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PFAU
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66D
PFAU/66D の編集
最終更新:
#infobox(weapon){{ name=&ruby(PULSE HAND MISSILE){PFAU/66D}; image=PFAU 66D.jpg shurui=パルスハンドミサイル zokusei=EN weapon-type=誘導兵装 reload-type=マガジン //基本情報 attack=178×3 shock=122×3 shock-residue=87×3 explosion-range=15 weight=3630 en-load=392 //詳細 critical=145 pa=187 guided=170 range=1999 lock-guided=0.2 lock-max=1 ammo-total=228 reload-time=3.7 ammo-price=300 //チャージ attack-charge=178×6 shock-charge=122×6 shock-residue-charge=87×6 explosion-range-charge=15 charge-time=1.6 futai=ー bikou=ー }} #contentsx #style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{ ''バージョン情報'' App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05 }} *PARTS INFO [#a080d71b] #style(class=box,style=font-size:13px){{ シュナイダーの開発したパルスハンドミサイル 着弾によりパルス防壁を相殺するエネルギー爆発を引き起こし チャージでは弾速の向上したバースト射撃に変化する }} *入手方法 [#he586cba] -App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05より実装 旧宇宙港襲撃解放直後からパーツショップで購入可能 *基本性能 [#je407866] App Ver. 50で追加された、パルス属性のハンドミサイルでチャージも可能という異色の兵器。 通常射撃では上・左・右に3発のミサイルを同時発射。ミサイルは少し進んでから誘導を開始するという、双対ミサイルや分離直後の分裂ミサイルのような軌道を描く。この軌道の関係で100m以内の標的には静止してても当たりづらい。 チャージすると弾道が変化し、マガジンに残っているミサイル全てを高速で真っ直ぐ連射する。最大6連射する射撃武器のような使用感。 通常射撃を最速で連射すると、2回目が誘導ロック無しで発射されてしまうので注意。 チャージ射撃は格段に弾速が上がる分、ミサイルの旋回が追いつかず、相対的に誘導性能が落ちる。通常発射では対応できない近距離にいる敵に使うと良い。元々ロック速度は速いので微差だがミサイルロック補正が低いFCSでもチャージ時間でマイナス補正を無視するシナジーがある。 チャージ武器にも関わらず警告と一切の構えが発生しない稀有な特徴も持つ。 弾頭の威力自体は据え置きの連射というチャージショットは[[MA-J-200 RANSETSU-RF]]や6連射では[[VP-66LH]]と似ている。連射タイプのチャージショットは構え硬直のリスクにとても似合わない使いづらい評価であったが、このパルスミサイルに限っては硬直無しによってノーリスクで瞬間火力は勿論チャージの方が高く他武器との同時使用も可能と格別に使いやすい。 連発型のミサイルは皆そうではあるが、AB中の発射は勿論、QB入力をしても連射が中断されない。 また、発光し軌跡を残す弾頭は一見目立つように思えるがチャージでは最早細い線と化し距離感を摑みづらく、対人戦でのスタート後遠距離から顔を見合わせた直後に挨拶代わりにチャージを撃つとかなりの命中率を期待できる。機体の見せ合いで相手がこの装備を確認できた場合、真っ直ぐの接近を控えて開幕チャージショットを警戒しよう。 実装直後はメイン火力足り得るハイスペックなチャージを連発でき対人環境で多く採用されたが、Regulation Ver. 1.06にてチャージ時間が大幅に延長されてしまいチャージ射撃主体の戦法はやりづらくなった。しかし、パルスアーマーやシールド装備が一般化している現環境で対策ついでや遠距離武装の補いで採用される事も少なくない。 ハンドミサイルとしては若干控えめな火力だが、パルス武器は[[HI-18:GU-A2]]など非常に癖が強い武器しかない中、弾速が十分かつ射程が実質全域で、負荷も大差なくFCSもジェネレータも選ばないという万能さが光る。 ミサイルであるためか、ジェネレータのEN射撃武器適性による威力補正は無い。OSチューンのEN出力制御の補正を受け、爆発武器信管制御の補正は受けない。 余談だが、PFAUはドイツ語で鳥のクジャクを意味する。 *バランス調整履歴 [#f7501aa5] -App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06 チャージ時間 / リロード時間 を下方修正 チャージ時間 0.5 → 1.6 リロード時間 3.3 → 3.7 *コメント [#h0dbd82a] #pcomment(コメント/PFAU/66D,reply,10)
#infobox(weapon){{ name=&ruby(PULSE HAND MISSILE){PFAU/66D}; image=PFAU 66D.jpg shurui=パルスハンドミサイル zokusei=EN weapon-type=誘導兵装 reload-type=マガジン //基本情報 attack=178×3 shock=122×3 shock-residue=87×3 explosion-range=15 weight=3630 en-load=392 //詳細 critical=145 pa=187 guided=170 range=1999 lock-guided=0.2 lock-max=1 ammo-total=228 reload-time=3.7 ammo-price=300 //チャージ attack-charge=178×6 shock-charge=122×6 shock-residue-charge=87×6 explosion-range-charge=15 charge-time=1.6 futai=ー bikou=ー }} #contentsx #style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{ ''バージョン情報'' App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05 }} *PARTS INFO [#a080d71b] #style(class=box,style=font-size:13px){{ シュナイダーの開発したパルスハンドミサイル 着弾によりパルス防壁を相殺するエネルギー爆発を引き起こし チャージでは弾速の向上したバースト射撃に変化する }} *入手方法 [#he586cba] -App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05より実装 旧宇宙港襲撃解放直後からパーツショップで購入可能 *基本性能 [#je407866] App Ver. 50で追加された、パルス属性のハンドミサイルでチャージも可能という異色の兵器。 通常射撃では上・左・右に3発のミサイルを同時発射。ミサイルは少し進んでから誘導を開始するという、双対ミサイルや分離直後の分裂ミサイルのような軌道を描く。この軌道の関係で100m以内の標的には静止してても当たりづらい。 チャージすると弾道が変化し、マガジンに残っているミサイル全てを高速で真っ直ぐ連射する。最大6連射する射撃武器のような使用感。 通常射撃を最速で連射すると、2回目が誘導ロック無しで発射されてしまうので注意。 チャージ射撃は格段に弾速が上がる分、ミサイルの旋回が追いつかず、相対的に誘導性能が落ちる。通常発射では対応できない近距離にいる敵に使うと良い。元々ロック速度は速いので微差だがミサイルロック補正が低いFCSでもチャージ時間でマイナス補正を無視するシナジーがある。 チャージ武器にも関わらず警告と一切の構えが発生しない稀有な特徴も持つ。 弾頭の威力自体は据え置きの連射というチャージショットは[[MA-J-200 RANSETSU-RF]]や6連射では[[VP-66LH]]と似ている。連射タイプのチャージショットは構え硬直のリスクにとても似合わない使いづらい評価であったが、このパルスミサイルに限っては硬直無しによってノーリスクで瞬間火力は勿論チャージの方が高く他武器との同時使用も可能と格別に使いやすい。 連発型のミサイルは皆そうではあるが、AB中の発射は勿論、QB入力をしても連射が中断されない。 また、発光し軌跡を残す弾頭は一見目立つように思えるがチャージでは最早細い線と化し距離感を摑みづらく、対人戦でのスタート後遠距離から顔を見合わせた直後に挨拶代わりにチャージを撃つとかなりの命中率を期待できる。機体の見せ合いで相手がこの装備を確認できた場合、真っ直ぐの接近を控えて開幕チャージショットを警戒しよう。 実装直後はメイン火力足り得るハイスペックなチャージを連発でき対人環境で多く採用されたが、Regulation Ver. 1.06にてチャージ時間が大幅に延長されてしまいチャージ射撃主体の戦法はやりづらくなった。しかし、パルスアーマーやシールド装備が一般化している現環境で対策ついでや遠距離武装の補いで採用される事も少なくない。 ハンドミサイルとしては若干控えめな火力だが、パルス武器は[[HI-18:GU-A2]]など非常に癖が強い武器しかない中、弾速が十分かつ射程が実質全域で、負荷も大差なくFCSもジェネレータも選ばないという万能さが光る。 ミサイルであるためか、ジェネレータのEN射撃武器適性による威力補正は無い。OSチューンのEN出力制御の補正を受け、爆発武器信管制御の補正は受けない。 余談だが、PFAUはドイツ語で鳥のクジャクを意味する。 *バランス調整履歴 [#f7501aa5] -App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06 チャージ時間 / リロード時間 を下方修正 チャージ時間 0.5 → 1.6 リロード時間 3.3 → 3.7 *コメント [#h0dbd82a] #pcomment(コメント/PFAU/66D,reply,10)
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