ダークモード
編集
編集
新規
名前変更
添付
ページ
一覧
差分
履歴
凍結
アーマードコア6 | 神攻略wiki
TOP
MENU
掲示板
アプデ情報
トロフィー・実績
編集
新規
名前変更
添付
一覧
差分
履歴
凍結
Top
/
アセンブル投稿
/
SPARROWHAWK
アセンブル投稿/SPARROWHAWK の編集
最終更新:
#infobox(assemble){{ name=SPARROWHAWK date=2023-11-06 (月) 10:09:07 category1=2脚 category1=軽量 summary=150ジェネレーターとKRSV両手持ち+バーストハンドガン }} #contentsx *パーツ構成 [#rae30e39] |100|200|c |>|武器|h |~R-ARM|MA-E-211 SAMPU| |~L-ARM|MA-E-211 SAMPU| |~R-BACK|44-142 KRSV| |~L-BACK|44-142 KRSV| |100|200|c |>|フレーム|h |~HEAD|NACHTREIHER/44E| |~CORE|IA-C01C: EPHEMERA| |~ARMS|EL-PA-00 ALBA| |~LEGS|IA-C01L: EPHEMERA| |100|200|c |>|インナー|h |~BOOSTER|BST-G2/P06SPD| |~FCS|IA-C01F: OCELLUS| |~GENERATOR|VE-20B| |100|200|c |>|コア拡張|h |~EXPANSION|TERMINAL ARMOR| *アセンブルの運用・解説 [#ub90a91d] 手持ち武器で最も重いKRSVと、最も軽いバーストハンドガンのモードチェンジ機体。 コンセプトは、150ジェネKRSV両手を高速機体、かつオーバーヒート時のフォローができるを目標に組みました。 基本戦法は、速度358を活かした近~中距離での張り付き射撃。KRSVのオーバーヒートの隙をバーストハンドガンで補っていきます。 150ジェネでKRSVのチャージ時間が短くなっているので、ブーストキックからのチャージ攻撃が最大の狙いです。 EN供給が低いため、短期決戦かヒットアンドアウェイの戦い方推奨です。 裏モチーフはゼノギアスのヴェルトール、背中ユニットが展開してガラッと印象が変わる機体が作りたかった。 追記: コメントありがとうございます。 お察しの通り、両手KRSV時の照準追従性能はたったの11…設計の負荷全てがアルバ腕に集中しています。 腕がもげるゲームシステムでなくてよかった… お礼替わりといっては何ですが、共有IDを掲載させて頂きます。 *機体共有 [#ub90a91d] 共有ID(PS版):7ATEL82DU28Z *コメント [#a0b5d9fd] #pcomment(reply)
#infobox(assemble){{ name=SPARROWHAWK date=2023-11-06 (月) 10:09:07 category1=2脚 category1=軽量 summary=150ジェネレーターとKRSV両手持ち+バーストハンドガン }} #contentsx *パーツ構成 [#rae30e39] |100|200|c |>|武器|h |~R-ARM|MA-E-211 SAMPU| |~L-ARM|MA-E-211 SAMPU| |~R-BACK|44-142 KRSV| |~L-BACK|44-142 KRSV| |100|200|c |>|フレーム|h |~HEAD|NACHTREIHER/44E| |~CORE|IA-C01C: EPHEMERA| |~ARMS|EL-PA-00 ALBA| |~LEGS|IA-C01L: EPHEMERA| |100|200|c |>|インナー|h |~BOOSTER|BST-G2/P06SPD| |~FCS|IA-C01F: OCELLUS| |~GENERATOR|VE-20B| |100|200|c |>|コア拡張|h |~EXPANSION|TERMINAL ARMOR| *アセンブルの運用・解説 [#ub90a91d] 手持ち武器で最も重いKRSVと、最も軽いバーストハンドガンのモードチェンジ機体。 コンセプトは、150ジェネKRSV両手を高速機体、かつオーバーヒート時のフォローができるを目標に組みました。 基本戦法は、速度358を活かした近~中距離での張り付き射撃。KRSVのオーバーヒートの隙をバーストハンドガンで補っていきます。 150ジェネでKRSVのチャージ時間が短くなっているので、ブーストキックからのチャージ攻撃が最大の狙いです。 EN供給が低いため、短期決戦かヒットアンドアウェイの戦い方推奨です。 裏モチーフはゼノギアスのヴェルトール、背中ユニットが展開してガラッと印象が変わる機体が作りたかった。 追記: コメントありがとうございます。 お察しの通り、両手KRSV時の照準追従性能はたったの11…設計の負荷全てがアルバ腕に集中しています。 腕がもげるゲームシステムでなくてよかった… お礼替わりといっては何ですが、共有IDを掲載させて頂きます。 *機体共有 [#ub90a91d] 共有ID(PS版):7ATEL82DU28Z *コメント [#a0b5d9fd] #pcomment(reply)
編集ガイドラインを表示する
テキスト整形のルールを表示する
当ゲームタイトルの権利表記
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」