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テクニック・知識
操作テクニック
チェイン抜け
特殊な操作によるチェイン抜けはなし。
落下硬直キャンセル
落下硬直をローリングやバックステップでキャンセルできる。
侵入レーダー
マルチプレイ時に使用できないアイテムは、アイテム欄に表示させたときに暗くなる。
その特性を利用して、侵入された(されている)か分からない時などにアイテム欄を見ることで判別できる。
対象アイテムは帰還の骨片など。
プロロ(プロファイルのロード)
過去作のデモンズソウルではキャラデータをロードすることを「プロファイルのロード」と呼ばれていた。
具体的には「メニュー」→「システム」→「ゲームの終了」→「コンテニュー」とすることでゲームの再読み込みをする行為。
これによってイベント進行したり、敵の配置がリセットされたりする。
パリィ薬包
パリィを成功させた後に薬包を使ってから致命の一撃が間に合う。
下キー長押し、上キー長押しでのリセット
アイテム欄または魔法欄が複数セットされている場合に、素早く1番目に戻すテクニック。
下キー長押しでアイテム欄の、上キー長押しで魔法欄の1番目に合わせることができる。
愚者戦技
アップデートにより、一定のFP残量がなければ発動しないように調整予定。
戦技はFPが1でも残っていれば発動できる仕様なので、FPが僅かでも回復すれば戦技を使える。%br;ただし、追加入力が可能な戦技はFPを再消費するため、FP1でも性能が変わらないのは初段部分に限られる。
武器を愚者派生にすると数秒毎にFPを1回復できるため、単発系戦技の武器と武器戦技の盾は相性が良い。
装備変更による高速回復
Regulation Ver. 1.04で使用不可に修正。ただし、「アンリの直剣」「太陽の王女の指輪」の2つのみ可能。
装備時に自動でHPが回復する祝福武器や、FPが回復する愚者武器は時間経過で回復するが、
装備を切り替えることで瞬時に回復判定が出る。
そのため、装備欄で付け外しすると通常より大幅に早く回復することができる。
沼地を素早く渡る
戦技「クイックステップ」はスタミナ消費が少なく、沼地での移動が通常よりも速い。
遠眼鏡狙撃
アイテムの遠眼鏡や弓・クロスボウの遠距離ズームを使ったあとに、
投げナイフや魔法を使うとズームしてた方向に飛んで行くシリーズ恒例のテク。
今作の遠眼鏡はアイテムカテゴリのため、位置調整した後に攻撃ボタンを押せば
そのままの向きで現在持っている武器や触媒の攻撃・魔法が出せる。
知識
今作の防具について
部位の種類によって防御力が設定されており、更に防具毎にカット率が設定されている。
そのため、カット率の高い防具を1つ装備させるより、兜・鎧・手甲・足甲の4つ合わせてカット率を上げるほうが防御力が高くなるので被ダメージの軽減ができる。
ローリングと重量
| 0%~30% | 軽量ローリング |
| 30.1%~70% | 中量ローリング |
| 70.1%~100% | 重量ローリング |
| 100.1%~ | ローリング・ダッシュ不可 |
パリィ
- パリィのしやすさ
中盾より小盾のほうがパリィしやすい。
さらに小盾の中でもターゲットシールドやスモールレザーシールドは、
パリィに特化したモーションで、パリィの判定が他の小盾よりも強い。
- サウスポーでパリィ可能になる武器
レイピア、セスタスなどは左手に持つことでL2でパリィが可能になる。
- パリィ不可攻撃
ジャンプ攻撃、キック、特定の戦技、鞭、特定武器のR2攻撃、特定武器のR1攻撃
また槍や斧槍などリーチが長い武器は先端の極僅かな部分のみパリィ不可
致命の一撃
- 種類
パリィ致命 :パリィしてから致命の一撃
背後致命 :背後から致命の一撃
盾崩し致命 :盾崩ししてから致命の一撃
- 致命ダメージ
両手でも片手でも同じ
パリィ致命や盾崩し致命と比べると背後致命はダメージが小さい
強靭
正確な情報は不明。
怯み時間が極わずかだが短くなる?
一部の強靭が付与される攻撃やローリングなどに適用され、更に怯みにくくなる?
一部の攻撃のみ、強靭度によって怯みにくくなる模様。
強靭度が適用される攻撃については要検証。
参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm28748591
スーパーアーマー
攻撃されても仰け反らない状態のこと。
特大剣などの一部の重量武器の攻撃はスーパーアーマー状態になる。
無敵
当たり判定が消失してダメージを受けない状態のこと。
ローリング、クイックステップなどで発動し、特に前者は回避行動の基本となる。
刺突カウンター
攻撃中は刺突属性のカット率が30パーセント低下する。(マイナスにもなる)
特大武器を振ってステータス欄を確認すると分かりやすい。
攻撃モーション終了とともにカット率は正常に戻る。
最適打撃
槌・大槌など一部の武器は、攻撃を当てるタイミング・間合いによりダメージが変化する。
ヘッドショット
鎌の戦技や弓・クロスボウなどで頭部を攻撃するとダメージが増加する。
消費アイテムの木箱直接補充
今作では消費アイテムを上限まで所持している場合に、以下の行動パターンが追加された。
・ドロップ品を拾う→木箱に直接送られる。
・篝火にて休息する→木箱に格納されている分が上限まで自動補充される。
※自動補充は木箱の整理にて、木箱側に切り替えてからR3を押せば自動補充しない設定も可能。
消費アイテムを上限まで持っていて、木箱の格納上限まで所持してあると拾えなくなる。
所持or木箱の上限以上の分が落ちており、所持or木箱に少々空きがあった場合は、その数だけ拾える。
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