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自分の攻撃中に相手側から攻撃を受けた際、怯まずに攻撃を続けられるかどうかを判定するステータス。
特大武器などの攻撃によるスーパーアーマーや被ダメージ時のローリングの性能がこの影響を受ける。
また攻撃を受けると強靭値は減少し、敵の攻撃の削り値が上回ると怯み、数値はリセットされる。
減少した状態から回復するには一定時間のクールダウンが必要になる。
また、我慢など一部の戦技は強靭を回復する効果がある。
通常攻撃1発受けを基準に。
武器にはそれぞれ強靭の削り値が設定されている。
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