▲
スポンサーリンク
突撃
- 闘技場に限らず少しラグると強制的にダウン起こして無限ループなんだな。 -- [ID:R5YmRbLKAc2]
- 武器による性能差を調査。 -- [ID:3Wf.3rwqHi2]
- 本当に乙です。戦技使い回しって言われてるけどかなり違いがあるんですね。 -- [ID:vCehryh2LMI]
- グレランは突撃だけはピカイチなんだけどなぁ。 -- [ID:pRJ1FRSE7hQ]
- 消費スタミナが一番多いのが二股槍とか草も生えない -- [ID:O3EY938ZfEU]
- なにげなく見に来たらすごい情報量だ…ありがとう…! -- [ID:iOOrPuhE5io]
- 英雄の突撃の追尾能力分けてくれや -- [ID:oJXWjerhJVU]
- これ多段ヒットで出血蓄積上乗せされる?
[ID:CK3iQ4G8z8M]
- 「上乗せ」っていうのがよく分からないけど状態異常ゲージがよく伸びるかってことかな?ならされるはずー
[ID:b5bGg4M6srw]
- 途中送信、だけどたしか一部(綻び刀等)を除き多段ヒットの戦技は全て状態異常の蓄積率に下方修正が加わるから同じヒット数ならR1の方が蓄積する~だったと思うよー
[ID:b5bGg4M6srw]
- 属性派生でダメージが下がるのは1発毎のモーション値が低いからでは?鋭利アス大(攻撃力620)の突進多段部と粗製グレラン(攻撃力341)の片手R1のダメージが一致するから片手R1のモーション値を100とすれば突進は55+55+55+55+75?ぐらいのはず。これを属性派生に置き換えると物理部分が素手パンチ並の攻撃力になってしまう。
[ID:AHONglBKDFk]
- 起き攻め狙ってくる敵に突撃ぶっ放すとだいたい引っかかってくれるから嬉しい。惜別張ればパリィされてもチャンス残るから結構信頼してる。
[ID:o0abqr6b.8w]
- 起き攻め狙った突撃自体は一度もパリィされてない。まあでも奇襲的な意味が強いし二度は使えないかも
[ID:o0abqr6b.8w]
- まとめられてるが追加入力の受け付けが極端に短い組なぁ...スタ2消費直後まで受け付け可能で統一で良かったろうに。威力格差はまだいいとしても使いやすさまで落とす事はなかろうて...
[ID:EEL1fbhZaHU]
- 突撃パリィのタイミングが全然わからん…。ホレイスで練習してみたけど一向に成功率上がらない
[ID:WJKZx7yH7Cc]
- 相手の武器がキャラ一個分長いと考えてそれを弾くイメージで振るといいかも
[ID:L610UKU.jzQ]
- npc闇霊の処理力すごいっすねこの戦技
[ID:qy/vbWHX2dw]
- 長槍のⅬ2→R2→R1のチェインの火力が英雄の突撃を軽々と越えてしまった
[ID:.WR7F1K0Dk6]
- 戦技効果の武器毎の区分け、アス大は追加R2のフィニッシュで相手を吹き飛ばすんだから、長槍2でも良い気がするんだが、なぜ纏めた所に居るんだろう
[ID:1gRuhz33NiM]
- 誰か各種法王指輪、老狼法王の発動率検証してください。一応アストラの大剣で使う予定です
[ID:uwfAS1/Om9c]
- これが戦技の中で一番パリィしやすいって聞くけど、ホレイスで何十回練習しても成功率半々くらいで安定しないわ。さっきもひたすらグンダの突進ばかりしてくる闇霊相手にパリィ失敗して負けてしまった…
[ID:5Zo/ay5tyos]
- 溜めが長いし直線的に突っ込んでくるからかなり簡単。まずは被弾するくらいギリまで引き付けて振る。それで駄目なら一回一回少しずつズラして振ってけば確実にタイミング掴める。まあタイミングというか相手の武器と自分の距離感で考えたほうがやりやすい。ワンチャンパリィはバレバレだからやめとこう。
[ID:8.EFntAWu5w]
- アス大とグレランのみ追加効果が吹き飛ばしなのに、この2つが何故分けられてるんだろう。
[ID:hJ.gcRqt6aM]
- どちらもグレートなんだろう?(アス大はカテゴリ的に)
[ID:Cu8KMPanW/.]
- 消費FPが違うから
[ID:zqqbX9SsrfU]
- 下の枠の話かこれ。誰も直さなかっただけだろう
[ID:zqqbX9SsrfU]
- だよなー下手に触ってヒャーンてなったら困るから眺めておくに留めておこう
[ID:hJ.gcRqt6aM]
- 乗り掛かった船だし、編集した
[ID:zqqbX9SsrfU]
- 有難う!!
[ID:hJ.gcRqt6aM]