WS-1200 THERAPIST の履歴(No.9)

最終更新:

WS-1200 THERAPIST(STUN BOMB LAUNCHER)
WS-1200 THERAPIST.jpg
武器種スタン弾ランチャー
属性EN
武器タイプチャージ
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力155×3
衝撃力107×3
衝撃残留46×3
爆発範囲20
重量3180
EN負荷82
詳細
直撃補正130
射撃反動40
総弾数108
リロード時間2.0
弾単価150
チャージ
チャージ時間0.4
付帯効果
強制放電
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

RaDの開発したスタン弾ランチャー
帯電した金属片を散布する特殊弾を投射し
その蓄積により相手の強制放電を引き起こす

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター2クリア後から販売開始
    138,000 COAM

基本性能

3発の榴弾を山なりに発射し、爆風に触れた相手に強制放電の状態異常を蓄積させる。
強制放電は発動すると1200の固定ダメージと怯みを与える。

放電爆発の性質はプラズマミサイルに近く、爆発は多段ヒットし1トリガーの複数の爆発が重なってもヒット数は増えない。ノンチャージの3発の榴弾を全て直撃させた場合でも、チャージの散らばる榴弾のうち最も外側の1発だけを当てた場合でも強制放電が発動するヒット回数は変わらない。ハンガーを活用して単発撃ちしても同じ。

射程距離は非常に長く、400m以上離れていても命中する。
チャージすると3発の榴弾を水平方向に散らばるように発射し、また榴弾が発射直後に爆発するようになる。その爆風範囲は極めて広く、射程内であればほぼ回避不能に近い。

Reg1.04.1にてネックだった装弾数が倍近くに増え、ダメージも4割増加された。
一応まともな攻撃力になり、帯電部分のヒット間隔が短くなってフルヒットさせやすくなったが、それに伴う放電蓄積量の調整の影響か、強制放電に必要な射撃数が倍以上に増えており、強制放電が望めなくなっている。トレーナーAC(システム復元性能115)に対しては片手の最速連射で18トリガー分、両手であれば合わせて14トリガー分ヒットさせないと放電しない。

Regulation Ver. 1.06にて、攻撃力と通常射撃時の弾速が上昇。
元々広かった攻撃範囲と合わさり、かなりの攻撃性能を手に入れた。

バランス調整履歴

  • App Ver. 40 / Regulation Ver. 1.04.1
    攻撃力 / チャージ時間 / 総弾数 を上方修正
    帯電部分のヒット数が安定するようにダメージの発生間隔を短縮し、
    システム異常の蓄積量を調整
    攻撃力 92×3→131×3
    チャージ時間 0.8→0.4
    総弾数 57→108
  • App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06
    攻撃力 / リロード時間 を上方修正
    通常攻撃時の弾速を上方修正
    攻撃力 131×3→155×3
    リロード時間 2.8→2.0

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近ではランカー軽四が積んでるのを見るようになった
    おそらくこれを採用する理由の一つが盾に対して有効な事
    衝撃力は並だけど残留が低いから本来はすぐにスタッガー値が減っちゃうけど盾で受けると100%残留するから結構な勢いでスタッガー値が溜まる
    2024-05-13 (月) 17:39:45 [ID:rN.ETCfWD4Y]
    • 他にもあって肩幅にも弾かれない、軽量が苦手とするエツジンの距離で戦わなくていい、があると思う
      2024-05-13 (月) 18:14:37 [ID:mbNSglD2nNc]
    • 通常の射撃武装と違ってFCSの影響を受けることなく射撃ができて、かつAQB連打やAB凸中にも攻撃範囲でダメ取れるというのもでかい。
      2024-05-14 (火) 08:09:44 [ID:XQWZVq/40yM]
  • 衝撃力が弾と爆発とで両方で入るという酷いことになっていて、動かなかったり爆発の中を突っ切ってくるときには3発フルヒット=衝撃107×3ではなく追加で107が数発入るためにスタッガーゲージが600以上一瞬で入ることがある。
    放電なんかそもそもいらんかったくらい強い。
    とはいえ逃げる相手には当たらないので良いのか……?
    2024-06-15 (土) 22:08:03 [ID:TPjoRSgIB/s]
  • これで引いてる相手とどう戦ったらいいか誰か教えてください
    2024-08-23 (金) 14:59:41 [ID:YaDcltJ0lqA]
    • ミサイルもって当たってAP有利とったらこっちも引く
      引く時は左右にフラフラしながら引くとセラピがあたらなくなる
      とにかく左右にフラフラしながらやるとだいたい当たらない
      2024-08-23 (金) 15:05:31 [ID:4te610dDnww]
  • 榴弾系の良さ(距離減衰が無い、FCSなんでもOK)と散弾系の良さ(近距離ではフルヒットでヤバいことになる、離れるとカス当たりを避けにくい)の良いとこ取りに加えて、盾貫通かつ状態異常持ちという、これこそ「ぶっ壊れ」という言葉にふさわしい武器だ
    せめて衝撃なくせ
    2024-08-30 (金) 20:29:39 [ID:psJnBtYaRKM]
  • 新邪神像に駆逐されたのか全く見なくなったな
    2024-12-11 (水) 09:24:47 [ID:vGw9AqInv3c]
    • むしろ邪神が引きセラピを取り込んで、wエツジン邪神とwセラピ邪神が邪神同士で争ってない?
      2024-12-11 (水) 12:10:14 [ID:1cnycucTFG6]
      • 少なくともPS版だとエツジン持ちしか見かけないな
        2024-12-17 (火) 02:01:56 [ID:vGw9AqInv3c]
      • セラピも十分一級品の性能してるけどこれ持つと軽4無理になるから越人のほうが見れる対面増えるのよね。
        2024-12-17 (火) 08:48:56 [ID:XQWZVq/40yM]
  • これ対戦初期の頃に誰も強さに気付いてなかっただけで、今思うと1.04のときの強さが実は妥当だった
    今でさえほぼ回避不可能なダメージと衝撃をどんだけ距離が離れていても2.5秒間隔で延々と当て続けてくるのは強すぎると感じる
    2024-12-31 (火) 13:39:35 [ID:mhttJTWYHKU]
  • 少なくともネオ邪神が持てるのがいけないからen負荷を400くらい上げよう
    2024-12-31 (火) 17:45:15 [ID:ZIISVeCAlXI]
  • 強いのはいい事なんだけど思ってたのと違うっていうか全然放電しないというか…この威力と衝撃でバンバン放電までするようになったらぶっ壊れもいいとこってのは分かっちゃいるんだが、イメージと違うというか…
    2025-01-14 (火) 19:03:17 [ID:Nn0wMgZ2Kwg]
  • これ使われると鳥糞にあたったような不快感がある
    2025-01-24 (金) 21:12:03 [ID:tjtGg5Lz7zM]
  • 4丁持てたら壊れそうな武器
    2025-02-24 (月) 19:57:34 [ID:Cs/1Uaz.ZCE]

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