnrdmGtui6] 2018-04-19 (木) 20:16:51
    • 中央トゥメルのエンチャガリから呪い付きだけど放射炎でるよは -- [ID:sDCLz2bFVks] 2018-04-18 (水) 22:32:20
      • いけるか進めてみます -- [ID:XGnrdmGtui6] 2018-04-19 (木) 20:17:24
  • 呪われた血質の濡血晶の血の攻撃力を高める+31・5%、スタミナ消費が増える-3%を拾ったのですがこれを銃に装着すると近接攻撃をした際のスタミナ消費も増えてしまうのでしょうか? -- [ID:ukDttr./fhw] 2018-04-30 (月) 23:26:22
    • 血晶石をつけた武器にのみ適用されるので銃につけたら銃の動作にのみ適用されるが銃はスタミナ使わないので、実質デメリット無しですね。 -- [ID:2JWSu0iwlUk] 2018-05-01 (火) 00:02:19
      • 丁寧に教えて下さって本当に有難うございます。実質デメリット無しなら使わない手は無いですね。早速、愛用の獣狩りの短銃に装着する事にします! -- [ID:ukDttr./fhw] 2018-05-01 (火) 00:44:35
  • 最近始めたものなのですが、炎の血晶石を武器につけると、武器が炎属性が付くんですが?それとも、ノコギリ鉈に炎血晶石を付けた上で、ヤスリで炎を纏わせた時に攻撃力が上がるんでしょうか? -- [ID:G/KPpkSnOqo] 2018-05-06 (日) 12:44:15
    • 初心者向けのところに書いてありますよ、質問するのは構わないと思いますが既に書いてあるかは探しましょう -- [ID:ktp4zAtNujw] 2018-05-06 (日) 12:55:12
    • 初心者向けには書いてないので補足しますと、結晶石でも元からでも属性が既に付いているものにやすりは使えないので注意してください -- [ID:ktp4zAtNujw] 2018-05-06 (日) 12:59:32
  • 初心者向けの血晶石と下の属性についての説明を読んでもいまいちよく分からなかったのですが、ご親切に教えていただいてありがとうございます。ヤスリが使えないという事は、血晶石で炎属性がついてるので火を付ける意味がないということなんですね。 -- [ID:G/KPpkSnOqo] 2018-05-06 (日) 18:13:04
    • ID変わってますが枝の者です。単純に説明すると、このゲームの武器は一部の武器を除き基本的に物理攻撃100%です。ですが、炎の血晶を着けると炎攻撃が100%になります。なので属性が付くのではなく属性が完全に換わります。これは一個付けただけでもなります。ヤスリは物理攻撃100%の武器に属性ダメージ+80を後付けするものです。ヤスリは属性が付いてる武器には使用不可なので炎属性の威力100の武器に炎のヤスリをつけて180とは出来ないので注意しましょう。 -- [ID:zdRf8Fhnni6] 2018-05-07 (月) 19:17:53
  • 今更だけど、この下側の表の円の所にある神秘の濡血晶(18%)って雫の血晶の間違いだよね?自分スマホ勢なので編集出来ないんですけど、どなたか修正して頂けますか? -- [ID:8BDs5NgiKiI] 2018-05-07 (月) 21:21:29
    • 円と雫の両方に書いてあったので円側を削除しました -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2018-05-07 (月) 21:39:10
      • 強化の濡血晶(+18%) 血質の濡血晶(+21.6%) も被っていたので削除 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2018-05-07 (月) 21:46:19
      • 木だけど編集ありがとナス!この表を参考にする人がどれだけいるか分からんけど、誤情報を載せたままってのも気になってたので。 -- [ID:lX78SNSlcqQ] 2018-05-07 (月) 22:10:24
  • 炎貞子が最大値三角に初形状変化出してくれたけどHPマイというかなしみ。これが地底か… -- [ID:hNKrzcIhwj.] 2018-05-15 (火) 14:58:49
  • GWから地底人の仲間入りして3デブ狩りに勤しんでるけど未だ27%スタマイにお目にかかれていないどころか来週には人間性を捧げなければならない -- [ID:Eb5HsyRN2gE] 2018-05-19 (土) 12:01:40
  • 汚れた三角(+10くらい)の比較的簡単な入手場所を忘れたので誰か教えてくれませんか -- [ID:jrkAclUkOMk] 2018-05-26 (土) 16:03:08
  • 三角ばっかりおすすめされてるけど欠損は弱いの?誰か教えてクレメンス -- [ID:J3zzcQDrKgU] 2018-06-06 (水) 08:46:58
    • モノによるけど3デブ産物理乗算の話ならローランのボスに3デブが出ないから。 -- [ID:km60KpICRUU] 2018-06-06 (水) 10:10:39
      • 集めにくいって事か、サンクス -- [ID:J3zzcQDrKgU] 2018-06-06 (水) 12:59:25
    • あとは三角はイズ碑中心に出るんだけどイズの血晶は2opに優秀な物が多い傾向にある(愚者物理、愚者全、神秘加算等)のに対して、欠損は主にローランで出るんだけどローランは属性系(炎、雷光)以外2opの旨味が無いから、ローランでもイズでも出る血晶石(死体巨人、古老、アメンドーズ等)なら三角の血晶を選ぶ場合が多いから三角がおススメされてる。 -- [ID:F4duQxswIew] 2018-06-06 (水) 17:11:36
  • 属性深淵マラソンしてるけど、扉を開ける初回トライで倒すと体感深淵が出やすいというか霧をくぐるリトライの深淵率がガタ落ちする気がするけど既出? -- [ID:Lh0if4Yu.ww] 2018-06-08 (金) 00:09:47
    • 率語って明記までしたいなら最低100回はデータ取って、どうぞ -- [ID:MrMVS1yX.T.] 2018-07-08 (日) 20:57:41
      • 体感の話してるんでしょ、そこまで極端な事言うなよ -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-07-09 (月) 01:17:49
      • いやデータとるのは普通やろ、マラソン関係は適当なこと言わずに100回データとって言ってる人もいるんだから。まあ気の所為やろって終わらしていいなら。データ取らなくていいだろうけど。既出かどうかも聞いてるみたいだし。それならそれが確率的にどうなのかは重要だぞ。 -- [ID:.PlpCiMKWyY] 2018-07-09 (月) 02:28:14
      • そんなことはないしそんな確率もないしそんな話が出たこともないから既出でもない。で切り捨てられるよりは統計取ることを勧める方が親切な気がする -- [ID:I7uo168Fx4Q] 2018-07-09 (月) 22:51:22
      • 体感が当てになるのは実際の確率に余程の差があるときぐらいで。もしそのような確率変化があったら統計取って試行している検証勢が見逃さないでしょうね。 -- [ID:k39y42APtrk] 2018-07-10 (火) 02:08:52
  • 呪いのマイナス効果の出現率には差がありますか?体感ではHP、全>獣・卷族、耐久>スタミナに感じます。深淵マラソン禿げそうです。 -- [ID:cmJow.xxswE] 2018-07-09 (月) 16:48:08
    • 有志の検証だと発見力200程度だとHPマイが微妙に出やすくて他は同じくらい、発見力439だとケンマイケモマイHPマイが若干高くてそれ以外が同じくらい、ってデータが出てます(貞子1000体とか3デブ1000体とかマラソンしたらしい・・・)。ですから↑の「HP、全>獣・卷族、耐久>スタミナ」というのはあながち間違っていないと思います・・・残念ながらw。 -- [ID:lQFLDcEdh8I] 2018-07-10 (火) 00:58:23
    • 補足:もしかしたら敵や聖杯種類によってもデメリット出現率が違うかもしれません。同じ発見率でもトゥメル3デブがケンマイケモマイ全マイが出やすく、イズデブがケンマイHPマイ全マイが出やすいとのこと(昔どこかで拾ったブラボの有志データ集によると) -- [ID:lQFLDcEdh8I] 2018-07-10 (火) 01:03:50
      • なるほど、統計上では極端な偏りは無いようですね。冷たい深淵20個中スタマイ1個は運が悪すぎる。そして神秘マンのときに限って重い深淵物理加算スタマイが出るからこのゲームやめられない! -- [ID:Irw.mWv5VaI] 2018-07-10 (火) 13:18:48
    • 再起動したり設置し直すと偏りが変わる気がする(テーブル論信者並感) -- [ID:Vhz26ayZhUc] 2018-07-10 (火) 02:55:02
      • 血晶を掘る毎度より、ある程度貯めてから確認のほうか(十連+スキップ教並感) -- [ID:2rOS6Xqb3FI] 2018-07-10 (火) 05:49:27
      • 描けば出る(ソシャゲ並感 -- [ID:L2lR7zt8Dj2] 2018-07-12 (木) 17:17:15

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最終更新: 2018-07-09 (月) 04:16:36