スポンサーリンク

状態異常

画面上部のゲージ、あるいは左上の逆三角形のアイコンで表される悪性の状態。

状態異常効果治療方法
遅効毒毒効果のある攻撃を受けるか、毒沼に入るとゲージが溜まる。
ゲージが溜まり切ると毒状態になり、40秒間継続ダメージを受け続ける。
通常は1秒ごとに12+最大hpの0.1%
血に渇いた獣による毒は0.2秒ごとに6+最大hpの0.2%。
白い丸薬
聖歌の鐘
劇毒劇毒効果のある攻撃を受けるとゲージが溜まる。
ゲージが溜まり切ると割合ダメージを受ける。
有効なボスについてはこちらを参照。
白い丸薬
聖歌の鐘
発狂発狂効果のある攻撃を受けた後、時間とともにゲージが溜まっていく。
ゲージが溜まり切ると最大HPの70%分の割合ダメージを受ける。
啓蒙が高いほどゲージが短くなる。
ちなみに"見て"発狂ゲージを高めてくる敵は視線に居続けると継続ダメージを受ける。
鎮静剤
獣化獣血の丸薬を使用した状態で、敵に攻撃を当てるとゲージが溜まる。
ゲージが溜まるほど攻撃力が上がり、防御力が下がる。
攻撃力が上昇するのは物理属性のみ(2属性武器の場合は物理部分のみ)。
血・炎・雷光・神秘属性の武器では、防御力低下のデメリットのみが適用される。
攻撃を当てないとゲージが減っていく。
啓蒙が高いほどゲージが短くなる。
一定時間経過
or鎮静剤(一時的に蓄積分を0にできる)
油塗れ油壺に当たるか、油沼に侵入すると油塗れ状態になり、炎属性ダメージが2倍になる。
油塗れ状態が解除されるまで、スタミナゲージの下に茶色いアイコンが表示される。
一定時間経過
or炎攻撃を受ける
 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 普通の遅行毒のダメージは1秒ごとに12+最大hpの0.1%で、かわけも遅行毒は0.2秒ごとに6+最大hpの0.2%。どちらも小数点以下切り下げで40秒間 -- [ID:6KJWy3YuYw6] 2019-07-20 (土) 13:51:58
  • もしかして油壺って巨体ボス相手だと当てた部位にしか効果出ない? -- [ID:.ZvxVB..i8g] 2019-12-14 (土) 00:46:24
    • そんなことはない。ただ、30秒くらいで効果切れるから焦らず、でも急いで燃やさないと意味がない -- [ID:SJkjAVcfv/s] 2019-12-14 (土) 06:52:30
  • 劇毒61を目指してマラソンしているのですが劇毒60.3などではダメなのでしょうか?オーラデブマラソンが辛くて… -- [ID:wf2by5E9IgA] 2020-04-11 (土) 22:47:56
    • 確か劇毒効く敵は耐性値180くらいの相手が比較的多めだから、そこを3回攻撃で発症できるようにするためだったハズ。60上回ってるならそんな頑張らなくてもいいと思うけど。 -- [ID:o2b6qq9yxbc] 2020-04-12 (日) 01:16:04
      • 一応攻撃中も与えた劇毒値が僅かに回復していくから数値が高いに越したことはないけどね!ま、誤差だよ誤差…ローリングでもしたら充分補えるだろうよ。 -- [ID:o2b6qq9yxbc] 2020-04-12 (日) 01:17:41
      • 耐性180の敵を車輪ステR1で発症させるには60.4以上必要だから、60上回ってるだけじゃ厳選した意味がない。よく知らずに適当なこと書くのやめーや -- [ID:pTsoOb9gG/c] 2020-04-12 (日) 16:28:48
      • 61なら使う武器は回転ノコとか車輪だわな。厳選の意味がないってのもテキトーじゃない?そこまで頑張ったんなら61目指す方がメリットはデカいけども。+でローリングする手間を取るか、マラソンに時間をかけるかだな。 -- [ID:g2h/yKUj29c] 2020-04-12 (日) 16:51:18
      • 木主です。みなさんありがとうございます、とりあえず61目指してマラソン続けてみます。 -- [ID:KRWr8gViiZg] 2020-04-12 (日) 16:58:43
      • 三回攻撃プラスローリングで発症させるなら劇毒51あればいいんだから、60.3じゃマラソンにかけた時間に対して効果がまったく見合ってない。そもそもローリング不要にするための61なのに「60上回ってるならそんな頑張らなくてもいい」とか「ローリングでもしたら充分補える」とか適当にも程がある。 -- [ID:pTsoOb9gG/c] 2020-04-12 (日) 18:18:45
      • 61を目指してマラソン開始するべきか?で悩んでるなら劇毒61目指すのは辛いからローリングで妥協したらいいってアドバイスもいいと思うけど、もうあと0.1あればって所までマラソンした人に今更61諦めてローリングしたらっていうのはたしかにちょっと適当かもなぁ。補足するとこのゲーム小数点以下三捨四入だから、60.3だと劇毒60、60.4で劇毒61で計算されるはず。 -- [ID:Vte1i4taQJg] 2020-04-12 (日) 18:41:52
      • 木主が結論出してるし、それでいいとも思うけどなぁ。その%は大きな違いだけど、そのためにどれだけ時間を食うかわからん。もう辛いと感じるならそこがゴールでもいいという意見も合ってると思う。別に枝だって60で確実に3回攻撃から発症すると断言してた訳でないんだし…そんなクドクドする話でもなくないか? -- [ID:T3dWSshKTUM] 2020-04-12 (日) 19:28:51
      • 「劇毒61を目指してるが劇毒60.3ではダメか?」に対して「3回攻撃で発症できるようにするためだったハズ。60上回ってるならそんな頑張らなくてもいい」なんて回答じゃ、60.3でも3回攻撃で発症できるって誤解するだろ……。枝はどう見ても「辛いと感じるならそこがゴールでもいい」なんてニュアンスじゃない。 -- [ID:pTsoOb9gG/c] 2020-04-12 (日) 21:00:00
      • 実際ローリング足せば51でも60でも発症するんだろう?そんで葉が補足して木主60.4%以上の為の追加マラソン続行を選んだ、コレでもう解決してるんじゃん。辛い道のりだろうが、木主にデブの加護がありますように… -- [ID:PjlVy847Yrs] 2020-04-12 (日) 21:50:02
      • 木主の書込み以降に書いたのは葉3の「厳選の意味がないってのもテキトーじゃない?」に反論しただけなので…… -- [ID:pTsoOb9gG/c] 2020-04-12 (日) 22:10:12
      • なにキレてんの。多分葉の3の適当って言葉は「ロリ込み発症で妥協するのも手」って意味合いがあって「厳選の意味がないという発言も極端」と言ってたんじゃないか?木の質問に対する前提(捉え方)が各々違ってるように感じるんだが。 -- [ID:O8nDprHQ19U] 2020-04-12 (日) 22:27:53
      • あら、編集で尖ってる部分を抑えてくれたんだね!ありがとう。 -- [ID:O8nDprHQ19U] 2020-04-12 (日) 22:29:22
      • 「適当」という言葉は『相応しい』という意味もあるので『厳選の意味がないって言うのも間違いではないのでは?』とも取れる。もちろん『厳選した意味がないって言うのは(木主の苦労を無碍にするようで)相応しくないんじゃ?』とも取れるし、案外文章書き直すの失敗しただけかもしれない。 文字でしか分からない以上、複数の解釈が出来そうな状況での一方的な決めつけは避けるべきではなかろうか -- [ID:7PI/Nyo7j0A] 2020-04-12 (日) 23:42:24
      • あとはあれだな、損切り。これ以上時間を費やすくらいなら61目指すのを諦める、という選択も全く間違いではないのだし -- [ID:7PI/Nyo7j0A] 2020-04-12 (日) 23:47:08
  • 9kv回してたら突然劇毒21.7が出たから劇毒構築考えてるんだけど、これって千景使ったら厳選真面目にやらなくても60.4(攻撃三回で発症するライン?)に到達するんじゃないの? -- [ID:33OaR8c6ZTA] 2020-04-13 (月) 00:43:24
    • 車輪は瞬間的に3ヒットするから60.4で一撃発症するのであって、千景は振るのに時間がかかるから、60.4では4回振る必要があるよ。試したことはないけど、3回で発症させるには最低でも70くらいは必要なんじゃないかな。 -- [ID:BlkynpE6QzI] 2020-04-13 (月) 00:50:15
      • というか9kvで出たってことは0.05%を引き当てたのか…おめでとう。三角は割とよく出るから(1.5%)、劇毒武器はもう完成したようなものだね。 -- [ID:BlkynpE6QzI] 2020-04-13 (月) 00:53:14
      • そんなに低確率の石なら正直血質のほうが欲しかったな…劇毒沼ってる人には申し訳ないけども。ともかく、丁寧にありがとうございます!劇毒構築のおすすめ武器が車輪なら確かに厳選はキツそうですね。でもどうやら一番キツいところが終わったらしいので、ほかの形状も集めてみようと思います! -- [ID:33OaR8c6ZTA] 2020-04-13 (月) 11:20:33
      • 千景は変形後に劇毒が30加算されるから異質に劇毒3つで60.4なら合計90.4で耐性値180を理論上2振りで発症させられる。 -- [ID:L6tkujBItB.] 2020-04-13 (月) 12:37:31
  • 21.7+21.7+21=64.4の劇毒千景を作ったけど、上で言われている三捨四入が正しいなら21.7×3=65.5を目指すのは正に「無駄」という認識でOKです? -- [ID:iPA3QRQ0j6A] 2020-04-13 (月) 15:22:17
    • 【訂正】21.7×3=65.1でした。すみません。 -- [ID:iPA3QRQ0j6A] 2020-04-13 (月) 15:23:15
      • 千景の変形後は素で30持ってるから、65.1+30=95.1になる。2振りで190.2になるから、蓄積値減少を考慮しても2振りで発症させることができる。無駄どころか劇毒千景の理想形だよ。だけど現状の64.4+30=94.4でも2振り発症させられるかもしれない(試してないけど)。 -- [ID:BlkynpE6QzI] 2020-04-13 (月) 15:36:17
      • BlkynpE6QzI氏 知らないのに回答するのやめたほうがいいと思うよ……。前にも血晶石マラソン記事で劇毒について間違ったこと教えてたでしょう -- [ID:gGdetlP0dJQ] 2020-04-13 (月) 15:43:54
      • 既に持ってるみたいだし、それなら試してみたら、くらいのつもりで書いたんだ。間違ったこと教えたの心当たりはないけど、自重はするよ。 -- [ID:BlkynpE6QzI] 2020-04-13 (月) 16:20:11
      • 木主です。誤解を招いてしまったのなら申し訳ないです。結局のところ三捨四入が正しいのかどうか知りたかったのです(正しければ64.4と65.1は共に65として判断されるため、劇毒血晶21を21.7にするのは無駄な行為になるため)。ちなみに64.4(+30)でかわけも、死体の巨人で試し切りしたところ、1撃からややディレイをかけて2撃いれても劇毒が発症しました。間にステップなどを挟むと3撃必要になりました。 -- [ID:iPA3QRQ0j6A] 2020-04-13 (月) 18:33:21
      • 自覚ないのか……。これとか思いっきり嘘教えてるじゃん。 >劇毒61って便宜上よね?60.3でいいよね? -- [ID:oGzLpxi0wGA] 表示が61になってればいいんじゃないかな? -- [ID:BlkynpE6QzI] -- [ID:gGdetlP0dJQ] 2020-04-13 (月) 20:33:39
      • そっちも持ってるっぽい書き方してるから、試してみればくらいのつもりで書いた。「試してみれば?」とか後半に付け足しとけばよかったかな。10日も前のことだから、そのとき付け足ししなかった理由までは覚えてないけど。よっぽど腹に据えかねたみたいで申し訳ない。 -- [ID:BlkynpE6QzI] 2020-04-13 (月) 21:07:15
      • 60.3なら表示上60だし劇毒発症もしないからBlkynpE6QzI氏は間違ってなくね?嘘で糾弾するのはどうなのよ。 -- [ID:8NSM5h7FAIM] 2020-04-14 (火) 08:53:22
  • 対人やってたら近づくだけで劇毒が蓄積されていく相手と当たったんですが、これはどういう原理なのでしょうか? -- [ID:rVCCbG7PSZI] 2020-04-21 (火) 18:30:02
    • 武器に劇毒、遅効毒属性がついているとローリングでも状態異常値を発生させることができます -- [ID:24jtDfCLpEs] 2020-04-21 (火) 18:54:24
      • なるほど!多分ローリングでやられてたんだと思います。ありがとうございました! -- [ID:rVCCbG7PSZI] 2020-04-21 (火) 19:56:18
    • ローリングやステップされて劇毒ゲージが貯まっていくなら仕様。実はローリングやステップはダメージ0の攻撃として扱われているみたいで、劇毒血晶はめた武器持って相手に向かってローリングやステップすると劇毒付きになる。本当にただ近づいただけで劇毒が貯まるならチート。 -- [ID:V.Hbm/9/fmw] 2020-04-21 (火) 18:58:32
      • ローリングで接近されていたので、多分それです!ありがとうございました! -- [ID:rVCCbG7PSZI] 2020-04-21 (火) 19:57:26
  • 劇毒値は21.7×3で表示上は66になりますよ -- [ID:8RbMTNlWIFg] 2020-05-25 (月) 04:25:18
  • 星の子らの攻撃で溜まる発狂値200っぽい -- [ID:Ne6VgvF7QPU] 2020-09-24 (木) 20:07:46
    • 検証したら178だった -- [ID:sDY6iVdkQ9I] 2021-02-01 (月) 10:44:38
  • ほおずきの発狂は最大HPの70%ダメかな? -- [ID:Ne6VgvF7QPU] 2020-09-28 (月) 10:17:25
  • コメントログの検証分と治療法など追記しました -- [ID:dbSeav06Suc] 2020-10-03 (土) 00:27:55
    • 遅効・劇毒の治療法に聖歌鐘を表記するのは混乱を招くのではないだろうか?解毒方法ではなく症状(毒の結果としておこるダメージ)への対応策でしかないし。 -- [ID:nMtx.sEOH/s] 2020-10-03 (土) 15:55:08
      • 劇毒についてはその通りだけど、遅効毒は聖歌で治せるよ -- [ID:BlkynpE6QzI] 2020-10-03 (土) 17:39:07
      • いや劇毒も治る…っていうか鐘で蓄積値は0にできるよ -- [ID:dbSeav06Suc] 2020-10-03 (土) 18:22:16
      • ↑蓄積値のことは考えてなかった。補足ありがとう -- [ID:BlkynpE6QzI] 2020-10-03 (土) 18:32:56
      • 枝主です、蓄積値回復は知らなかった。まず聖鐘の鐘のページを確認すべきでした、愚問だったなぁ。毒沼越えた先の味方のケアとかにも活用する事にしよう… -- [ID:lpfIlCjRFkM] 2020-10-03 (土) 18:36:49
  • 獣性の最大値は693(啓蒙なしで300、獣獣獣抱擁で20+50+100+15、ブラドーデュラブラドーブラドー防具で56+70+36+46) -- [ID:JPIs8wkDB7o] 2020-10-12 (月) 11:43:16
    • 抱擁に胴裸ボーナスがあるという噂は確認できませんでした。ただ裸になるだけの結果でした -- [ID:6kP6O/QcIv2] 2020-10-19 (月) 21:33:14
      • 数値化されない隠しボーナスでちゃんとゲージは伸びてるって散々言われてるけどなあ。尚灰着た方がゲージ伸びる模様 -- [ID:ZzEObJeeQSw] 2021-02-01 (月) 11:09:19
      • 脳みそ殴って獣性ゲージ最大〜非表示になるまでの時間測って検証してみた。おそらく獣性ゲージ減少は0.2秒毎に1(1秒で5減)で、それに基づくと過去コメにもある通り抱擁の数値化されない胴裸ボーナスは+100だった -- [ID:51rat4xDGT.] 2021-04-15 (木) 16:41:44
  • 獣性の最大値とかじゃなくて溜めやすさって装備によって溜まりやすいとかあるの? -- [ID:IM9nCjh6fBc] 2021-07-16 (金) 04:50:46
    • 最大値は装備と啓蒙の数で、溜めやすさは武器によりますね。例えば変形後聖剣r1ブンブンは溜まりやすいですが変形後仕込み杖は全然溜まりません。なんか間違っていたらごめんなさい -- [ID:/gFQp5y.vg2] 2021-07-16 (金) 05:24:38
      • ありがとう!防具は何着ても溜まりやすさは武器と立ち回り次第なのか… -- [ID:IM9nCjh6fBc] 2021-07-16 (金) 15:00:02
  • 最大獣化で油壺炎パイルすれば、攻撃してこない第1段階ロマをワンパンKOできると思いました……思ってました -- [ID:n7BNE6IODlo] 2021-12-04 (土) 20:09:37
    • 獣性は物理にしか乗らないのだ…。 -- [ID:iQoc79U.Gl2] 2021-12-04 (土) 20:37:49
      • なんでや…なんでやフロムはん!! -- [ID:n7BNE6IODlo] 2021-12-04 (土) 22:17:04
      • 物理ビルドで一撃血晶とか積んで油×炎ヤスリと組み合わせると似た条件が出せるかもしれないな -- [ID:NJMEf.gJjyw] 2021-12-04 (土) 22:41:38
      • ヤスリのダメージなんて油使っても数十ダメージにしかならんから誤差だよ -- [ID:ZTHkix8e96M] 2021-12-04 (土) 23:32:36
  • たぶん9kvで手に入れたと思しき放射劇毒21.7ってレア物だったのか。つまり何となく持ってたこれを劇毒用の異質車輪としてもう一個揃えるのは大変なんだな… -- [ID:t7pKZEu9TWQ] 2022-07-30 (土) 07:55:22
  • ミコラーシュに毒メスを投げるとき、恒例の高所狙撃ポイントからだと2回だけど、普通に距離を開けている時に投げると3回投げないと毒にならないのは何でだろう……。毒メスの蓄積値の仕様が分からない -- [ID:DfRdm/MJ7xU] 2022-11-06 (日) 21:01:30
    • 時間経過で蓄積値が減ってるのでは?逃げてるから、命中までの時間がわずかに伸びてるのかも -- [ID:VlOx7h8nkV2] 2022-11-06 (日) 22:55:44
      • 最下層に誘い込んで、立ち止まってるミコに最速で投げても3回なんだよね……飛び降りたときのミコが特殊な状態なのかな -- [ID:DfRdm/MJ7xU] 2022-11-10 (木) 08:50:22
    • 上から投げるとヘッドショット判定になって蓄積値増えてるんだと思う -- [ID:V4pwCHs3sN2] 2022-11-10 (木) 19:48:33
      • 主です。試してみたら、上から投げた時のほうが毒メス本体のダメージが大きかったので、仰るとおりヘッドショット判定だと思います。ありがとうございます。 -- [ID:DfRdm/MJ7xU] 2022-12-26 (月) 04:38:24

スポンサーリンク


コメント: 利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください


最終更新: 2022-02-08 (火) 13:09:16