EL-PW-00 VIENTO の履歴(No.6)

最終更新:

EL-PW-00 VIENTO(NEEDLE GUN)
EL-PW-00 VIENTO.jpg
武器種ニードルガン
属性実弾
武器タイプセミオート
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力181
衝撃力195
衝撃残留127
重量1180
EN負荷215
詳細
直撃補正130
射撃反動15
性能保証射程105
有効射程192
連射性能4.0
マガジン弾数5
総弾数160
リロード時間1.9
弾単価80
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1

PARTS INFO

エルカノの開発したニードルガン
セミオート操作で針状の特殊弾体を連射する
攻撃力と衝撃力のバランスが良い

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター4クリア後から販売開始
    148,000 COAM

基本性能

素直な性能を持つ実弾ニードルガン。運用方法はハンドガン系と大きく変わらないが、こちらは装填数5発と少なめな割に連射速度が早い。リロードがより頻繁に挟まる点や弾持ちの悪さには注意したい。
また、弾丸が曳光しないため、少々視認性に劣る。その点を抑えておけば性能は良好で、威力・衝撃力を両立しつつ、ある程度の距離からでも扱える強武器。特に瞬間的なACS負荷に優れ、ヒットアンドアウェイを活かした対AC戦でも活躍する。

バランス調整履歴

  • App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
    総弾数 を上方修正
    装弾数 120 → 160

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 数値的にはそこまで弱くなってないけど今増えてる重ショに対して有利が取れないって点でかなり勝ちが拾いにくくなったと思う
    2024-02-12 (月) 00:48:32 [ID:rN.ETCfWD4Y]
    • 四倍近い重さの武器相手に性能で有利取ろうとしてる時点で異常なんだよなぁ
      2024-02-12 (月) 08:06:59 [ID:ffXas6NgJ5M]
  • 弱体化されたのに全てがハンドガンの上位互換、なんかいい感じの住み分け出来ないのかね
    2024-02-14 (水) 00:18:38 [ID:6X1DmkY3SKY]
    • ハンドガンのてこ入れが欲しい マシンガンは強化が重なって今やエツジンが環境武器になったし、ダケットやコキュレットにも希望はある
      2024-02-14 (水) 00:26:24 [ID:GcOArPLTFYo]
    • 上位互換かな?ニドガンとハンドガン(COQUILLETT)どっちもW鳥で使う機体組んでるけど、今はニドガンよりハンドガンのほうがスタッガー取りやすい印象なんだけど
      2024-02-14 (水) 01:50:55 [ID:TEoAfXaBC3k]
      • 命中に関する部分が何も下がってないからね
        理論値出せれば昔からハンドガンの方が強いのは確かだけどその理論値出し易いのはニドガン
        性能上がって1鳥衝撃192かつ当て易い越人がライバルになってる感じはする
        2024-02-14 (水) 09:36:56 [ID:6mclgoeNdm2]
    • 今のニドガンは装弾数5発しかないのがかなり響いててハンドガン、サンプのほうが強い場面増えてる。
      2024-02-14 (水) 05:58:17 [ID:jf.chDGxqsw]
  • マジでリロードきつい 強化されたってのもあるけどサンプーのが使いやすい
    2024-02-16 (金) 08:00:55 [ID:/IdscVkJdUM]
  • 足切り武器。初心者にはノーリスクで勝利出来ながら、同格では良い勝負、格上にはワンチャンをもたらしていた……のだろうが、こいつの輝く間に受けれない避けれない中量機は全員死んだ。
    2024-02-27 (火) 08:42:04 [ID:Kqt/BQHVU3s]
    • 前環境はそうだったかもね
      2024-02-28 (水) 04:49:26 [ID:jf.chDGxqsw]
  • リロきつすぎるけど、なんだかんだこれで今季もS行けたから、まだ使いこなせば上を目指せるポテンシャルはあるのかもしれない。。
    2024-03-31 (日) 21:00:23 [ID:jf.chDGxqsw]
  • まぁこのくらいがちょうどいいんじゃない?
    ずっとくっつくように打てばあたるし
    2024-03-31 (日) 21:57:55 [ID:XY6cQT/9Qg2]
    • そうね、割と今の感じでもいいかもしれんけど、リロードだけは0.2秒程度で良いから返してほしい…。
      2024-03-31 (日) 22:24:55 [ID:jf.chDGxqsw]
    • 速すぎる軽二軽四やタフすぎる重二タンク以外で対面すると未だにガチもガチな性能してるからなこれ…
      これを再強化しろというよりはこれでなんとかなるように軽量重量の両端をちょっと丸めた方が良いような気もするけど
      そうじゃないと今も立場ない中量機が余計に泣いちゃう
      2024-04-01 (月) 21:53:23 [ID:psJnBtYaRKM]
      • 今の対面環境でこれ持つなら他ハンドガンか重ショで良いと思ってるから、ガチとは思わないけど自分も感じている所感は同じ。もし、両端と重ショが下がるなら最強化は不要だと思ってる。
        中量機は中量機で姿勢安定性もあって追いに困らないし、万能で強いと思うけどね。練度ないと厳しいのかもしれんけど。軽2使いだからわかんないけど。
        2024-04-02 (火) 15:03:41 [ID:jf.chDGxqsw]
  • 元からあまりよくない命中率、弾持ちの悪いマガジン、遅い弾速、ハンドガン系最高のEN負荷、エツジンの台頭と逆風ずくめで誰が担ぐねんこんな武器となっている
    2024-05-06 (月) 13:12:27 [ID:WoHPJqlJiz.]
    • 最も苛烈なナーフを受けた武器と言ってもいい…。確かにナーフは必要だったと思うけど、BASHOとスライサーも一緒に調整すべきだったのに、この武器のみが悪いみたいな扱いになってしまったせいでナーフが集中しすぎてしまった感…。。まぁ今でも愛があれば使える強さではある
      2024-05-06 (月) 14:21:59 [ID:jf.chDGxqsw]
      • ナーフは必要だったが、ある程度ケアも必要だった
        エツジンが重ショ以上というえげつない弾速を引っ提げて環境を駆け回ってる中、ニドガン他ハンドガン系には環境に何の影響力もない
        せめてエツジン同様に弾速のアッパーやマガジン増加程度は欲しいところだった
        2024-05-13 (月) 10:01:25 [ID:Gp0IGPqpWhI]
    • それでもまだ瞬発力はあるし、軽さもあるからギリギリ使えなくもないラインで踏みとどまれてはいる。エツジン以外のマシンガンとかアサルトライフルのような最早空気のような連中よりかはほんのわずかにマシなはず…
      2024-05-24 (金) 13:57:22 [ID:DbawPpxtxD6]
  • 全体的に見て弱い方ではあるが、そもそも他のハンドガンがあんまり過ぎて相対的にマシなのがこれしかない
    2024-05-24 (金) 00:36:28 [ID:SCQ5WJcG5aw]
  • 衝撃関連どっちもナーフしといて同時にリロードまでナーフはやり過ぎだったな。リロード時間のナーフ要らんかったろ
    2024-09-09 (月) 03:47:33 [ID:0fsCcbDaAYg]
    • 重ショもこのくらいナーフしたほうがいい
      2024-09-09 (月) 05:02:02 [ID:4te610dDnww]
  • 今のしこたま弱体化されたこいつだったらマガジン弾数7発までは増やして良いと思うわ。貧弱にされた弾たった5発ぽっち撃ってリロード2.4秒は酷い
    2024-10-02 (水) 18:49:08 [ID:pvRzLogxLXc]
    • 7はやりすぎ。リロ時間の増加割合から考えるに6発が適正。シングルならそうでもないかもだけど、チーム戦で後ろからW鳥で14発速攻で撃ち込んで固められるみたいな性能になったらまたブッ壊れかねないし
      2024-10-03 (木) 09:08:40 [ID:p0zCJu5x7cg]
  • 衝撃とかマガジン弾数上げるとぶっ壊れそうだし、火力だけ上げて欲しいな
    ダケット見るに220くらいまで上げても壊れなさそう
    衝撃と攻撃力のバランスのいい武器になってほしい
    2024-10-05 (土) 05:14:13 [ID:Ki4BCpbsLC2]
  • 現状リロード戻しても良さそうではある
    2024-10-05 (土) 16:30:16 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • 最上級のスペックとまだは言えないけどNESTで現実的にSも狙える今くらいのスペックが丁度良いと思うけどなぁ、、、
    2024-12-01 (日) 16:50:44 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
  • ナーフするなら弾もリロードもイジらずにマガジン弾数を4発にするとかにして欲しかったわ。せめてナーフ前と後の中間の性能にして欲しい
    2024-12-19 (木) 15:07:58 [ID:bzkmE1wkb/E]
  • Wトリガーで1マガジン全弾ヒット5発×2丁でも衝撃が最大1750にしかならない。
    1発外れれば衝撃-175と考えると現状では姿勢安定性が1600を超えた軽量(C3コア・芭蕉コア採用型)に2マガジン分(5発×2丁×2マガジン)必要になる。
    リロード2.4がきつすぎ。リロードだけでも2にしてほしい。
    マガジン増えたらいうことないけど、それはまぁ無理。
    2025-01-16 (木) 12:00:49 [ID:bhIMAjxovlU]
    • これってWトリと実オビ、左肩は近接武器で使うものでしょ
      全然このままでいいよ
      2025-01-16 (木) 14:46:56 [ID:XqJ7BFI3pyE]
      • もうこれが答えでしょ
        4枠固定になるなら自由度を失ってて失敗だと思う
        2025-01-16 (木) 15:01:54 [ID:bhIMAjxovlU]

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