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初心者向け

キャラクターの作成

ゲーム開始時にキャラクターの作成ができます。

血の遺志の役割

敵を倒したり特定のアイテムを使用することで血の遺志を取得できます。
血の遺志は、一般的なRPGの「お金」と「経験値」の両方の役割を果たします。(前作でいうソウル)
1度死ぬとその場に落とすか付近の敵に奪われるので、回収しに行きましょう。
回収前に再び死ぬとロスト、つまり完全に失われてしまいます。

 

血の遺志には主に以下のような使い道があります

 

血の遺志はロストする危険性があるため、貯めこまずに消費してしまうと良いでしょう。

 

HPの回復手段

HPの主な回復手段は「輸血液」と「リゲイン」です。

 

仕掛け武器と獣狩りの銃器

 

装備品の選択

 

オススメ補助攻撃アイテム

 

攻略の基本

レベルを上げよう

敵を倒したり特定のアイテムを使用すると、血の遺志を入手できます。
血の遺志を使って狩人の夢にいる人形に話しかけるとレベルを上げられます。
レベルはステータスを割り振ることで上がるので、上げたいステータスを上げましょう。
どのステータスを上げるかを迷った時は以下を参考に。
序盤のオススメは体力>持久力>その他

 

装備を強化しよう

装備を強化する素材の血石の欠片を持っていると、狩人の夢で装備を強化することができます。
序盤では大量に入手できないので、メインで使っている右手武器を強化すると良いでしょう。

 

銃を活用する

銃は弾数制限があり威力は低くても、パリィができるという最大の利点があります。
銃パリィは敵が攻撃してきた瞬間にタイミングよく弾丸を当てると、敵が大きく怯み、
その隙に接近してR1を押すと防御無視の大ダメージを与えることができます。
そのため、防御力の高い敵や離れた位置からでもぶんぶん攻撃を振ってくる敵には非常に有効です。

 

カウンター判定

敵の行動に合わせてダメージを加えた場合、カウンター判定となり通常の1.4倍のダメージを与える事が出来る。
ただしプレイヤー自身にもカウンター判定は存在しており、攻撃モーションやステップ中に攻撃を受けた場合、
同様に1.4倍のダメージを被る事となる為、考え無しのステップ連打は危険とも言える。
故に、カウンター判定で即死しかねない高威力の単発攻撃に対しては、無理に回避を行わずに棒立ちで回復を強行し、万全の体力で甘んじて攻撃を受けた方がリスクが少ない場合もある。
なおカウンターが発動した場合、攻撃音が変化しうっすらと波紋のようなエフェクトが出る。

 

非物理属性武器と神秘補正

ここでいう非物理属性とは炎、雷光、神秘の事である。血質とその他物理属性については取り扱わない。
基本的には仕掛け武器(右手武器)に属性血晶を装備する事によって、対象の武器は非物理属性攻撃力を持った武器になるのだが、非物理属性化すると元々持っていた物理系の攻撃力が消失する仕様となっている。
そして、血晶によって同時に複数の非物理属性を付与する事は出来ず、別種の属性血晶を複数装備したとしても効果を発揮するのは1つの属性のみである。(属性加算が優先される?詳しい優先度は不明)
故に、武器を非物理属性化する場合は一つの属性のみを強化する方向で血晶を選ばなければ、効果を発揮しない血晶が出てしまいスロットが無駄になってしまうのである。(神秘補正を上昇させる血晶も有用な場合がある)
また、武器に元々何らかの非物理属性が付いている場合は、元々の属性が最優先される仕様となっており血晶によって別の属性に変える事は出来ない。

次に、武器に付与されている神秘補正についてであるが、この補正は武器の非物理属性攻撃力にのみ効力がある仕様である。
要は、炎か雷光か神秘の攻撃力が無い状態の武器には何の効果も無いという事であり、神秘ステータスが高いキャラクターで神秘補正が高い武器を装備していても、その武器に非物理属性が付与されていない場合は神秘補正は機能しないという事である。

 

内臓攻撃の仕様

内臓攻撃は技術補正S、基礎攻撃力約320の刺突攻撃である。
武器自体の強化値や攻撃力は関係せず、下記の項目にのみ影響を受ける。

故に、有効な血晶が装着されていない武器での内臓攻撃は、基本的に素手での内臓攻撃と等しい威力である。
刺突以外の特化武器(属性・血質・重打など)の内臓攻撃が弱いというのは、素手と変わらないからである。
一部の武器は特性が有効なので、内臓攻撃時の変形状態によってダメージが変化する場合もある。
例えば、特性が機能する仕込み杖であれば変形前(教会)は血族への内臓攻撃威力が上がり、変形後(ノコギリ)では獣への内臓攻撃威力が上がる。
ただし、大半の武器の特性は機能しない模様。(設定ミス?)

 

おすすめエリア攻略順

敵の強さを考慮すると以下の順に進めると良いでしょう。
()内の聖杯ダンジョンは行かなくても問題ないです。
必ず倒さなければならないボスは太字表記。
※DLCエリアは難易度が高めなので最低でも武器が+9になってから行くといいでしょう。
エンディングを見た場合は強制的に次の周回プレイがはじまるため、未攻略エリアがある状態でメインシナリオをクリアする場合は終盤でのセーブデータのバックアップを推奨します。

ネタバレ防止のため折りたたみ式表示

  1. ヤーナム市街「聖職者の獣」
  2. ヤーナム市街「ガスコイン神父」
  3. 聖堂街
  4. 旧市街「血に渇いた獣」
    ※ボスが強すぎると思ったらヘムウィックの墓地街を先に攻略するのもあり
  5. 医療教会の工房
  6. 捨てられた古工房
  7. ヘムウィックの墓地街「ヘムウィックの魔女」
  8. 聖堂街「教区長エミーリア」
    ※エミーリアを倒すことでDLCエリア狩人の悪夢に行けるようになるが、本編終盤以上の難易度があるため、強くなってから攻略するとよい。
  9. 禁域の森「ヤーナムの影」
  10. (聖杯ダンジョン「トゥメル遺跡」)
  11. 隠し街ヤハグル「黒獣パール」
  12. 教室棟
  13. 悪夢の辺境「アメンドーズ」
  14. 廃城カインハースト「殉教者ローゲリウス」
  15. (聖杯ダンジョン「中央トゥメル遺跡」)
  16. ビルゲンワース
  17. 月前の湖「白痴の蜘蛛、ロマ」
  18. 隠し街ヤハグル「再誕者」
  19. 聖堂街 上層「星界からの使者」
  20. 嘆きの祭壇「星の娘、エーブリエタース」

以降はほぼ一本道

  1. メンシスの悪夢「悪夢の主、ミコラーシュ」
  2. メンシスの悪夢「メルゴ―の乳母」
    ※以降はエンディング分岐を参照。DLCエリアおよび未探索エリアがまだのこっている場合、この段階で攻略を始めることを推奨。
  3. 狩人の夢「最初の狩人、ゲールマン」
  4. 狩人の夢「月の魔物」
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ありがとナス!すごく参考になる -- [ID:R2N4nSpPtSU] 2016-08-14 (日) 01:15:28
  • 侵入者をPS4のシステムからユーザーブロックすると途端にセッションが途切れる これで侵入も安心 -- [ID:k7tahQRWk6U] 2016-09-03 (土) 06:21:09
  • オフラインで遊べよ。 -- [ID:vITwz8Gfccw] 2016-10-07 (金) 12:43:55
  • 初めてブラボをプレイするのですが、体力と持久力はどのくらいを目安に上げればいいですか?初心者ならこれくらいあれば一安心みたいな値があれば教えて頂けないでしょうか? -- [ID:/LI38uL/QPY] 2016-10-31 (月) 16:59:44
  • 体力は高周回とかまで想定するなら最終的に50、持久は初心者なら20~って感じかな。とりあえず1周クリアするだけなら体力は30あれば十分。 -- [ID:uzYd2MnkJXg] 2016-10-31 (月) 17:28:06
  • 回答ありがとうございます。初プレイなので周回よりクリアを目標に、とりあえず体力30持久力20を目指して育成してみます。 -- [ID:/LI38uL/QPY] 2016-11-01 (火) 00:15:27
  • 非物理属性武器と神秘補正についての解説を追加しました。 -- [ID:H23qENAnO.Q] 2016-11-21 (月) 22:00:15
    • 貴公、優秀な狩人だな。感謝する。 -- [ID:gV/1w1AeRJ.] 2016-11-21 (月) 22:48:09
  • 内臓攻撃について加筆修正 -- [ID:H23qENAnO.Q] 2016-11-30 (水) 21:40:57
    • おお、ありがたい! 仕込み杖使ってて時たま威力上がるのは何でか疑問だったのですが、こういうことだったのですねー…… -- [ID:4MHo07Hag1s] 2016-12-01 (木) 12:18:09
  • 仕込み杖の補正加算は技術が高くないとあんまり意味がないだろうけどね。レベルを上げようのところの体力のところ、死ににくくなるのもあるけど輸血液の一回の回復量が上がるってのが序盤では特に大きいと思う。輸血液が足りなくなることも減るはず。 -- [ID:kRxhuHGRYb.] 2016-12-26 (月) 02:28:31
  • 内臓攻撃の能力値での補正レートの変化は武器とは違って、~10と10~50と50~99の三段階らしい。補正の合計が、武器の場合は能力値10で5%、25で50%、50で85%、99で100%ってかんじだけど、内臓の場合は能力値10で5%、25で35%、50で85%、99で107.7%ってなかんじの数値らしい -- [ID:QFTczfeyfe6] 2017-01-04 (水) 19:53:51
    • ほほぉ。レベルでも影響するって聞いてるけどその場合レベル100の技術50とレベル150の技術99は尚更ダメージに開きが出るだろうけどどうなんだろう -- [ID:kRxhuHGRYb.] 2017-01-12 (木) 06:25:02
      • レベルでの内臓攻撃の攻撃力補正の上がるタイミングが、初期LV→LV15→LV30→LV45→LV60→LV80→LV100→LV120→LV140→LV160→LV200(上限)のタイミングで上がるらしい。特にLV80までがぐんぐん上がるみたい -- [ID:QFTczfeyfe6] 2017-01-12 (木) 14:35:23

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最終更新: 2017-02-05 (日) 16:51:20