コメント/Vvc-774LS の履歴(No.69)

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Vvc-774LS

  • え、こんなイケメンな武器であのラスティも愛用してるスライサーくんのページにコメントが…ない!?
    2023-08-31 (木) 10:38:15 [ID:fqo5uZ2K/1Y]
  • 表示攻撃力詐欺
    多段ヒットするため、表示攻撃力の2~3倍は火力が出る
    フルヒットすれば、パイルバンカー最大溜めに匹敵するダメージが出る(テスト4脚MTで確認)
    チャージするよりも通常2連コンボのほうがダメージが大きいタイプ
    2023-08-31 (木) 21:03:47 [ID:s7DcjaOEeG2]
  • 外すと隙がデカすぎるのがデメリットだけど、フルヒットするとめちゃくちゃ火力出る。
    Sランク埋めのお供に重宝してます。
    2023-09-01 (金) 06:35:34 [ID:UTR8BDWwPk.]
  • モーションの長さから、スタッグに合わせて振ってもパルスアーマー絡めて簡単にカウンターを決められる
    2023-09-01 (金) 17:14:40 [ID:YMdmKljvdKE]
  • 通常連撃のフルヒット時は恐ろしいダメージが出るがいかんせんモーションが長い
    ただしラスティ相手に散々ブンブンされていればわかるが、逃げる相手を追い詰めるのに適した範囲と踏み込みをしており上下への判定は強い、チャージは…使い道がわからん
    2023-09-01 (金) 17:25:23 [ID:b0EX.AsUY9M]
  • チャージはこちらからしかけるのではなく、どちらかというと迎撃向きか
    AAのように隙潰しの感覚で置くように使うと、攻勢に出た相手の弾を防いでカウンターの形で当たることも多い
    外れた時のリスクが大きすぎて多用は禁物だが
    2023-09-01 (金) 20:16:30 [ID:wbehdWGA4hQ]
  • 大型MTみたいなスタッガー長い相手に持ち出すと恐ろしいダメージが出せる
    2023-09-02 (土) 21:12:36 [ID:klcLkNqLDtw]
  • スタッグ→スライサー通常→AAでACのAPが6-7割消し飛ぶから回復されて面倒なボスACも回復させずに撃破可能
    壁際に追い込んだ時にキック始動でコンボするともっと出る
    PA使われたカウンターにAAしてスタッグしたところに叩き込むのも良し
    2023-09-02 (土) 21:54:34 [ID:InTEkPUa63Q]
  • 格好良いから使ってたけどなんやかんやでSランク埋めのお供になってくれたわ
    2023-09-03 (日) 04:12:44 [ID:Ka16TOHUoSs]
  • 盆踊りの如きモーションの長さでブレードとして見ると取り回し悪く感じるけど、
    パイルの感覚で使うとまず外さないし火力も半端ないしでこれは強い。
    2023-09-03 (日) 13:13:25 [ID:.0.BfotbhEQ]
  • 近接攻撃推力を特に強く受ける武器でGILLSで振り回すとコンボが繋がるかも怪しいうんにょりした飛び込みをするがKIKAKUで振り回すとレーザーランス並みの鋭い踏み込みで敵を切り刻む。ブースタ選びが大事
    2023-09-04 (月) 00:40:24 [ID:9yBBK1s2f5w]
  • しばらく使って気づいた
    ノンチャは相手がスタッガーした時以外封印だわこれ
    2023-09-04 (月) 09:10:23 [ID:z/c0iGcd.G2]
  • チャージ時の性能が威力、スタッグ性能、踏み込みのバランス良くて使い易いから対AC戦でも割と強気に振っていける辺り非スタッグ時にも腐らない単なるロマン武器以上のスペックがあると思う。
    当然スタッグ追撃のノンチャージはチェンソーよりガリガリ削ってる感じがして実に良き。
    2023-09-04 (月) 20:36:28 [ID:2Lfdkqv0g3Q]
  • ノンチャは固めてから斬るんじゃなくて、1,2hit目でスタッガーさせるタイミングで出す方が良いと思う
    2023-09-05 (火) 02:41:09 [ID:nbuabYHu7mI]
  • これ対人だとスタッグ状態のacに全部当てるの無理じゃない?逆脚とかにやったら途中で抜けられたんだけど
    2023-09-05 (火) 02:44:45 [ID:yVDCSvtwbik]
    • スタッガーで食らっても1段目と2段目の間に隙間あるからQB速度ある機体なら抜けられるし、AA使うと余裕で割れるのよ、ストミのラスティ兄貴で試すとわかりやすい
      2023-09-06 (水) 04:30:52 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • チャージは威力が少し下がるけど出し切りが速いのと追いかける能力が通常より上だから使える

スタッグをとったがあまり時間が取れない状況や通常だと届きそうになかったりする状況で有効

あとチャージ最後の薙ぎ払いは思いのほか伸びるから最後の一撃を刺したいときにもいける
回転中に相手の射撃を軽減してくれるからちょっとの無茶はできる

2023-09-05 (火) 14:17:22 [ID:Jutrr0dWJDc]
  • スタッガー状態でもアサルトアーマーは使用できる。モーションの長さから相手のアサルトアーマーを貰いやすいのが欠点。
    2023-09-05 (火) 22:41:14 [ID:G86NZW1xB.k]
  • 使って気付いたけどチャージして突っ込む時のブンブンしてる間は弾弾くっぽいね、六文銭ブレと同じぐらい弾くのかな?
    2023-09-06 (水) 15:48:24 [ID:.zSEQkRohuk]
  • ランス感覚で使えないかと思ったけどチャージの後隙が微妙に長いせいでスタッグとってもギリギリ追撃間に合わないのが何とも…
    2023-09-07 (木) 09:09:18 [ID:/PazEsfU0qk]
  • スタッガー状態でも2段目まで全弾ヒットしなくね?
    2023-09-07 (木) 20:00:47 [ID:.6F4f4mpPyc]
    • 相手と、多分めり込み方による
      ド密着から本当に攻撃判定出た瞬間から当たってれば、2回いけるような気がする
      のけぞりのスタッガー延長が影響してるんじゃないかなって思ってるけどきちんと検証はしてない
      2回振れるかどうかイチイチ判断するのは面倒→必ず1段止めにしたほうがよさそう→じゃあチャージ攻撃でよくね
      ってことで結局チャージ攻撃にして、与ダメ妥協する形で安定はする
      2023-09-08 (金) 13:11:35 [ID:dZN3ahDCUQQ]
  • 一振りで5ヒットなのか6ヒットなのかイマイチ見切れてないけど当てられれば本当にすごいなこれ。QBキャンセルとここから当てればスタッガー確定って状態を体で覚えた分だけ捗るようになるのが大好き。あと、気のせいかと思ったけど、連続した当たり判定があるとスタッガーが持続する?とでもいえばいいのか、これで斬ってると敵のスタッガーになってる時間がちょっとだけ伸びるな。
    2023-09-09 (土) 03:32:17 [ID:x8S0oVkArmA]
  • アリーナのラスティとやると向こうの2連撃は抜けられないのにこっちのは抜けられる条件が全く分からない
    2023-09-09 (土) 16:52:43 [ID:wB0bZisd1W2]
  • ブースターをKIKAKUとしてブースター速度を最大まで盛ったアセンでのチャージ攻撃最大射程は266Mだった。
    2023-09-10 (日) 01:43:53 [ID:LP1nsD0spmE]
    • 訂正、270mまで伸びた。が、敵AC(トレーナーACで検証)に対しての角度の違いによって当たらないことがある。真正面、真横、真後ろであれば270mまで届くが斜めからのチャージだと当たらなくなる。
      2023-09-10 (日) 02:01:53 [ID:LP1nsD0spmE]
  • これとレーザーランスのどっちにするか常に悩んでる
    当てやすさならレーザーランスだけど、こっちは2段切り全ヒット時の超火力が魅力的すぎる
    2023-09-10 (日) 02:46:37 [ID:Xb8i348IHpQ]
    • 両方積んでしまうのもアリだぞ、戦友
      ランススタッガーから叩き込んでやれ
      2023-09-10 (日) 15:18:32 [ID:MmPUVrqhCIE]
  • ALULAでもフルヒット安定しないから半ば諦めてたけど、コメント見てKIKAKUにしたらちゃんと2段当たるようになった…!騙されたと思ってやってみてほしい
    2023-09-11 (月) 00:53:34 [ID:2HaNwamodFA]
  • コメント見てるとスライサーはランスと組ませた方が良いのか。

昨日ようやく手に入れて考えてたのが、バーストハンドガンかマシンガンと一緒にスライサーでスタッガーさせて、そこからナイフを叩き込むってのはどうだろとは考えてたんだが

ナイフはプラズマ機雷と組ませた方が良いのだろか?

2023-09-14 (木) 12:40:59 [ID:.p6zE6e189M]
  • レーザーダガーはクールタイム短いから切り替える必要性があんまりないんで、使う場合は近接はダガー1本で左肩武器と一緒に使う方がいい気がする
    2023-09-21 (木) 16:06:08 [ID:etLof9QDXF2]
  • オービットと合わせるとモーションの長さと噛み合ってオシャレ
    どの近接でもそうだけど、スタッガーのよろけモーション中にヒットが始まると敵機体がガクガク震えてスタッガーが延長されるから、全コンボ入るっぽい
    2023-09-14 (木) 18:35:19 [ID:08TIz.x/yZM]
  • レーザーショットガンのチャージと合わせるといい感じに。
    どちらを先に当てても拾えるから楽
    2023-09-14 (木) 21:22:29 [ID:MkhFHBemb3c]
  • ラスティアセンでベイラムチャレンジしてるけど、根元に判定無いんかこれ?
    スタッガー状態に密着で使って1発も当たらないことがちょいちょいある
    2023-09-16 (土) 00:15:23 [ID:rvW3DNkfPBA]
    • 壁際で密着して振ると当たってるはずなのに空かすな
      2023-09-18 (月) 02:56:49 [ID:ZNdvVuvrpY.]
    • ジマーマンやリニア兄妹でも密着で銃身が敵機体貫通すると当たらなくなるので、このゲーム判定はかなり厳密に見た目通り臭い ただボスは特殊なのか喰らい判定が意外とスカスカだったりする(バルテウスなんかはリング部分に判定が無い)のでその辺の問題かも
      2023-09-19 (火) 04:03:55 [ID:/Jv4V.3ymV6]
    • 接触判定のあるオブジェクトが近くにあるとそっちに判定が吸われる 壁際に追い込んだ時は注意した方がいい
      2023-09-23 (土) 00:40:46 [ID:n0YY6CqB8HQ]
  • 攻撃時のレーザー刃展開状態が残り続けるバグに遭遇したんだが
    これって高速回転時は卍型になって4枚刃になってたんだな
    2023-09-20 (水) 22:54:43 [ID:4KyvFT.ZAYY]
    • チャージだと4本 通常だと2本になります
      2023-10-11 (水) 08:32:50 [ID:hFjO8oIZ0to]
  • この武器もしかしてダガーや初期ブレと比べて発生遅い?
    スタッガーに少し遅れると間に合わない事が多々ある
    2023-09-23 (土) 00:40:40 [ID:3AEhVVKY8po]
    • 発生が遅いと言うより追尾が弱くてしっかり初撃が当たらないと簡単に抜けられる特にダガーとかに比べると上下の追尾が弱いからこれを使う時はきちんと上下の軸を意識しないといけないかな
      2023-09-30 (土) 23:37:46 [ID:hWornshRCrs]
  • VPCLなんだからレーザーじゃなくプラズマにするべき
    2023-09-23 (土) 00:51:34 [ID:2JXNDbwZ.9g]
    • そういえば...
      変態プラズマフェチの奴らの事だから刀身をプラズマ収束して長くしてる、とか?
      2023-09-24 (日) 16:47:12 [ID:P5iL2GACrjk]
    • レーザードローンだったりとこれに限らずレーザー武器はいくつか作ってるぞ
      2023-09-26 (火) 14:51:18 [ID:TymLNkphmIU]
    • オールマインドのKRSVみたいな両方の性質を持つ兵器を目指してレーザーも研究していたのではないかと妄想してる
      2023-09-30 (土) 20:42:53 [ID:rRVIlgJzAVA]
  • 光刃の色カスタムできるアプデとかこないかな
    赤にしてダースモールごっこしたい
    2023-10-01 (日) 21:50:57 [ID:dqihinBI4jk]
  • ギミックが大なり小なりある今回のパーツの中で小さいのにかなり素敵性能の高い機構をしている一品 機体に引っかからないように伸縮させてたり、チャージ時は実は双刃じゃなくて4刃だったりでVCPLの技術力がうかがえる
    2023-10-02 (月) 15:27:19 [ID:0vCqpRBqn2o]
  • レザブレはダメージ×ヒット数で表示されてるのになんでスライサーは合計で表示されてるんだ
    2023-10-03 (火) 18:25:43 [ID:m9.9.ktbj/A]
  • 格好良いし威力もあるけどモーションが長いなあ。
    スタッガー中にこれのチャージ攻撃1回を当てる時間で、ダガーなら3連撃+キック等の追撃ができて、総ダメージの差が装備負荷ほどは無い気がする。
    スライサーを活躍させたいから、非スタッガー時の動きをもっと研究するべきなのだろうか。
    2023-10-04 (水) 06:47:12 [ID:QYJ0nJV8h6Q]
    • スタッガー中に当てるべきはチャージじゃなくて通常2回では
      2023-10-08 (日) 01:07:33 [ID:FJva.IuuEj6]
  • 拘束時間とスタッガー延長力が高いので独特なコンボが出来るけど、非スタッガー時や雑魚狩りでは死ぬ程使い勝手が悪くてとってもピーキー
    2023-10-04 (水) 10:12:09 [ID:U4SJ7zaoWo.]
  • スタッガー→別の武器溜めながらブンブン→斬り終わりに溜め撃ち→AA→持ち替えて最後っ屁まで行けるからワンチャンスでえげつない火力が出る。赤ネビュラと合わせたらエアちゃんを1スタッガーで半分削れた
    2023-10-04 (水) 23:21:03 [ID:b/.iAJeDuwk]
  • ストーリーミッションだとスタッガーに合わせて切り込んでもヒット中に普通にカウンターされるんだが?チート使うなよ
    2023-10-07 (土) 19:27:41 [ID:idEEhmz8Q1A]
    • 入力から怯み延長開始までがちょっと遅い?から、スタッガー短縮チート勢には動き出しが遅れると抜けられるね
      2023-10-08 (日) 00:36:24 [ID:UIwvOJZD8Kk]
  • こいつは展開時の駆動音がエロい。特にチャージ時の音が殺意高めで敵を粉微塵にするという意志を感じることができる。うん。
    2023-10-08 (日) 16:27:33 [ID:X3lAgb21bdI]
  • 特化アセン組んだらキュベレイにもラスボスにも割と楽にフルヒット入った
    もう近接最強はこれじゃないかな(対人は知らんけど)
    2023-10-08 (日) 21:33:23 [ID:q.XVipSAjAk]
  • スティールヘイズでプレイしてるとスタッガー中にいかにこれを叩き込めるかにかかるね。それ故に一部の妙に復帰が早い敵が結構辛い
    2023-10-09 (月) 00:14:41 [ID:hTv3LMBrK8g]
  • ウルトラマンカラーにすると変身アイテムみたいになってかっこいい
    2023-10-10 (火) 03:33:28 [ID:pYliAwoxbIk]
  • 大型ボスへの近接はこれ一択
    スタッガー復帰が早かったり、当たり判定が小さかったりするAC相手にはランスのが良い
    2023-10-12 (木) 11:28:46 [ID:hkX9hahXNww]
  • 重リニアの能力が向上したからか、チャージショットでスタッガー取ってスライサーの2段目まで当てる→冷却終了からのチャージショットが当たるようになってる?
    確定かどうかわからんけど決まれば火力スゴい
    2023-10-13 (金) 10:12:22 [ID:ZFsS57bHAKw]
    • 追記
      このやり方はモーションが長いスライサーのみの利点かと思う
      2023-10-13 (金) 10:32:27 [ID:ZFsS57bHAKw]
      • 良いヒントになった。お陰でほぼ確殺コンボが完成したよ。ありがとうご友人……
        2023-10-14 (土) 00:17:44 [ID:2F2ppIAy3zA]
  • とにかく出が遅い
    ちょっとでもスタッガーから間が開くと逃げられてフルヒットは望めない
    2023-10-14 (土) 19:36:01 [ID:vuss4I6RUtI]
  • 当てても相手が殆ど吹っ飛ばないから短射程レザショのチャージ追撃がほぼ確定で入る。パイルだと入らない
    2023-10-14 (土) 23:19:56 [ID:SaikZKJQLBg]
  • 戦友に振るわれるとなすすべなく切り刻まれるのに、自分でAC相手に振るっても掠りしかしないし反撃までくらって痛いです。
    2023-10-21 (土) 16:06:55 [ID:CvZ5m6qyjXU]
  • スタッガーからパンチ3発スライサーが確定で入るっぽい?さっき何もできずにAP7000くらい削り取られて死んだわ
    2023-10-22 (日) 00:14:21 [ID:8z0iXI8X2p2]
  • チャージパイルよりは当てやすく、当たればチャージパイル並みにダメージが期待できる強武器
    クセが強いと思って手が出なかったけどストーリーでは導きのスライサーになりそうな使い勝手
    2023-10-22 (日) 00:41:15 [ID:ZMbIZwYFc1k]
    • まぁ肝心のストミでは入手がかなり遅いって言う中々辛みポイントがあるんだがね
      2023-10-23 (月) 05:02:06 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • なんやかんやスタッガー中にぶち当てるなら溜め前提武器であるチェーンソーとパイルの次に火力出てかつ溜めがいらないってところで重宝する場面はあるね 地形にヒット吸われるのとチャージが微妙なのはなんか欲しいけども
    2023-10-22 (日) 17:54:50 [ID:OENagYEjHoQ]
    • チャージについては、通常とチャージの両方が強力な近接武器のが少ない気がするわ
      2023-10-22 (日) 19:29:02 [ID:FJva.IuuEj6]
    • ダガー、初期ブレ、ランス、親父ソード、ちょっとアレだが太陽守なんかはチャージも通常も強い あとパイルパンチもそこそこ強い 機会損失になりやすくて判断は要するが あとスライサーのチャージはスタガ時以外はそこそこ優秀 蹴りから追撃で出して背中や右手でダメージ出すって選択肢になる
      2023-10-23 (月) 05:06:49 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • 火力も見た目もモーションもいいけど地形に吸われるのだけはクソすぎる
    2023-10-31 (火) 00:18:38 [ID:E/r.qj/cC5A]
  • 非スタガならチャージ、スタッガー時ならノンチャ2連で使えばええんか
    2023-10-31 (火) 08:37:41 [ID:HWrEFla5/0A]
    • 俺はスタッガー時の追撃が確実に間に合うタイミングでしか使えない。
      フルヒット拘束後のアサルトアーマーまで含めてチャンスさえ作れれば強力なんだが。
      非スタッガー時にチャージで奇襲をかけるのは非常に難しいと感じる。
      2023-11-03 (金) 17:24:20 [ID:wVKDzjPMkcQ]
  • 強いは強いんだけどどうしてもモーションが大きすぎる。チャージをラスト一振りだけにしてくれないかな。
    2023-11-01 (水) 23:19:40 [ID:bum6GOQUKaU]
  • チャージの突進力が地味にレーザーランス並みにあるから動いてる的にも普通に当たるの便利
    それでスタッガー取れちゃって通常斬りでの追撃が出来なくなると悲しいことになるけど
    2023-11-09 (木) 21:16:49 [ID:q.XVipSAjAk]
  • 趣味の領域をでないとはいえチャージなら動く相手にも何とか当たるからスタッガー追撃専用にならないのが好きで使ってる。
    2023-11-22 (水) 10:13:56 [ID:epgrbGyJG6Y]
  • 攻略では最高だけど対人では使う前に勝つか負ける
    何か良い立ち回りをご教授ください
    2023-12-06 (水) 23:36:06 [ID:n1Ez1bXTIFg]
    • チーム戦ならチャージを上手く使うのじゃ
      足が止まる時間が長い通常攻撃よりリスクが低くいからスタッガー時も基本はチャージの方が安全なのじゃ
      横槍する時もチャージを叩き込んで仲間と友情コンボを決めるのじゃ
      2023-12-31 (日) 16:30:46 [ID:KFRkBEKtgk.]
  • 上下に判定が広いから逆脚でもすごく当てやすい
    2023-12-10 (日) 14:25:53 [ID:2YbIuDArQWw]
  • なんかアプデされてからすごいすっぽ抜けるんだが
    2023-12-20 (水) 23:44:47 [ID:YnY6FUy/9OQ]
    • アプデ前でも抜けやすい部類ではあった
      ちょっと軸ずれればスカるしタイミングずれたら抜けられるしで他の関節に比べたらたいして変わってないべ
      2023-12-20 (水) 23:47:05 [ID:PKP15Q43./6]
  • 以前より当て易くなった気がする。ミッションに出てくるAC相手だと、スタッガーになったのを見てから持ち替えてもまず間に合わなかったのに。
    2023-12-29 (金) 23:57:18 [ID:CvZ5m6qyjXU]
    • ハンガーの近接先行入力可能化が本当にデカい
      スタッガーのシステム上数フレームの差がガチで勝敗を分けるから近接機にとってマジで神アプデだった
      2024-01-05 (金) 17:52:19 [ID:vvxTuVkldD6]
  • イカれ火力な上に出し切りからキック追撃できるのもやべえけどコンボ時間が長いからその間に負荷回復できるのも地味にやばい
    逆転の可能性を潰せるからワンコンで殺りきれなくても大丈夫なのか
    2024-01-08 (月) 07:17:06 [ID:NGCVUjv053o]