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オンライン

オンラインマルチプレイ

協力プレイ
 

協力プレイではプレイヤー同士で協力してエリアを攻略することができます。

 

協力プレイについては以下の通り

 
 
協力時の注意点
 
 

ボスに対し3人で戦えば集中攻撃されるリスクは減少し、火力も確保できることから攻略が容易になりますが、途中でゲストが死亡してしまうと、一人あたりに要求される総ダメージ量が増え、長期戦を強いられることとなります。

 
協力からの敵対化
 

契約「穢れ」を設定しているホストは、敵対している契約「輝き」を設定しているゲストを協力プレイで呼び出した場合に、討伐対象となり敵対プレイへと移行します。
終了の条件は後述の敵対プレイと同様です。
また、契約「狩り」を装備したプレイヤー(狩人狩り)と「血に酔った狩人」状態のプレイヤーがマッチングした場合も自動的に敵対関係となります。
「血に狂った狩人」状態は「共鳴する不吉な鐘」を鳴らすと一定確率で付与され、なおかつ自分で確認する手段は無い模様です。
「血に狂った狩人」状態を解除するためには協力者として協力プレイを完了する必要があります。
なお、血に酔った狩人、狩人狩りともに敵MOBとは敵対状態です。

 
敵対プレイ
 

ホストがいるエリアに「鐘を鳴らす女」がいる場合、侵入が発生します。
侵入したゲストはホストを倒すと目的を達成し、自らの世界に帰還します。

 

「鐘を鳴らす女」は以下の条件で出現します。

 
侵入時の注意点
 

ゲストが死亡するか「別れの空砲」を使う、またはホストがボスの部屋に入ると、
ゲストは自らの世界に帰還し、報酬を入手することができません。

 
協力・敵対イベント
オンラインマルチプレイを使って、イベントが開催される事がある。
イベント掲示板
 
イベントとは、任意の場所・レベル帯・目的を指定して、協力や敵対を問わずマルチプレイを楽しむための企画のことです。
参加する場合は、「自分に合った目的か」「条件を満たしているか」を確認するためにも、イベントの概要をよく読んでおきましょう。
 

マッチングに困っている人へ

マッチしやすくするために(Ver1.04)
1.04でマッチ条件の緩和などがあり、マッチングしやすくなりました。
合言葉を設定している場合はレベル差に関係なくマッチングされます。
また、敵対する契約を結んでいる場合でも、合言葉でマッチングされます。
マッチしやすくするために
1〜3番は前提条件で、満たしていないとほぼマッチングしないと言って良い。
4番は現状(Ver1.02)では効果があるようなので試してみると良いだろう。
 
1.ネットワーク設定でNATタイプが3でないことをPS4の設定画面で確認する(詳細は後述)
2.同じレベル帯であることを確認する(ホストのレベル±10+レベルの10%)※アップデートで変更があり、大幅に広がった模様±(20+20%)?
3.鐘を鳴らした場所が同じエリアの近い場所である
4.誓約のカレル文字を外す(4つ目のカレル文字「穢れ」「輝き」「狩り」)
 
マッチング条件など(海外サイトより転載)
もしパスワードを設定してオンラインプレイがしたい場合は、複雑なパスワード推奨。
ホストがベルを鳴らし、”〜を探しています”と出たら協力者側が鳴らしたほうが早くマッチングされる。かつできるだけ同じ場所で鳴らしたほうが早い。
クリア済みエリアではホストによる協力プレイはできない。(協力者になることはできるが協力者は呼べない)
今作はレベルマッチングのようでマッチング範囲はレベル±10+レベルの10%分。※アップデートで計算式が大幅に変更された模様。±(20+20%)?
もしベルを鳴らして5分待ってもマッチングしない場合はゲームもしくはPS4本体の再起動推奨。
もしスタンバイ状態でPS4を切った場合一度再起動する必要が有る。
 
エリアの賑わいについて(詳細不明)
灯りの周りにいる使者の数でエリアの賑わいが分かります。
使者の数は4〜16?で多いほど、そのエリアが賑わっていることになります。
マッチングしやすいエリアなどの参考になります。
※詳細不明なのであくまでも参考程度にしてください
 
ネットワーク設定について
NATタイプの確認及びポートの開放で改善される可能性があります。
詳細は公式サイトのBloodborne Newsページへ。
http://www.jp.playstation.com/op/bloodborne/news/2015/04/post-3.html
 
セッション切れについて
注意:以下はあくまで状況などから判断したもので、
Blood borneのサーバやプログラムを精査して判断したものではありません。
 
協力プレイマッチング後に「セッションが失われました」と表示され、
協力者の世界などから追い出されてしまう現象です。
明確な原因は不明ですが、協力プレイが多く集まっているエリアや、
敵の数が多いエリアに頻発するようなので、協力プレイ時は時間をずらすなどが必要かもしれません。
多くの人に頻発することから、
上記の「ネットワーク設定について」などでユーザー側から解決は不可能と思われます。
 
※自分が敵対侵入した場合などは、ホスト側にプロロを行われている可能性もあるので該当しません。
 

非同期ネットワークプレイ

主に攻略のヒントなどのために活用できる。

 

手記

狩人の手記を使用すると、メッセージやジェスチャーなどを書き残すことができます。
また、他のプレイヤーが書き残した手記を読むことができます。
手記は評価することができ、評価すると手記を残したプレイヤーのHPが回復します。

 

遺影

他のプレイヤーが死亡した場所には墓が立ち、触れることで他のプレイヤーの死に様を見ることができます。
これを見ることで、そのプレイヤーの死亡した原因が判明し、危険な場所がわかることがあります。

 

幻影

同時に同じエリアをプレイしている他のプレイヤーの姿が一定時間だけ幻影として表示されます。
幻影の動きを見ることで、敵や罠の有無など攻略のヒントを得られることがあります。

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自分はレベル75くらいで悪夢の辺境やローゲリウス霧前は結構直ぐにマッチングします。後はビルゲンワースも結構マッチングする感じですねー -- [ID:7uRXE0DGSGo] 2018-03-28 (水) 20:44:58
  • フリプで始めたものなんですが、協力プレイがしてみたくてゲストで参加したんですが、ホストさんの居場所がわからなくて迷子になってしまいました。ホストさんの居場所を確認する方法はありますか? -- [ID:G/KPpkSnOqo] 2018-04-03 (火) 00:33:27
    • 視界内にいなければ血の遺志が入って来る方向を確認したり、近ければ壁越しに敵のHPバーが減るの確認出来るからそれかなぁ -- [ID:VkWLTrJempo] 2018-04-03 (火) 01:27:44
    • 変形音がうるさい武器を変形させながら移動するのも手ですよ。ホストさんが気づいて、向こうも変形音で知らせてくれるかもしれないです。 -- [ID:3x9uRwNvvgw] 2018-04-05 (木) 00:15:44
  • 質問なんですが、協力プレイだとゲストのカレル文字の効果って無くなってません?右回りの変態沢山つけて体力2000のキャラが1000しかなかった… -- [ID:HdoY4//oXUc] 2018-04-03 (火) 02:39:46
    • HP半減の呪い聖杯以外でですか? -- [ID:NbqWExhLMJg] 2018-04-03 (火) 03:20:48
    • 普通に効果発動してるはずだけど。↑の人が書いた通り呪い聖杯か、またはレベル差のあるシンクが原因じゃない? -- [ID:VkWLTrJempo] 2018-04-03 (火) 07:57:08
      • レベル差が原因でした。ありがとうございます -- [ID:DsvbhP01eCE] 2018-04-03 (火) 13:52:57
    • レベル差によるHP低下と適切レベルでのマッチングでも協力者はデメリットとして3割くらいだったかな?低下します。レベル差があるとその両方を受けるのでかなり低下するでしょうね。 -- [ID:2JWSu0iwlUk] 2018-04-03 (火) 13:55:41
    • 聖杯なら体力半減あるよ -- [ID:oX5mu4jB2Hw] 2018-04-04 (水) 01:21:47
  • 質問なんですが、協力プレイだとゲストのカレル文字の効果って無くなってません?右回りの変態沢山つけて体力2000のキャラが1000しかなかった… -- [ID:HdoY4//oXUc] 2018-04-03 (火) 02:39:46
  • 地底は簡易聖杯で全域マッチするけど、地上は一々人いそうなエリアに移動しないといけないのが面倒くさいな… -- [ID:UqYVcaykQ9o] 2018-04-08 (日) 11:30:45
    • いちいち補給に戻らなくてはいけないのも地味に面倒ですよね。自決補給という手もありますが・・・。 -- [ID:3x9uRwNvvgw] 2018-04-08 (日) 11:39:49
  • 初めて協力プレイしたけどラグの所為か全然銃パリィ決まらなかった…三デブ相手にやられちまって恥ずかしいし一緒に行った狩人にも申し訳なかった… -- [ID:APy6rQheM6s] 2018-04-10 (火) 12:40:49
    • ブラボの協力者で銃パリィはかなり厳しいですよ…ラグが酷い時は背面溜めr2でも体勢崩さないですから。 -- [ID:WDIMIghFzag] 2018-04-10 (火) 12:42:49
      • やっぱりそうなんですね…いつもの感じならパリィするのに全然効かないからめちゃくちゃ焦りました… -- [ID:APy6rQheM6s] 2018-04-10 (火) 15:04:53
      • 3デブマラソンへの召喚が嫌がられるのはこれが理由。チマチマ削るしかないから面倒臭いんだよね -- [ID:0Tf9lm8rKxY] 2018-04-10 (火) 23:09:35
  • 侵入した時最大HPが10%どころじゃないくらい減ってるんだけど?ゲストの33%減+10%って事? -- [ID:2arDRRUhly.] 2018-04-10 (火) 14:39:11
  • 協力者が死亡した際、その1-2秒後にボスを撃破したら、その光景はちゃんと見えている? 協力者さんのお陰で倒せたのに際どいタイミングで先立たれてしまい、お礼のジェスチャーも出来なかったが、せめて倒せたことだけでも伝わっていたら嬉しい。 -- [ID:gsLFyQ7BGYo] 2018-04-12 (木) 16:47:06
    • 自分は逆にホストさんが死んだ後の僅かな動ける時間に協力者である自分がボス倒しちゃったことがあるんだけど、あれはどうなるんだろう?You huntedのメッセージは出たけどホストさんはクリアしたことになったんだろうか? -- [ID:JQfet3cgKOM] 2018-04-13 (金) 23:42:08
      • 撃破扱いになるよ -- [ID:sYy3iwb4EhA] 2018-04-14 (土) 00:13:51
      • ホストさんが死んだ後でも撃破扱いになるんですね!ソロでの相討ちと同じ状況という訳ですね。 -- [ID:PkOg0jnq79c] 2018-04-14 (土) 08:24:52
  • マッチングのレベル関係ないみたいな記事を見たんですが、結局アップデートでレベル範囲が広がっただけっていう解釈で良いです? -- [ID:h1hkQ6tP/oY] 2018-04-13 (金) 23:19:42
  • 悪夢の辺境で交信のポーズで突っ立ってたら侵入して来た人も交信のポーズしてくれて嬉しかったなぁ。 -- [ID:teJf8xlQW9I] 2018-04-15 (日) 10:14:18
    • 硬直の長いジェスチャーを誘って灰大砲。我々の業界では基本ですね。 -- [ID:3x9uRwNvvgw] 2018-04-15 (日) 11:30:42
    • 交信ポーズで退席したら、戻った時にコインでデコレーションされてたことあるわ。モニュメントみたいになってた。退席時間が長過ぎたせいか侵入者さんとは会えず残念だった。 -- [ID:gsLFyQ7BGYo] 2018-04-15 (日) 12:54:52
      • 協力者で入ったときにホストが動かないと、同じことをやって帰ります。侵入したとき?そりゃもちろん血の穢れになっていただきますよ。 -- [ID:3x9uRwNvvgw] 2018-04-15 (日) 14:13:37
  • pvpの場合とくにルールがある訳じゃないけどキチンと礼してから勝負を始める狩人はやっぱ好きだな。逆に礼もなんも無しに突っ込んで来て攻撃してくる奴は正直無いわ。んでもって実際戦ってみたら弱いとかマジで目も当てられん。 -- [ID:teJf8xlQW9I] 2018-04-16 (月) 22:06:14
    • 俺メンシスの悪夢で鳥かごエレベーターに乗ってる最中に侵入されて、到着待ち構えられて身動き取れない状態で殺されたことある。さすがにこれはないわと思った・・・ 侵入者にもいろいろいて挨拶してくるのは決闘したくて、何でもありの戦い方してくるのは穢れを稼ぎたいだけの人かな。それと無駄に長期戦になるのを避けるためかどんなにダメージ食らっても絶対に輸血しない縛りを課してる人もいるね。そういう自分に縛り課してる人はやっぱり強いけど。 -- [ID:OrrhlPy2Lp.] 2018-04-16 (月) 22:53:59
      • 輸血無しは結構やる人多いよね。長期戦にならない様にするのもそうだし勝負に緊迫感出るし。これは決められたルールじゃなくてみんなが自然とそうする様になっていったんだろうな。まぁ用は狩人同士の勝負を正々堂々やるか、自分の目的の為だけに相手の事を慮らずに襲う奴か、って事よね。後者は狩人と言うよりもはや獣だがな…。 -- [ID:teJf8xlQW9I] 2018-04-16 (月) 23:19:51
      • 輸血無しの自分ルールで挑んで来る人がいるのに気が付いてから、相手が輸血をしないうちはこちらも回復しないようになりました。たとえそれで勝てなくとも同じ土俵で戦った方が楽しいよね。 -- [ID:OrrhlPy2Lp.] 2018-04-17 (火) 00:19:22
      • ↑2 堂々だろうが何だろうが、獣そっちのけで人間襲ってる時点で狩人でも何でもないただの人殺しなんだけどね。知ってるかい?人は皆、獣なんだぜ… -- [ID:sd515bnfnNo] 2018-04-17 (火) 15:53:22
    • 交戦前の礼は決闘って感じがして好きだけど、侵入がみんな決闘者になるのはちょっとつまらないかなぁ。色々な戦術を見てみたいし、その中で参考になる動きがあれば取り入れたいし。敵は敵らしく不意打ち奇襲もミコラーシュよろしくガン逃げ煽りプレイでもいいと思う。不意打ちの挙句返り討ちにされるのもマヌケな小悪党感があっていいし。とにかくもっと皆侵入してくれ、敵でも味方でも何でもいいからオンラインで盛り上がりたい。 -- [ID:sd515bnfnNo] 2018-04-17 (火) 15:07:50
  • 輸血を使わせない戦いをすればいいだけだろ -- [ID:8RbMTNlWIFg] 2018-04-17 (火) 04:21:05
    • 輸血を使わせないとなると輸血液使用時に銃パリィ狙うとかかな? -- [ID:teJf8xlQW9I] 2018-04-17 (火) 11:15:22
  • まぁそもそも輸血使う使わないどうこうより輸血液のモーションは硬直長いし銃パリィされやすいしで対人戦においては正直回復せずに殴った方がまだマシって感じあるな。 -- [ID:teJf8xlQW9I] 2018-04-17 (火) 12:11:41
    • でも侵入者はやろうと思えばMOB逃げして安全に輸血回復する手段あるし、それをしないのも戦いのこだわりがあるんじゃないかな -- [ID:G2sMgUNysFo] 2018-04-17 (火) 12:51:25
      • 侵入じゃなくて対人の話でしょ -- [ID:bJ/3l6dRGVI] 2018-04-17 (火) 14:50:12
      • 正直、侵入者の方が有利だよなソウルシリーズとブラボって。侵入者って異世界からの異物みたいたもんなんだから、プレイヤーには勿論、モブからも狙われる位で丁度良いと思うわ -- [ID:qHe/jRhadYM] 2018-04-17 (火) 15:50:55
      • 侵入側が有利になれるのは多対一の時だけだよ。体力減、基本的に狩人複数が相手、被侵入条件がホスト側に委ねられてる、エリア初見相手は着実に減っていく、前提としてホスト側が有利とは考えられないかね -- [ID:Hh7C.ZmjGGg] 2018-04-21 (土) 12:58:56
  • フリプで始めていまレベル80程なんですけど何の気なしに協力しようと思って序盤あたりのステージでやってみたんですがやっぱりレベル差あると遅くなっちゃいますかね? -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-04-18 (水) 18:34:51
    • 公式発表はないが、検証によるとマッチング可能なレベル範囲は(自身のレベル)±20%±20と言われている。つまり80を起点にするとレベル44~116の人を『呼ぶ』ことが出来る。が、レベル80を呼べるホストのレベル下限は50以上になる。序盤のステージで協力者を呼ぶような人がレベル50超えてるかというと、ほぼ居ないと言わざるを得ない。むしろ100越えの周回プレイになら呼ばれるかもしれない。 -- [ID:lX78SNSlcqQ] 2018-04-18 (水) 18:48:18
      • アプデでレベルが関係無くなったみたいな話は聞いたことあるんですがやはりそんな事は無いんですね… -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-04-18 (水) 22:41:49
      • レベルが関係なくなったのは合言葉マッチングだけだね -- [ID:ZC64mSRECx2] 2018-04-21 (土) 09:47:33
    • Lv80くらいでも序盤でマッチングすることはあるけどほぼ周回プレイヤーだと思って間違いない。特にカンストである場合が多いと思う。でもあえてそこに挑むのも面白いと思うよ。一撃で死んでしまう世界、そこでプレーしてる人の上手さを垣間見れる。それにカンストプレイヤーは協力者が一瞬で溶けてしまっても気にしないよ。一撃事故死はあたりまえの世界だから。 -- [ID:XBNhJtgeqzk] 2018-04-18 (水) 23:29:02
  • すまん、侵入って合言葉設定しても意味ないの? -- [ID:sIo3W/hjub6] 2018-04-24 (火) 19:18:24 New
    • 意味ない、はず。知人と対戦したい時はお互いに敵対するカレルをつけた上で合言葉マッチングすればいいと思うよ。 -- [ID:ZC64mSRECx2] 2018-04-24 (火) 19:36:56 New
    • もしくはレベル帯合わせた上で、不吉聖杯自作して、聖杯文字で同じ聖杯に入って不吉な鐘を鳴らせばどうか -- [ID:lX78SNSlcqQ] 2018-04-24 (火) 19:42:09 New

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最終更新: 2018-03-11 (日) 00:14:03