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- 1 (2016-05-05 (木) 17:55:22)
- 2 (2016-10-18 (火) 23:09:32)
- 3 (2016-11-17 (木) 16:51:27)
- 4 (2016-11-18 (金) 18:00:07)
- 5 (2016-12-01 (木) 21:50:10)
- 6 (2016-12-12 (月) 09:49:50)
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- 8 (2017-01-31 (火) 05:10:17)
- 9 (2017-02-08 (水) 21:29:15)
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- 11 (2017-02-14 (火) 04:21:31)
- 12 (2018-08-12 (日) 19:39:00)
- 13 (2018-08-13 (月) 02:32:06)
突撃
追撃能力が優秀な連続攻撃。
盾に弾かれることなく、それなりの距離と速度で強引に突進する。
移動距離は槍2のみ短く、それ以外はほぼ同じ。
障害物に引っ掛かりやすいものの、ある程度の方向転換は可能。
強靭度も上がるのでカウンターや逃げる相手への追撃に重宝するが、
ガードの崩しやすさは武器性能で大きく変わる。
スタミナやFPの管理が難しい反面、使いこなせれば強力な戦技と言える。
ヒット数は突進中の2回(双槍のみ3回)+フィニッシュ。
全段ヒット時のダメージは高いが、フィニッシュ単発の威力はダッシュR1より低い。
なお、突進中は身体にダメージ0の衝撃判定が発生する。
このため、当て方によっては相手が進路から弾き出されることがある。
R2を追加入力すると移動距離が延びる。(槍2のみ短い)
また、突進中のヒット数が槍1・槍2・斧槍は3回、特大剣・双槍・長槍1・長槍2は4回に増える。
更に、特大剣・槍2・長槍2はフィニッシュに吹き飛ばし効果が付与される。
槍1・斧槍は追加入力の受付時間が極端に短く、スタミナを1回消費した直後まで可。
それ以外は槍2なら2回消費する瞬間、特大剣・双槍・長槍1・長槍2なら2回消費した直後まで可。
焦ってR2を連打すると、フィニッシュ後にR2が暴発しやすいので注意。
なお、追加入力のタイミングでL2+R2のスタミナ消費量が変化することはない。
それぞれの威力に関しては、特大剣・槍1・斧槍を基準とした場合、
槍2は突進中の1・3ヒット目とL2フィニッシュが低い。
双槍は突進中の全段が非常に低い反面、L2フィニッシュが高く、R2フィニッシュが非常に高い。
長槍1・長槍2は突進中の1~2ヒット目とL2フィニッシュが低い。
L2のスタミナ消費量の差は以下の通り。
(少)四又鋤=双槍<パイク=ロス槍<アス大<グレラン<腐れ槍=焼きごて<ウィングド=ハルバ<二股槍(多)
L2+R2のスタミナ消費量の差は以下の通り。
(少)四又鋤<双槍<パイク=ロス槍<アス大<腐れ槍=焼きごて<ウィングド=グレラン=ハルバ<二股槍(多)
| 武器種 | 消費FP | 武器名 |
| 特大剣 | 13(-/13) | アストラの大剣 |
|---|---|---|
| 槍1 | 13(-/9) | ウィングドスピア / グルーの腐れ槍 / 聖者の二股槍 / 焼きごて |
| 槍2 | 13(-/9) | 四又鋤 |
| 双槍 | 13(-/9) | ドランの双槍 |
| 長槍1 | 13(-/9) | パイク / ロスリック騎士の長槍 |
| 長槍2 | 15(-/15) | グレートランス |
| 斧槍 | 15(-/13) | ハルバード |
特大剣・槍1・双槍・長槍1・斧槍
| 操作 | 説明 | パリィ |
| L2 | 腰だめに武器を構え、一気に突撃する | ○ |
|---|---|---|
| R1 | なし | - |
| R2 | 突撃距離を延ばす 武器毎の性能差が大きい アストラの大剣のみフィニッシュで吹き飛ばす | ○ |
槍2
| 操作 | 説明 | パリィ |
| L2 | 腰だめに武器を構え、一気に突撃する | ○ |
|---|---|---|
| R1 | なし | - |
| R2 | 突撃距離を少し延ばし、フィニッシュで吹き飛ばしつつ自分も転倒する | × |
長槍2
| 操作 | 説明 | パリィ |
| L2 | 腰だめに武器を構え、一気に突撃する | ○ |
|---|---|---|
| R1 | なし | - |
| R2 | 突撃距離を延ばし、フィニッシュで吹き飛ばす | ○ |
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