PFAU/66D の履歴(No.7)

最終更新:

PFAU/66D(PULSE HAND MISSILE)
PFAU 66D.jpg
武器種パルスハンドミサイル
属性EN
武器タイプ誘導兵装
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力178×3
衝撃力122×3
衝撃残留87×3
爆発範囲15
重量3630
EN負荷392
詳細
直撃補正145
PA干渉187
誘導性能170
有効射程1999
誘導ロック時間0.2
最大ロック数1
総弾数228
リロード時間3.7
弾単価300
チャージ
チャージ攻撃力178×6
チャージ衝撃力122×6
チャージ衝撃残留87×6
チャージ爆発範囲15
チャージ時間1.6
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05

PARTS INFO

シュナイダーの開発したパルスハンドミサイル
着弾によりパルス防壁を相殺するエネルギー爆発を引き起こし
チャージでは弾速の向上したバースト射撃に変化する

入手方法

  • App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05より実装
    パーツショップで購入可能

基本性能

App Ver. 50で追加された、パルス属性のミサイルでチャージも可能という異色の兵器。
通常射撃では上・左・右に3発のミサイルを同時発射。ミサイルは少し進んでから誘導を開始するという、双対ミサイルのような軌道を描く。
チャージすると弾道が変化し、マガジンに残っているミサイル全てを高速で真っ直ぐ連射する。

通常射撃を最速で連射すると、2回目が誘導ロック無しで発射されてしまうので注意。
チャージ射撃は弾速が上がる分、ミサイルの旋回が追いつかず、相対的に誘導性能が落ちる。通常発射では対応できない近距離にいる敵に使うと良い。

チャージ武器にも関わらず二脚でも構えが発生しない稀有な特徴がある。
弾頭の威力自体は据え置きの6連射というチャージショットはMA-J-200 RANSETSU-RFと似ている。連射タイプのチャージショットは構え硬直のリスクにとても似合わない使いづらい評価であったが、このパルスミサイルに限っては硬直無しによってノーリスク。瞬間火力は勿論チャージの方が高い。

ミサイルであるためか、ジェネレータのEN射撃武器適性による威力補正は無い。
OSチューンのEN出力制御の補正を受け、爆発武器信管制御の補正は受けない。

Regulation Ver. 1.06にて、チャージ時間が大幅に延長。チャージ射撃主体の戦法はやりづらくなった。

余談だが、PAFUはドイツ語で鳥のクジャクを意味する。

バランス調整履歴

  • App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06
    チャージ時間 / リロード時間 を下方修正
    チャージ時間 0.5 → 1.6
    リロード時間 3.3 → 3.7

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャージ撃ちが実質的な主力だったことを考えると、チャージに1.1秒+リロードに0.4秒で、合計1.5秒の遅延ってことか。こりゃあがっつり弱体くらったな……
    2024-02-06 (火) 23:16:04 [ID:XgVoU3h639U]
    • 相対ミサイルみたいに遠目の間合いで使う武器ってことなんだろうね。チャージはあくまで詰め寄られた場合の抵抗手段
      2024-02-07 (水) 17:45:03 [ID:uPlOfca3f42]
  • チャージ時間3倍は草
    2024-02-07 (水) 06:51:56 [ID:ebtKVLAgYNw]
  • あんな誘導するLRBみたいなインチキがぽんぽん撃ててたまるかよ
    タンクから軽4までこいつ左手に持ってて最終的にデブすら持ち出してたの異常だったよ
    2024-02-07 (水) 18:04:27 [ID:dr5dojgV0cs]
    • だって全距離強かったし衝撃値凄かったし
      弾速と誘導強いから引き機にQB強要させられるってだけで需要あった
      2024-02-08 (木) 20:32:49 [ID:EkfK/.slzFU]
  • 弱体化で性能も落ち着いて来たかな
    強過ぎて抵抗あったけど今度使ってみるか
    2024-02-08 (木) 00:18:25 [ID:vXdYEodpdCM]
    • アレから使ってみたけど中々使えるじゃないか
      性能調整が落ち着いた霜踏みを思い出すな
      2024-02-11 (日) 18:33:31 [ID:vXdYEodpdCM]
  • 引きが確実にQBを吐かざるを得ない数少ないミサの1つ
    雑にノンチャをばら撒くだけで軽四が削れるかQBを吐いて落ちてくるぞ
    チャージは普段使いするには遅いため、スタッガーした時とかに刺すといいのではなかろうか
    2024-02-19 (月) 06:31:33 [ID:iGstEYp5AU2]
  • いまだに使える性能だけどこいつのナーフのせいでデブ環境が加速したのは間違いない
    2024-02-29 (木) 12:19:06 [ID:mbNSglD2nNc]
  • チャージ以外の弱体ならよかったんだけどな…使い心地変わりすぎたし引き撃ち咎めるためなら他のミサイル持つかな…
    2024-03-02 (土) 10:14:39 [ID:BhUD.msuqYg]
  • これ持ってるだけで引き機に圧力かけれるのがいいね、デブにはチャージが刺さるし。
    2024-04-17 (水) 12:34:06 [ID:np49qOR4UQU]
    • これ一つあるだけで安定感が違うもんね
      シールドも剥がせるのが素晴らしいタンクでも採用価値十分
      2024-10-07 (月) 17:15:39 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • 他のパルスガンやパルスキャノンのように通常時の衝撃力が低い代わりにPA干渉が極端に高いミサイルとかにすればいいのに、これだけ普通のミサイルと同じような性能で違和感。
    通常自衝撃50でPA干渉600とかになればいいのに
    2024-10-23 (水) 03:13:26 [ID:uLE2t8A/JVw]
  • 対戦環境では、相手方とのネット環境の相性次第ではチャージショットが全然撃てないようだ。めちゃくちゃイライラした。
    2024-12-30 (月) 16:40:54 [ID:ezxPBstVWGM]
    • これは、ノンチャージ撃つ物だね。あとは、残り1発をあえてチャージで撃つのも、リズム崩せて良い感じてあった。
      2025-01-27 (月) 22:00:37 [ID:n1Vepf9j2zQ]

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