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#author("2024-10-05T09:34:25+09:00","","") #author("2024-10-05T09:39:39+09:00","","") #infobox(weapon){{ name=&ruby(PUNCH){NOT EQUIPPED}; shurui=パンチ zokusei=実弾 weapon-type=近接 reload-type=オーバーヒート //基本情報 attack=200 shock=600 shock-residue=520 attack-heat=400 attack-count=1 weight=0 en-load=0 //詳細 critical=280 pa=100 cool=250 //チャージ futai=ー bikou=ー }} #contentsx #style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{ ''バージョン情報'' App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01 }} *入手方法 [#he586cba] 腕に武器を装備しない状態で出撃or武器をパージすると、素手でのパンチ攻撃が可能になる。 *基本性能 [#je407866] オーバーヒート時間は4秒。 唯一右腕でも格闘攻撃が可能であり、目標に接近しながら振りかぶりフックを放つ。素手故か攻撃入力から追尾開始までは最速。反面、接近後の攻撃発生は遅めでパイルバンカーの通常攻撃並。 唯一1回でオーバーヒートしない近接武器で、最高で3連発まで可能。近接武器の連続攻撃と異なり放つたびにENを消費してしまうが、その分消費ENは(近接共通の追尾移動分を除いては)少なめで、他の武器に見られる攻撃発生時の継続EN消費もない。その為、近接攻撃推力による踏み込みを多用することができる。 見た目通り射程は短いが判定は広く、ACを囲んだ球のような判定でAC背面まで当たり判定がある。 威力こそ貧弱だが衝撃力は高く、特に時間当たりの衝撃残留はなんとトップ。 近接武器と同じくスタッガー状態を延長する効果が存在し、モーションが最短であるため、スタッガー延長時間と攻撃時間にほとんど差がなく、ENは消費するもののスタッガー中は完全な撃ち得となっている。威力がないので実用性はないがスタッガー中に両手でパンチを繰り出し続けると本来3秒のスタッガーが7秒近く持続する。 攻撃力こそ貧弱だが、衝撃力関係は高く特に時間当たりの衝撃残留はトップ。 近接武器と同じくスタッガー状態の相手に当てると時間を延長する効果が存在し、モーションが最短であるため、スタッガー延長時間と攻撃時間にほとんど差がない。 ENは消費するもののスタッガー中は完全な撃ち得となっている。威力がないので実用性はないがスタッガー中に両手でパンチを繰り出し続けると本来3秒のスタッガーが7秒近く持続する。 この効果を利用して冷却やリロードの時間を稼ぎ1回のスタッガー中に同じ武器の攻撃を複数回入れることも可能、3発入れば[[Vvc-770LB]]も冷却が終わる。 ACに対しては命中時に強制的に足止めする効果が存在する、 蹴りとの差別化点としてパンチでは距離が開かない点が上げられ、発生の早い[[VP-67EB]]や[[VP-67LD]]などはそのまま攻撃がつながる。 素手というイメージもあり一見色物だと思われがちだが、 スタッガーを取る能力が高い点とスタッガーを伸ばす能力の高さが噛み合っており、 [[AA-J-123 BASHO]]や[[AB-J-137 KIKAKU]]を積んだコンボ型格闘機の場合、本命の武器攻撃のスタッガーからのコンボ始動やスタッガーの調整のためのサブウェポンとして非常に優秀。 負荷が全くない点も含めて大真面目に採用を検討する価値がある。 手に武装を持たず肩に腕武器を担いで出撃すると、腕武器とパンチをハンガーで切り替えることができる。 *バランス調整履歴 [#f7501aa5] *コメント [#h0dbd82a] #pcomment(コメント/NOT EQUIPPED,reply,10)
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