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SG-026 HALDEMAN
SG-026 HALDEMAN の編集
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#infobox(weapon){{ name=&ruby(SHOTGUN){SG-026 HALDEMAN}; image=SG-026 HALDEMAN.jpg shurui=ショットガン zokusei=実弾 weapon-type=セミオート reload-type=単発 //基本情報 attack=576 shock=360 shock-residue=280 weight=3660 en-load=185 //詳細 critical=190 recoil=90 range-effective=88 range=169 ammo-total=66 reload-time=1.3 ammo-price=200 //チャージ futai=ー bikou=ー }} #contentsx #style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{ ''バージョン情報'' App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1 }} *PARTS INFO [#a080d71b] #style(class=box,style=font-size:13px){{ ベイラムの開発した短射程ショットガン 拡散する弾丸は衝撃力に優れ 射程は短いものの 接近戦では無類の強さを誇る }} *入手方法 [#he586cba] -パーツショップで購入可能 ミッション7つクリア後に販売開始 75,000 COAM *基本性能 [#je407866] 取り回しに優れた軽量級の実弾ショットガン。子弾の数は8発。 3種の実弾ショットガンに共通した特徴として ・非構え攻撃では珍しく、相手のスタッガーに追撃で硬直延長が可能(子弾1発でも延長、跳弾では延長しない) ・タンク脚部以外では腕上げ動作から発射までが他銃器より僅かに長め(+約0.1秒?) 等がある 自機の動きに制限を掛けずスタッガー延長が可能な武器は他にはコーラルミサイル[[IB-C03W3: NGI 006]]ぐらいで、射撃武器では実弾ショットガンのみの特権。バズーカやキャノン、ブレードやキックなどの追撃では自機の硬直もあってスタッガー時間をフルに活用できるわけではなく、EN回復の停止や消費も伴う。硬直をいち早く解くためにQBをすれば更にENを払う事にもなる。しかし硬直をしない実弾ショットガンでは自由に移動しながら延長を取れ、他武器との同時発射も可能となる。 スタッガーに繋ぐための衝撃値蓄積も実弾ショットガンの得意分野である。高威力、高衝撃な1発の散弾を放つのでAB中の衝撃増加射撃が非常に強力であり、AQBやQBを多用しても攻撃頻度低下の影響が少ない点も大きな強み。 スタッガーを取るのもスタッガーに追撃するのも両方に長けており、対AC、対ボス戦に良く噛み合う特徴となっている。 このHALDEMANならではの特徴として、実弾ショットガンの中でリロード速度が最短。この射撃でスタッガーを取った場合、そのまま確定硬直中に追撃をしやすい。最速入力なら、2射目発射とスタッガーしてから確定硬直の解除まではほぼ同タイミング(およそ1.8秒)なので、至近距離ならギリギリ間に合う。が、その頃には硬直延長は取れない。他の延長が取れる武器やブーストキックなどを当てて硬直を延長させれれば、より確実に追撃可能。ただし追撃の吹き飛ばしで距離が空いてしまえばオールヒットは難しくなる点に注意。 最大の競合相手は重量版の[[SG-027 ZIMMERMAN]] こちらのほうがリロードが早く散弾の拡散率もマシだが、それ以上に射程と単発性能の差は如実で高機動機戦・対人戦ではこちらの方が扱いにくい印象がぬぐえない。装備負荷やリロード時間の差を上手く活かせるかが重要。 低負荷で構え無しという点でスタッガー延長目的のコンボパーツとしての需要も一部ある。 攻撃力に対してかなり弾薬費は少なめなので、軽MT相手を無駄なく倒せてボス相手でも高いDPSを発揮できる近距離戦を維持できるならば地味ながらミッションへの適正は良好。 余談だが、ベイラム製の武器の名前は著名な昆虫学者の名字から取られているとの説がある。 実際、アメリカの昆虫学者に「Samuel Stehman Haldeman」(サミュエル ステーマン ハルデマン)という人物がいた。 *バランス調整履歴 [#f7501aa5] -App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1 直撃補正 を下方修正 直撃補正 205 → 190 *コメント [#h0dbd82a] #pcomment(コメント/SG-026 HALDEMAN,reply,10)
#infobox(weapon){{ name=&ruby(SHOTGUN){SG-026 HALDEMAN}; image=SG-026 HALDEMAN.jpg shurui=ショットガン zokusei=実弾 weapon-type=セミオート reload-type=単発 //基本情報 attack=576 shock=360 shock-residue=280 weight=3660 en-load=185 //詳細 critical=190 recoil=90 range-effective=88 range=169 ammo-total=66 reload-time=1.3 ammo-price=200 //チャージ futai=ー bikou=ー }} #contentsx #style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{ ''バージョン情報'' App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1 }} *PARTS INFO [#a080d71b] #style(class=box,style=font-size:13px){{ ベイラムの開発した短射程ショットガン 拡散する弾丸は衝撃力に優れ 射程は短いものの 接近戦では無類の強さを誇る }} *入手方法 [#he586cba] -パーツショップで購入可能 ミッション7つクリア後に販売開始 75,000 COAM *基本性能 [#je407866] 取り回しに優れた軽量級の実弾ショットガン。子弾の数は8発。 3種の実弾ショットガンに共通した特徴として ・非構え攻撃では珍しく、相手のスタッガーに追撃で硬直延長が可能(子弾1発でも延長、跳弾では延長しない) ・タンク脚部以外では腕上げ動作から発射までが他銃器より僅かに長め(+約0.1秒?) 等がある 自機の動きに制限を掛けずスタッガー延長が可能な武器は他にはコーラルミサイル[[IB-C03W3: NGI 006]]ぐらいで、射撃武器では実弾ショットガンのみの特権。バズーカやキャノン、ブレードやキックなどの追撃では自機の硬直もあってスタッガー時間をフルに活用できるわけではなく、EN回復の停止や消費も伴う。硬直をいち早く解くためにQBをすれば更にENを払う事にもなる。しかし硬直をしない実弾ショットガンでは自由に移動しながら延長を取れ、他武器との同時発射も可能となる。 スタッガーに繋ぐための衝撃値蓄積も実弾ショットガンの得意分野である。高威力、高衝撃な1発の散弾を放つのでAB中の衝撃増加射撃が非常に強力であり、AQBやQBを多用しても攻撃頻度低下の影響が少ない点も大きな強み。 スタッガーを取るのもスタッガーに追撃するのも両方に長けており、対AC、対ボス戦に良く噛み合う特徴となっている。 このHALDEMANならではの特徴として、実弾ショットガンの中でリロード速度が最短。この射撃でスタッガーを取った場合、そのまま確定硬直中に追撃をしやすい。最速入力なら、2射目発射とスタッガーしてから確定硬直の解除まではほぼ同タイミング(およそ1.8秒)なので、至近距離ならギリギリ間に合う。が、その頃には硬直延長は取れない。他の延長が取れる武器やブーストキックなどを当てて硬直を延長させれれば、より確実に追撃可能。ただし追撃の吹き飛ばしで距離が空いてしまえばオールヒットは難しくなる点に注意。 最大の競合相手は重量版の[[SG-027 ZIMMERMAN]] こちらのほうがリロードが早く散弾の拡散率もマシだが、それ以上に射程と単発性能の差は如実で高機動機戦・対人戦ではこちらの方が扱いにくい印象がぬぐえない。装備負荷やリロード時間の差を上手く活かせるかが重要。 低負荷で構え無しという点でスタッガー延長目的のコンボパーツとしての需要も一部ある。 攻撃力に対してかなり弾薬費は少なめなので、軽MT相手を無駄なく倒せてボス相手でも高いDPSを発揮できる近距離戦を維持できるならば地味ながらミッションへの適正は良好。 余談だが、ベイラム製の武器の名前は著名な昆虫学者の名字から取られているとの説がある。 実際、アメリカの昆虫学者に「Samuel Stehman Haldeman」(サミュエル ステーマン ハルデマン)という人物がいた。 *バランス調整履歴 [#f7501aa5] -App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1 直撃補正 を下方修正 直撃補正 205 → 190 *コメント [#h0dbd82a] #pcomment(コメント/SG-026 HALDEMAN,reply,10)
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