BML-G3/P04ACT-01 の履歴(No.6)

最終更新:

BML-G3/P04ACT-01(ACTIVE HOMING MISSILE)
BML-G3 P04ACT-01.jpg
武器種高誘導ミサイル
属性爆発
武器タイプ誘導兵装
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力486
衝撃力540
衝撃残留378
重量2680
EN負荷213
詳細
直撃補正165
誘導性能90
有効射程1000
誘導ロック時間3.0
最大ロック数1
総弾数45
リロード時間2.4
弾単価450
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

ファーロン・ダイナミクスの開発した高誘導ミサイル
高威力の弾頭を搭載し 推進速度をあえて低速に落とした
執拗に長時間追尾することで相手にプレッシャーを与える

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    壁越えクリア後から販売開始
    98,000 COAM

基本性能

弾速が遅い代わりに10秒以上相手を追い続ける。
ダメージは大きいが肝心の誘導性能が非常に悪く、上下左右に動く相手を追いきれずに時間を消費したり、壁や地面に激突したりすることが多い。特に高速で動き回るAC戦ではほとんど当たらない。

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アプデで優秀になったミサ筆頭
    ミサロックの良いFCSでガンガン撃っていけば火力衝撃も良いし相手の回避を頻発させる圧力にもなる
    一見2連の方が良さそうだけど回転が速い方が成果出やすいのでこっちが良い
    2023-10-27 (金) 11:42:51 [ID:6mclgoeNdm2]
  • どうしても誘導ロック待たずに撃ってしまう人はBML-G1/P32DUO-03と併用をおすすめする。ミサイルロック性能100程度ならばリロードと誘導ロックの合計時間がほぼ等しくなるのだ
    2023-11-17 (金) 07:45:38 [ID:Wunks.vv29c]
  • いうほど高誘導か?
    2024-01-11 (木) 19:33:56 [ID:XgVoU3h639U]
    • 1、2回の雑なQB程度じゃ誘導外れないから意識してないとまぁまぁ鬱陶しい
      2024-01-12 (金) 21:50:52 [ID:dTcFbrEs1AY]
  • これに限らないけど突然消えるの違和感あるから爆発して消えてほしい・・・
    2024-02-12 (月) 00:00:48 [ID:yKk0776UOU6]
  • 射程距離が短かったりサテライト仕掛けてくる機体にコイツを盾にする様にするとジェネレータのリソース無駄遣いしてくれるって気付いた。
    当たらなくても十分仕事してくれる。
    2024-05-06 (月) 00:19:30 [ID:T6I6XksY8UY]
  • スタンガンの間合いなら爆導索よりもこっちの方が良いのかな?
    2024-08-26 (月) 19:31:37 [ID:ApkEFtWoT7k]
    • スタンガンの間を埋める長期圧力を求めるなら爆導索より合いますね。約5秒毎に射程1000で約13秒間追尾する弾頭を出せるので、絶え間ないプレッシャーを与えたいならオススメのミサイルですわ
      2024-08-26 (月) 23:54:35 [ID:YzIbYuThstc]
  • このデカミサイルよりもヒョロヒョロジャベリンミサイルの方が2倍近く火力出るのはどういうことなの...(困惑)
    2024-09-10 (火) 20:33:42 [ID:2Ext0QGJ1o2]
    • 倍は盛ったわ。1.6倍ちょいだわ
      2024-09-10 (火) 20:38:22 [ID:2Ext0QGJ1o2]
  • AB凸デブに振り切られないように射程距離長くしてもっとしつこく追いかけるようになってくんないかな。あと、有効射程まで飛んだ時にフッと消えるんじゃなくて爆発してくれや
    2024-09-15 (日) 10:18:20 [ID:b3.wpQ6Jbc.]
    • 高誘導ミサイルよ…
      1000m飛んだら『破裂しろ』…いいな!
      2024-10-28 (月) 22:39:20 [ID:j6YAbjvh5Yw]
  • ロック時間0.5秒にして
    リロード4秒にしてほしい
    2024-10-03 (木) 19:59:11 [ID:4te610dDnww]
  • せめて地面に当たって自爆しない程度には誘導性能上げないと使われなくないかこれ
    2024-11-22 (金) 12:54:23 [ID:TMTKkLgt026]
    • 今でもそこそこフワフワしてくる重量にはけっこう当たるし、軽めの機体でもこれ撃たれてる間は脚を止められないというプレッシャーはあるし、動いてる軽中量にも普通に当たるような誘導性能にすると強すぎになっちゃうので…
      2024-11-22 (金) 19:56:55 [ID:psJnBtYaRKM]
    • 自分が相手より上飛んでたり、相手が地走型だとミサイルの挙動上ミサイルが地面とキスすることが多いが、逆のパターンだと高誘導らしさが出てきて素晴らしい。つまり自分が地走型で相手が四脚フワフワ機体だと凄く有利。
      2024-12-24 (火) 21:29:53 [ID:sznxsvRY1JA]
  • 2-3発ごとに地上で撃つことを意識するだけでプレッシャーのかかり方がだいぶ違う。
    2024-12-25 (水) 09:58:01 [ID:XQWZVq/40yM]
  • バルブレ初段でスタッガー&AP700で死を覚悟してたら二段目を振り被る相手のこめかみにコイツが直撃して勝ったわ 日々に撮れ高を作ってくれるから好き♡
    2025-02-03 (月) 08:42:30 [ID:kPaPjb3IXeE]
  • 現状環境で採用されてるのは20B軽四の一部かな。引き軽二が弱い現環境では比較的刺さりやすくてまだ掘れるんでは
    2025-04-21 (月) 01:41:50 [ID:K5sDgqv0GPU]
  • [#dcll] 引きに無力なのはもう仕方ないが近いと誘導放棄するのは苦しすぎる、高誘導ミサイルだろ諦めんなよ!
    2025-05-30 (金) 11:40:08 [ID:p-44bx-814b-f43e]
  • [#60py] 相手が人だととんでもない上振れを見せる神
    回避できる相手でも、それを強制出来るのが良い。その無駄を狙えば強いのなんの
    2025-06-01 (日) 10:48:59 [ID:m-ab0v-75f4-awm9]

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