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自分の攻撃中に相手側から攻撃を受けた際、怯まずに攻撃を続けられるかどうかの判定。
ステータスでは強靭度という数値がこれに反映される。
強靭度が高いほどスーパーアーマー中のダメージで怯みにくくなり、低いほど簡単に怯む。
特大武器などによるスーパーアーマーや被ダメージ直後のローリングの性能がこの影響を受ける。
また、強靭度は防具を装備することで上昇し、狼の指輪/ヨームの大盾/ロスリック騎士の長槍を
装備することでも高めることができる。
また攻撃を受けると強靭は減少し、強靭が0以下になると怯み、数値はリセットされる。
減少した状態から回復するには一定時間(30秒程度)のクールダウンが必要になる。
また、戦技を使用すると強靭度を即座に回復する効果がある。
武器には種類ごとにそれぞれ強靭の削り値が存在し、またいくらかの武器は削り性能に違いがある模様?
Regulation Ver. 1.20にて、強靭の調整が入ったため正確な数値や目安が今のところ不明。
App Ver 1.09 / Regulation Ver. 1.23
敵MOBに片手R1で攻撃した際の怯むまでの回数表(一周目。R1で攻撃できないものはR2など)
対人では参考にならないかもですが一応賑やかしで。
武器 | 対銀騎士 | 対黒騎士 |
短剣 | 4 | 9 |
直剣 | 3 | 7 |
刺剣 | 4 | 8 |
大剣 | 2 | 4 |
特大剣 | 2 | 6 |
曲剣 | 3 | 7 |
大曲剣 | 2 | 3 |
刀 | 3 | 7 |
斧 | 3 | 7 |
大斧 | 2 | 3 |
槌 | 2 | 4 |
大槌 | 1 | 3 |
槍 | 3 | 7 |
長槍 | 3 | 7 |
斧槍 | 3 | 5 |
鎌 | 3 | 7 |
拳 | 4 | 7 |
爪 | 3 | 7 |
ムチ | 3 | 7 |
タリスマン | 3 | 7 |
聖鈴 | 3 | 7 |
杖 | 3 | 7 |
呪術の火 | 2 | 5 |
小盾 | 2 | 4 |
中盾 | 2 | 4 |
大盾 | 2 | 3 |
松明 | 4 | 8 |
矢 | 4 | 17? |
大矢 | 1 | 3 |
ボルト | 7 | 17 |
投げナイフ系 | 7 | 17 |
ククリ | 4 | 9 |
壷系 | 4 | 9 |
※矢の17?は数字に違和感あるので修正待ち
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