SG-027 ZIMMERMAN の履歴(No.6)

最終更新:

SG-027 ZIMMERMAN(SHOTGUN)
武器種ショットガン
属性実弾
武器タイプセミオート
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力900
衝撃力840
衝撃残留420
重量4400
EN負荷242
詳細
直撃補正205
射撃反動90
性能保証射程102
有効射程184
マガジン弾数1
総弾数53
リロード時間2.0
弾単価350
チャージ
付帯効果
なし
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

ベイラムの開発した長射程ショットガン
密度を増した専用大型ショットシェルを採用し
発射サイクルは落ちたが有効射程を伸ばすことに成功した

入手方法

PARTS SHOP から購入可能

MISSION「海越え」をクリア後に販売
115,000 COAM

基本性能

Chapter3開始時に購入できるようになる実弾ショットガン。集弾性が高く、中距離から撃ってもMT程度なら撃破する事ができる。真価はやはり近接戦闘にあるが、ある程度の距離からの射撃でもACS負荷を溜めていける。

アサルトブーストに乗せて射撃→そのままブーストキック→リロードを待って再射撃といったコンボはシンプルながら決まれば非常に強力。ただし、強敵は的確に回避を行うため、この武器で回避を誘発させて本命を当て、スタッガーを取ったら改めてこの武器を至近距離で当てるなど、コンボに一工夫してみよう。

攻略で困ったら本武器二丁持ちの瞬間火力に頼ってみるのも良いだろう。必然近距離の戦闘になるものの、強力なスタッガーゲージ蓄積でボスを封殺するポテンシャルを持っている。弾数はそれほど多くないため、予備の武器も持ち込んでおこう。特に長丁場のミッションで敵殲滅を行う場合は注意が必要となる。

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 未だにこれの避け方がよう分からん
    前より重ショ使いとの遭遇は減ったけどたまに当たると轢き殺される
    2025-01-30 (木) 17:45:11 [ID:8uItZSh5vEI]
    • 上位陣の言い分だとショットガンを撃つ瞬間の武器を持ち上げるモーションを見て盾を貼るかQBすれば実質発射間隔が2.8秒もあるのでなんとかなるらしい、けど大半のプレイヤーにとってはあんまり現実的ではない
      2025-01-30 (木) 18:17:09 [ID:sAh.WdxGd9.]
      • Aランク程度だと…
        ・盾持ってるならヤバいレンジのときにヤマ張ってパカパカ
        ・軽量機だったらヤバいレンジのときにQB連打
        が関の山やね。
        腕上げ見てIGだのQB回避だのできるレベルだったらSに上がってる。
        2025-01-30 (木) 20:46:34 [ID:GfnezodoX4I]
    • 通常機動での撃ち合いなら自機が速度に優れてればレレレかそれに通ずる動き(左右かそのどちらかしながら後退する動き)してれば保証射程前後〜有効射程まではそれでやりすごしたり、AB凸とかで保証射程内なら射角の狭さと銃身の長さの隙を突いて交差や上昇で振り切るとかも可能だけどW鳥交互撃ちとかになると交差後の行動如何で完全に躱せす事が出来る機体は限られる(小ジャンプなんかも使うと良いかも)
      2025-01-31 (金) 14:33:10 [ID:SJ1EiJuZrSc]
    • 後ろにQBが一番安心確実だと思うよ。撃たれるタイミングにヤマ張って下がれば当たっても効果域外で全然痛くない。重ショは基本蹴りを絡めてくるからなおさら距離感大事。あとは落ち着いてスタッガーかダメージのどっちかのレースで勝てばいい。んでランカーの重ショ使いはそこも織り込んで間合いを支配してくるから無事轢き殺されるってわけ
      2025-01-31 (金) 15:29:14 [ID:nUlSerXf8Nk]
  • 軽量引き機が環境TOPに君臨してないのはこいつのおかげでもあるので必要悪として存在し続けても良いとは思う
    スタッガー延長さえ無ければな!!!!!!!!!!!!!!
    2025-02-01 (土) 00:23:27 [ID:C05t31jKMVI]
    • 環境トップにはいるんじゃねーかな…
      2025-02-01 (土) 01:34:48 [ID:GTQC3i/10Uw]
      • 軽量引き撃ち機に勝ちながらガチタンに狩られるポジション(重ショに代表される高速近距離タイプ)がいないと今よりもっとひどい高速軽量引き環境になるという意味では
        2025-02-01 (土) 11:46:31 [ID:sAh.WdxGd9.]
      • 重ショとLRB消えたら軽四、邪神軽二しか残らないだろうね
        2025-02-05 (水) 18:54:10 [ID:WHKkogrCoBA]
      • 最初から居ない。このゲームでは強くない。
        中の人の問題だった。
        2025-04-03 (木) 05:35:54 [ID:QD1XhOLnGeU]
      • 片手にしろ両手にしろ持っている人は3割だからな
        やばいよまじで
        2025-04-03 (木) 22:00:14 [ID:JvaShx9Ysck]
    • スタッガー延長だけはマジ勘弁
      この武器に限った話じゃないけども
      2025-04-04 (金) 08:25:06 [ID:m3P5ffQGaVo]
  • 重ショは10連ミサイルとか噛み合いすぎる武装が多いんよね
    リロードもスタッガー延長からちょうどもう一撃入れられる長さだし、色々と現環境にハマりすぎなんや
    2025-05-10 (土) 14:46:47 [ID:jIFvt4U5wLw]
  • [#79qu] せめてこのイカれ衝撃力だけでもちょっとで良いから弱めてくんねぇかなぁ...
    残留含めその他諸々はそのままで良いから
    2025-05-25 (日) 14:08:42 [ID:m-bn24-ad92-dk0z]
  • [#7q0t] 重ショはもうちょい弾纏ってカス当たりしづらくして欲しい感はあるな(弾の広がりとカス当たりしやすさを軽ショに譲る感じの差別化とか欲しい)
    あとコンボ用武装みたいなもんだから直撃補正下がると良い気はする
    2025-05-25 (日) 14:16:39 [ID:m-1aym-4cf1-dk0z]
    • [#95t6] 重ショが嫌ならAC6やめろ
      2025-05-25 (日) 15:03:22 [ID:m-eood-80cf-dk0z]
      • [#9n5v] 重ショが無かったらAC6できんのかよ
        2025-06-19 (木) 20:25:08 [ID:p-e0jj-4bf4-3viw]
  • [#u3lz] 密度を増した専用大型ショットシェルを採用したって、説明にあるから子弾の数が増えたのはわかるよ・・・でも軽ショの子弾の数は8発に対して重ショの子弾の数は20発て増えすぎだろ!?
    2025-06-02 (月) 22:31:50 [ID:p-9yk0-24c4-tv6w]
    • [#6t0w] ぶっちゃけ
      散弾の数を逆にして弾が纏って飛距離のある重ショ
      弾の散らばりが広範囲で飛距離の無い軽ショ
      とかだったら良かった気がしなくもない
      2025-06-04 (水) 16:21:17 [ID:m-1aym-4cf1-dk0z]
  • [#4ct1] 弾速と射程もぶっちぎりと言うかマシンガンの距離でねじ伏せる事が出来るのも色々と可笑しい点
    2025-06-04 (水) 21:02:35 [ID:p-8nmv-51ac-8cdp]
  • [#986t] 何が良くないって実質的に聖域化してフロムが手を付ける気全くないのが良くない。
    せめて衝撃特化で攻撃面死んでるとかならよかったのにな。何もかも与えすぎだよ。
    かと言って今更下方しても影響でかすぎるのと他の問題が片付くわけじゃないからその辺りの工数考えると現実的に無理ってのが詰んでる。
    2025-06-04 (水) 23:47:37 [ID:p-6yz3-51ac-be2w]
  • [#c8ni] 重量が5400なら芭蕉で2丁持ちできなくなるのになあ
    2025-06-29 (日) 14:32:16 [ID:p-e930-6948-4bwb]
  • [#1qom] コレとLRBと盾がデータ的にも強いの分かってんだから、それらに修正入れば一気に環境動いて面白そうなんだけど、来ないから別ゲへ。
    2025-06-30 (月) 17:42:48 [ID:m-6zwo-2d05-8ir8]
    • [#4c6g] 採用率が高いのは少しずつ下げるか使われてない武器をアッパーしていいよな
      何かしら動いてくれないと固定だからつまらない
      2025-06-30 (月) 20:27:14 [ID:p-cf4k-ad92-4bwb]
  • [#1smd] 硬直なしの2秒毎に撃てる取り回しの良さに対して、瞬間衝撃が高いことが何よりも問題。
    軽ショが衝撃残留280に対して瞬間衝撃360と1.3倍もないのに、重ショは衝撃残留360に対して瞬間衝撃620と、なんと1,7倍以上ある。
    軽ショと同程度の割合にして、衝撃残留360瞬間衝撃460にするのが適正。
    2025-07-01 (火) 22:17:53 [ID:p-c9fe-ad92-tv6w]
    • [#46t0] 逆に軽ショの瞬間衝撃が480(280の約1.7倍)あったらどっちが使われてただろうか、純粋に疑問になった。
      2025-07-03 (木) 02:40:39 [ID:m-r24j-ad92-bl5c]
      • [#7d6i] ジマーは射程も弾速も上位互換だから衝撃残留の比率が同値になった位じゃ採用されないと思う
        2025-07-09 (水) 02:25:20 [ID:p-8nmv-51ac-ch0i]
  • [#f3yz] 6戦中6戦共これ。相手全員別人。すげぇ。
    2025-07-08 (火) 22:53:18 [ID:m-ern8-ad92-cmbq]
    • [#6rhw] 人権武器だからな
      これ以外装備してるやつは変なやつと認定される
      2025-07-09 (水) 07:01:32 [ID:p-cf4k-ad92-4bwb]
      • [#8hf1] こんなん使ってる奴の方が変だろ
        使って楽しい武器でもないし
        2025-09-01 (月) 22:55:22 [ID:m-2prt-c899-eqf4]
  • [#envj] 頼む…重ショの射程短くしてくれ…
    2025-07-23 (水) 17:34:49 [ID:m-byi4-51ac-bl5c]
  • [#9mzq] 最早撃たれすぎてずらし撃ちしようと感覚的に回避できる様になっちまった……
    2025-07-27 (日) 16:24:45 [ID:p-ab5j-ad92-dlmk]
  • [#4dz2] ベイラム製武装の最高傑作なんだからレッドガン全員に配れ
    2025-12-07 (日) 01:57:16 [ID:m-bys0-06e4-45ft]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: