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血晶石

血晶強化に必要な石。
消耗品ではなく、装備品と同じように取り外しが可能。
また、血晶石を付けるには武器を+1以上にしている必要があり、
武器の血晶石の痕跡に合った形状のものしか装備させることができない。
右手武器は武器+1で1スロット、武器+3で2スロット、武器+6で3スロット分装備出来る。
左手武器は武器+1で1スロットで固定。
スロットのない武器も存在する。

 

ランク

【】内の数字はレベルのようなもので、基本的に数字が多いほど血晶石の効果も高くなる。
1から20までのランクがあり、【】内の数字が4以上の場合は語尾の名前が濡血晶に変化する。
また、ランクが20の場合は【】がなくなり語尾は深淵血晶となる。

種類

血晶名付与される効果本編
最大値
聖杯
最大値
ドロップしやすい敵
強化の物理の攻撃力を高める
(血の攻撃力も補正する)
19.8%27.2%罹患者の獣、銀獣、【杯】守り人の長(通称3デブ)
特化の重打のみ攻撃力を高める12.6%32.6%【杯】死体の巨人
刺突のみ攻撃力を高める8.8%32.6%【杯】死体の巨人
血質の血の攻撃力を高める21.6%32.6%【杯】血に渇いた獣
【杯】残酷な守り人(銃)
神秘の神秘の攻撃力を高める18%27.2%星界からの使者
【杯】星の娘、エーブリエタース
炎の炎の攻撃力を高める27.2%【杯】旧主の番犬
雷光の雷光の攻撃力を高める27.2%【杯】ローランの黒獣
【杯】恐ろしい獣
全強化の全ての攻撃力を高める【杯】白痴の蜘蛛、ロマ
【杯】アメンドーズ
傾強化の物理の攻撃力を加算する
傾血質の血の攻撃力を加算する
傾神秘の神秘の攻撃力を加算する
傾炎の炎の攻撃力を加算する
傾雷光の雷光の攻撃力を加算する
重い筋力補正を加算する+65【杯】獣血の主
鋭い技術補正を加算する+27【杯】旧主の番人
温かな血質補正を加算する+32【杯】血に渇いた獣
【杯】残酷な守り人(銃)
冷たい神秘補正を加算する+65【杯】トゥメルの末裔
【杯】トゥメルの古老
一撃の溜め攻撃力を高める
(補正対象は物理・血の攻撃力のみ)
36.3%
濁った遅効毒の効果を加算する禁域の森:子蛇
汚れた劇毒の効果を加算する禁域の森:大蛇
【杯】墓守サソリ
獣狩りの対獣の攻撃力を高める
(実際は与ダメージを補正する)
狭すぎた棺箱
眷属狩りの対眷属の攻撃力を高める
(実際は与ダメージを補正する)
狭すぎた棺箱
死闘のリゲイン量を高める
(カレル文字と違い、表示値の4倍の効果がある)
巧撃の隙をつく攻撃力を高める
(カウンターヒット時の与ダメージを補正する)
硬質の武器耐久度を加算する
貧者の瀕死のとき、物理を高める36.3%【杯】遺跡の悪霊(女幽霊)
愚者のHPが全快の時、物理を高める34.4%【杯】守り人の狂人(通称貞子)
輝くスタミナ消費を抑える【杯】人食い豚
脈動するHPが回復し続ける+5【杯】炎の魔術師(通称足長BBA)

呪いの仕様

追加技法「呪い」の付いた聖杯ダンジョンでは、入手した血晶石に「呪い」が付与される。
何かしらのデメリットが発生する反面、通常の血晶石よりも遥かに効果が高くなる。

呪いの種類は以下の6通り。出る確率はほぼ同じ。
メリットと同様に、デメリットにも強弱がある。
種類による当たり外れの差が非常に大きく、基本的には同じデメリットで揃えることが望ましい。
なお、1op・2opと真逆のデメリットは候補から外される。
例えば、全強化なら「全ての攻撃力を弱める」、獣狩りなら「対獣の攻撃力を弱める」が出ない。

 

血晶石一覧

下記は聖杯ダンジョン以外で入手出来る血晶石一覧。
遺体や宝箱から入手できる血晶石は固定性能。
敵からドロップするものは性能が若干上下したり変化する。

放射

名前ランク効果入手方法
強化の血晶石【1】1物理の攻撃力を高める(+0.7%)遺体:聖堂街
物理の攻撃力を高める(+1.1%)
HPが回復し続ける(+1)
遺体:聖堂街
2物理の攻撃力を高める(+2.1%)
溜め攻撃力を高める(+0.4%)
宝:旧市街
強化の血晶石【2】7物理の攻撃力を高める(+7.3%)
HP最大時、物理を高める(+2.7%)
遺体:聖堂街
強化の血晶石【3】9物理の攻撃力を高める(+9.5%)
瀕死のとき、物理を高める(+3.6%)
遺体:廃城カインハースト
強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+18%)遺体:隠し街ヤハグル
強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+12.6%)
リゲイン量を高める(+2.3%)
遺体:メンシスの悪夢
特化の血晶石【1】4刺突のみ攻撃力を高める(+7.2)遺体:ヘムウィックの墓地街
特化の血晶石【2】7重打のみ攻撃力を高める(+12.6%)遺体:禁域の森
特化の血晶石【2】7刺突のみ攻撃力を高める(+8.8%)
物理の攻撃力を加算する(+4.2)
落:死体の巨人(トゥメル遺跡 第一層)
全強化の濡血晶【4】13全ての攻撃力を高める(+15%)遺体:メンシスの悪夢
鋭い血晶石【3】8技術補正を加算する(+12)遺体:禁域の森
濁った血晶石【2】落:蛇玉(禁域の森)
濁った血晶石【3】落:蛇玉(禁域の森)
獣狩りの濡血晶【4】12対獣の攻撃力を高める(+13.9%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
獣狩りの濡血晶【4】13対獣の攻撃力を高める(+14.5%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
眷属狩りの濡血晶【4】12対眷属の攻撃力を高める(+13.9%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
眷属狩りの濡血晶【4】13対眷属の攻撃力を高める(+14.5%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
黄金の血晶石7対獣の攻撃力を高める(+12.6%)金のペンダントを使用する
 

三角

名前ランク効果入手方法
強化の血晶石【1】4物理の攻撃力を高める(+2.7%)遺体:聖堂街
強化の血晶石【1】4物理の攻撃力を高める(+4.2%)
遅効毒の効果を加算する(+0.8)
宝:ヘムウィックの墓地街
強化の血晶石【3】8物理の攻撃力を高める(+8.4%)落:星界からの使者(禁域の森)
神秘の血晶石【2】7神秘の攻撃力を高める(+10.5%)遺体:禁域の森
神秘の血晶石【3】8神秘の攻撃力を高める(+8.4%)落:星界からの使者(禁域の森)
全強化の血晶石【2】7全ての攻撃力を高める(+9.1%)遺体:禁域の森
汚れた血晶石【3】8劇毒の効果を加算する(+9.6)遺体:禁域の森
汚れた血晶石【5】14劇毒の効果を加算する(+6.4)落:(メンシスの悪夢)
呪われた強化の血晶石【1】4物理の攻撃力を高める(+6.6%)
対獣の攻撃力を弱める(-4.1%)
落:狂気者(ヘムウィックの墓地街)
物理の攻撃力を高める(+6.6%)
武器耐久度を減算する(-18)
落:狂気者(ヘムウィックの墓地街)
 

欠損

名前ランク効果入手方法
炎の血晶石【3】8炎の攻撃力を高める(+8.4%)
HPが回復し続ける(+1)
遺体:医療教会の工房
雷光の濡血晶【4】12雷光の攻撃力を高める(+16.5%)遺体:隠し街ヤハグル
温かな血晶石【3】9血質補正を加算する(+9.5)落:血舐め
呪われた強化の血晶石【2】5物理の攻撃力を高める(+8.3%)
全ての攻撃力を弱める(-2.3%)
落:狂気者(ヘムウィックの墓地街)
 

名前ランク効果入手方法
血質の血晶石【1】1血の攻撃力を高める(+1.8%)遺体:旧市街
血質の血晶石【2】7血の攻撃力を高める(+12.6%)宝:医療教会の工房
温かな血晶石【3】9血質補正を加算する(+9.5)落:血舐め
 

名前ランク効果入手方法
温かな血晶石【3】9血質補正を加算する(+13.5)宝:廃城カインハースト
血質の濡血晶【5】14血の攻撃力を高める(+21.6%)遺体:メンシスの悪夢
強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+18%)遺体:メンシスの悪夢
神秘の濡血晶【5】14神秘の攻撃力を高める(+18%)遺体:メンシスの悪夢
呪われた強化の濡血晶【4】13物理の攻撃力を高める(+19%)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
呪われた強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+19.8%)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
呪われた鋭い濡血晶【4】13技術補正を加算する(+19)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
呪われた一撃の濡血晶【5】14溜め攻撃力を高める(+26.4%)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
真っ赤な血晶石4物理の攻撃力を高める(+2.7%)
リゲイン量を高める(+1.8%)
真っ赤なブローチを使用する
涙の血晶石8HPが回復し続ける(+2)涙石を使用する
 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 呪いの仕様に1opと2opの真逆のデメリットは出ないと書いてあるga、コメ欄を見てるとちょくちょくメリットとデメリットが相殺してる血晶石の話が出てるんだがどっちが正しいんだ? -- [ID:wKN.lz6nwYk] 2018-08-26 (日) 16:57:35
    • 1op愚者のHPが減り続ける引いたこともあるので相殺もあり得るかと思います -- [ID:zWb2UNtbG8Y] 2018-08-26 (日) 17:28:47
      • それは正式には真逆の効果ではないからね。呪脈動にHPマイ、呪輝くにスタマイ…こういう組み合わせのが相殺血晶と呼ばれてるもんなのさね -- [ID:XAREKryzACk] 2018-08-26 (日) 17:34:19
    • まぁ結論は出ないだろうな、しかし実物を持ってる人が画像で証明している例は見たことがないぜ?これだけの時間、地底は暴かれてるというのにな…試しに貴方の血晶boxに件のが無いか見てみるといいんじゃあないか -- [ID:XAREKryzACk] 2018-08-26 (日) 17:30:35
      • 補足するなら、呪いの効果は3opになる場合もある。つまり1opと呪いopは相殺する組み合わせが出るかどうかってのが木主の質問の内容かな -- [ID:fmPeKaeG45o] 2018-08-26 (日) 17:46:57
      • う~ん、それなりにマラソンはしてるつもりだがお目にかかったことは無いなぁ… -- [ID:wKN.lz6nwYk] 2018-08-27 (月) 02:24:41
      • マラソンとなると莫大な量の確認、そして廃棄作業を行う事になる。その中の記憶が混合して相殺血晶が生まれてしまってるんじゃないかというのが俺の考えだ。まあ、あれば面白いっちゃ面白いんだがね… -- [ID:IVYknhMZLXg] 2018-08-27 (月) 03:32:06
    • トニ用にガゴ全強化耐久加算を掘ってて全く出なくて、やっと出たと思ったら耐久減算でブチ切れた記憶がある -- [ID:XL5t3g0NO16] 2018-08-26 (日) 17:41:48
  • 今からブラボ始める同志に言いたいのは、本編後半やDLCで手に入る血晶だけでも周回や聖杯を十分楽しめるということ。聖杯マラソンが当たり前になっている今だからこそ主張したい。 -- [ID:HvkGUNsmKAg] 2018-09-16 (日) 16:18:45
    • ほおずきマラソンにしても聖杯よりも割と短いマラソンで済むしお気に入りの武器を見つけるまでは聖杯でなくとも目に見えて強くなれて楽しいよね。そのあとにお気に入りを高めたいのなら…って思ってる。 -- [ID:pjmHxRoCZ1Y] 2018-09-22 (土) 21:38:00
  • 3デブ回さなくても漁村ほおずきマラソンすれば物理20~22%くらいまでは手に入るからね…ちなみに瞳カレル積んだ方が露骨に血晶石が出やすくなるゾ -- [ID:NVFrMh2EHAI] 2018-10-04 (木) 05:02:17
    • 三デブとか回したことないわ。全部オーラデブにしても攻撃力2,30も変わらんし。ずっと簡易青活動してたらデブ27.2とか勝手に手に入ってるしね -- [ID:gwzpcen5UXU] 2018-10-04 (木) 22:37:35
  • 血質は31.5が最大値だよ -- [ID:z63mO4KhX.s] 2018-10-09 (火) 09:22:46
    • それは銃デブ産のだろ。3デブならばより強い32%を稀に落とすんだよ -- [ID:TXmBj/ncNl2] 2018-10-09 (火) 11:28:48
      • 奇跡的に、ね -- [ID:kz/Lv5ZkphA] 2018-11-11 (日) 19:06:46
  • 血質加算って深い僻墓の20.1が最大?呪われた加算ないよね? -- [ID:w9mqlpRY3ss] 2018-10-26 (金) 15:04:17
    • 呪われた傾血質の入手報告は見たことないですね。やっぱりかわケモ産の乗算加算付きを狙うのが現実的な所かと。 -- [ID:lhALS768Fks] 2018-10-26 (金) 17:39:06
      • ありがとう、やっぱそうだよね。ただ全く血に降ってないから加算のほうがいいかなと散弾銃だし -- [ID:w9mqlpRY3ss] 2018-10-26 (金) 18:12:17
  • 失われた千景に付けるためのスタマイ血質が出ない…やり込みが足りないんだろうか… -- [ID:ovlnB.k4psg] 2018-11-01 (木) 20:40:42
    • 通りすがりに斬った銃デブから+30.4とか出たからマラソンすればいけるいける がんばれ -- [ID:aiwY6nDFosM] 2018-11-02 (金) 20:46:25
  • 呪われたでマイナスopなし持ってるんだけど本編の固定結晶? -- [ID:RWnNyM89kb6] 2018-11-13 (火) 12:38:56
  • なんとなく読んでて笑ったんだけどスタマイの所の「多くの狩人が求める悲願のデメリット」ってwwデメリットを求める俺たちwww -- [ID:PLAOr3a0RZo] 2018-11-13 (火) 14:40:50
    • そりゃあできるだけ小さいデメリットを求めるでしょうよ… -- [ID:IU2z2dgOHOs] 2018-11-24 (土) 17:26:54
      • ブラボを始めて、最近になって聖杯を進めてトゥメルイルまで来れました。お伺いしたいのですが、攻略サイトで頻繁に見かける「3デブ物理乗算」というのは、汎聖杯にいるボスからドロップするのですか?攻略動画を見て思ったことなので…^^;汎聖杯以外ではそれに近い効果の結晶は落ちないのでしょうか?また、ボス扱いということは、マラソンをするときは倒したあとに聖杯を外して作り直すということですか? -- [ID:oy9niWVgPcw] 2018-11-24 (土) 20:26:22
      • その通り。このwikiの血晶石マラソンのページをチェックだ -- [ID:aiwY6nDFosM] 2018-11-25 (日) 02:56:52
  • カインから刺突特化円出たー!観賞用だー! -- [ID:ujllKgWFhT2] 2018-12-04 (火) 11:18:00
    • 待て、千景変形前R2が刺突らしいから効果を引き出すことは出来るぞ!!なお実用性 -- [ID:qY.1M.of82Y] 2018-12-04 (火) 16:43:32
  • 輝くって低Lv青をする分には使えるんだろうか。一周目ならそこまで火力はいらないし -- [ID:wHqsWKn68P.] 2018-12-04 (火) 21:46:39
    • 火力いらないなら手数いらない説 -- [ID:hdbhCtYejDc] 2018-12-05 (水) 07:46:26
    • 輝くはパーセンテージ低すぎてね…低レベルで火力抑えるなら死闘か脈動かなあ -- [ID:QNpvYunDPHs] 2018-12-05 (水) 11:16:58
  • 物理27.2のHPマイ出て、仕方なしに付けてみたけど、ここぞという時にしか使わないから切り札的な感じで好きになってきた -- [ID:9N6APog4kRo] 2018-12-07 (金) 12:21:39
  • 棺から手に入る血晶石は形状変化しますか? -- [ID:ykTfpZh/fgc] 2018-12-07 (金) 22:51:21
  • 呪われた死闘ないかなあったら慈悲の刃につけてボスともっと遊んでたい -- [ID:gzom51fRQC6] 2018-12-07 (金) 23:25:57
  • 種族特攻のダメージ乗算って実はかなり弱い? -- [ID:Jt2D0gVbh7k] 2018-12-08 (土) 09:34:07
    • 1op種族特攻は血晶が全然揃ってない序盤くらいしか出番は無い。2op特攻は地底で大人気 -- [ID:GcJQAM2RyUU] 2018-12-08 (土) 11:37:52
    • ダメージ計算式の都合だな。合ってるかわからんけど、《(血晶含めた攻撃力×モーション値)-敵の防御力》×敵のカット率=ダメージ、という感じの計算式になっているらしく、獣狩りや眷属狩りの特攻効果は最後のダメージの部分にかかる。1op種族特攻血晶をはめると、その分の攻撃力を高める血晶が無くなり、敵の防御を突破するダメージが低くなるから、減ったダメージに乗算しても効率は良くなかったりして。だから各1opでダメージを高めた上で2opに付くなら輝く。 -- [ID:BMmwHq5cZKo] 2018-12-08 (土) 11:44:41
      • そうだねーなので1op獣狩りが主力になるのは1周目序盤の黄金の結晶石くらいだろうね。あとノコ特血特もダメージに対する補正だね。ただ、こないだ炎術士で1op獣狩り2op炎加算ってのが出たという報告があって、これは例外的に1op獣狩りが活きるケースだと思うね -- [ID:ntOTswDPoGA] 2018-12-08 (土) 12:40:19
  • さっき獣血の主(頭無し)から呪われた重い深淵結晶の筋力補正65スタマイ出たんですけど当たりですかねコレ -- [ID:1/Sxj59tc3M] 2018-12-11 (火) 14:19:10

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最終更新: 2018-12-09 (日) 12:23:34