VP-61PS の履歴(No.5)

最終更新:

VP-61PS(PULSE SHIELD)
VP-61PS.jpg
武器種パルスシールド
属性実弾
武器タイプシールド
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃軽減58
衝撃軽減40
IG攻撃軽減78
IG衝撃軽減80
IG持続時間0.6
展開時発熱190
展開範囲180
重量2700
EN負荷310
詳細
冷却性能144
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

アーキバスの開発したパルスシールド
ダメージ軽減に優れヴェスパー部隊にも正式採用されている
展開から一定時間は出力が高く 敵弾を相殺する

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター2クリア後から販売開始
    100,000 COAM

基本性能

通常型パルスシールド3種類のうちの1つで、入手タイミング的には3種類の中で一番遅い。

性能については、負荷が増えた分、相応に各種性能をバランスよく上げた優等生。IGと通常ガード性能ともに良いので、どちらの運用をしても問題がない。加えて展開時発熱も190で、IG時間も0.6秒なのでIGも気軽に狙いやすく隙が無い。適度にIGを狙う余裕があるなら、この装備のダメージカットは他より高くなることが多い。

シールドに迷ったらとりあえずこれをつけておけば間違いはない性能をしている。IGのみを狙うor常に構え続けるなど、運用が決まってる場合は他のシールドを使うとよいだろう。

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • つまりエルデンリングでいうとVP-61PSが、中盾(黄金パリィ)で、IB-C03W4: NGI 028(コーラスシールド)が大盾ってことか…?
    エルデンで大盾ユーザーだから、IGとパリィの練習をすればいいのかな・・・
    IGの練習はどこでやればいいんだ・・・
    2024-05-30 (木) 11:01:55 [ID:qER5WM0FTV6]
    • 敢えてエルデンリングで例えるなら
      ・VP-61Sの通常ガードは小盾ガードみたいなもの
      スタミナ(ではないけど)のダメージも大きく、軽減率も信用はしかねる
      ・VP-61SのIGは中盾ガードみたいなもの
      スタミナへのダメージも体力へのダメージも十分カット出来る
      ・NGI 028のガードは茹でカニみたいなもの
      片手が空く代わりにダメージの軽減率が低い
      みたいな感じ。適評とは言い難いけども
       
      重要な点として、エルデの大盾やパリィは『反撃の起点』になるのに対し、AC6のシールドは『攻撃の軽減』でしかないことが挙げられる
      軽減することによって差し返しやすくはなるけど、どこまで行ってもガードそのものは反撃の糸口足り得ないことは念頭に入れておくべき
      だから大盾みたいにガードカウンター狙いは出来ないと思って良い。攻撃を行った後隙は突けるかもだけどね
      2024-05-30 (木) 12:25:34 [ID:2IAnNIuTVRc]
    • 通常のシールドはリロードやクールタイムをしのぐ際に使ったりバックラーはデカい一撃を確実に防ぎたいときに使う感じ
      シールドは展開時発熱と展開中の発熱があって前者がデカいバックラーはIG出来ればほぼ完封できる反面ミスれば素通りレベルで展開時発熱がデカいので連打は通用しないし垂れ流し武器には無力で通常シールドと真逆の性質
      スクトゥムは張ってから時間経過で効果を発揮し始めるが軽減率がかなりデカい
      またシールドはQB、AB、左武器使用で解除されるのでIG狙いでない場合は必然的に攻撃と機動が大きく制限される
      コーラルシールドはまた特殊で左手武器が使用でき360度ガードできる反面両発熱が高め

どちらかというと盾ではなく防御系の霊薬やバフの方が近いかも
どれも肩を一つ潰し更に火力と機動面の制限を受ける事になるので簡単ではない
IGの練習ならシャルトルーズがお勧め全部アラート攻撃且つ食らえば手痛いダメージと衝撃付なので効果を実感し易い

2024-05-30 (木) 18:07:23 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • 木主です。
    お二方、わかりやすくエルデンに例えて説明して頂き、ありがとうございます!

①コーラルジェネ+逆間接でのQBメインの立ち回り+ブースト復元中の2回展開して防御手段+AA装備時に欺瞞効果のコーラル盾
or
②コーラルジェネ+逆間接での通常ブーストメインの立ち回り+PA装備での被弾ACS限界リセット練習のVP-61PS
として考えればいいのかな‥
シャルトルーズで練習試用して、どちらを採用するか検討いたします!
ありがとうございました!

2024-05-30 (木) 21:56:31 [ID:qER5WM0FTV6]
  • 盾はエツジンが苦手とか言ってるランカー様達いるけど強すぎって言われまくってるエツジンしか苦手がないって異常だからね。この盾使ってる人間は全員それがわかってて使ってる。ナーフされたら嫌だから盾が強いなんて絶対に言わない。配信でIGが上手い〜とか他人を褒めてる姿をみると気持ち悪い。
    2024-05-31 (金) 09:20:12 [ID:2kP09TfqwqY]
    • 盾にも物理盾とか用意して得意な分野を分けた方が良かったんじゃないか。
      2024-05-31 (金) 13:44:39 [ID:np49qOR4UQU]
    • どっちかというとある程度連射可能な武器が苦手なのであって、それに当てはまるのがエツジン、後はハリスくらいしか環境で十分なパワーを持っていると言えないという方が適切だと思う。
      つまりは現環境に単発高火力の武器が多いのと、それら武器の回転率に対し盾の冷却が追い付くことが評価を支える要因の一部と言える。相性自体を論ずるならエツジン以外にも苦手は居る、と言い換えても良い(環境に食い付けるかは別として)。
      故に連射武器のスペックが上がれば相対的に評価を落とす…のは目に見えてるんだけど、連射武器が十分なスペックを持つと第二のエツジンになる恐れがあるんだよなぁ…。
      2024-05-31 (金) 14:18:11 [ID:VzaTPeZAekQ]
      • エツジンとハリスなんて環境武器筆頭です。環境武器しか弱点がない盾は環境武器なんですよね。連続展開による長時間IGと発熱量の低さが異常。使ってる人間同士でIG上手いとか言いあってるのは本当気持ち悪い。
        2024-05-31 (金) 15:58:26 [ID:vVUngybYSEs]
  • ナーフがどうこうというよりもはやお気持ち表明会場やんな
    テクニカルな要素が他以上に求められるであろうパーツに対するそれは、もはや嫌悪ではなく嫉妬なんよ
    2024-05-31 (金) 17:16:57 [ID:Gp0IGPqpWhI]
    • 戦っててつまんねえから嫌ってるだけだわ
      勘違いすんなきしょいんだよタコ
      2024-08-05 (月) 21:44:19 [ID:9Tuu0YJXez6]
  • 盾は目茶苦茶強いんだけどナーフして勢い付くのがコンボ機と引きバズってのがなぁ…
    2024-05-31 (金) 19:04:32 [ID:VA1ZGo8UnEk]
  • 他の武器見るに展開中も冷却進むの以外は適正だと思うわ
    あと近距離でダメージレースに強い肩武器がほかにないのが悪い
    2024-06-16 (日) 21:48:37 [ID:0n0wrBrDa7s]
  • 1発目を回避、2発目は回避できないからシールドで防ぐ。相手はリロード中だからこっちのターン。みたいなのがシールド側の理想なんだよな。
    IGの強さと、出しっぱなしの弱さを考えても読み合いアリきの装備に対して、エツジン筆頭に連射系の武器がシールド側の読み合いを潰して勝ってるんだな。
    アセンの時点で流行りのIG系シールドと、張りっぱなし系のシールドの選択肢を増やす。張りっぱなしシールドがエツジンに対して強い調整してくれればいい。
    シールド側に実弾やENの防御力の差をつけるんだったら、今より実弾に弱いんじゃなくて、実弾に強い調整をしないとシールドが死ぬな。実弾盾持ってきたら相手がEN武器で固めたましたじゃ損が大きすぎる。
    でも、現状ののシールド連打でIGパカパカはやめてほしいわ。ヒットアンドアウェイが強すぎるぞ
    2024-07-08 (月) 23:15:05 [ID:npfSTm6SUf2]
  • 内心アセンの多様性を奪っていると見えなくもないが、結局これが死んだところでまた新しい頂点武装が現れてヘイト向かうのが目に見えている。ただチャージ格闘ぐらいは貫通しても良いと思ったりする。
    2024-08-05 (月) 21:30:03 [ID:SbgYw/bRDRw]
  • オセルス重ショと軽四の迎撃ヨーヨーを盾受けできないとそれだけでもう超絶不利になるバランスだから、軽引き機かゴリゴリの重量機以外で盾持たないのは辛すぎるんだよなあ
    重ショのスタッガー延長コンボと軽四の高速移動ヨーヨーさえ無ければもう少し盾無しの選択肢も考えやすくなるのだが
    2024-08-06 (火) 09:16:46 [ID:psJnBtYaRKM]
  • 肩幅重ショと軽4ヨーヨーというトップメタがゲームを制圧しきれない最後の砦になっている点でカードゲームでいう手札誘発的な福祉になっている これがなければ環境から中量は死滅してドム脚か軽4、時々ナハトのゲームになる
    2024-09-09 (月) 16:09:46 [ID:4O3P9Os7Fkg]
  • いくらなんでも弱くしすぎでしょ
    2024-09-21 (土) 19:23:04 [ID:WoHPJqlJiz.]
    • 今までが強すぎたんだよ、そんな事もわからんのか
      2024-10-09 (水) 06:24:17 [ID:4te610dDnww]
  • ナーフはされたが今も主流の盾でたまに1.0盾をみる
    2024-10-09 (水) 01:13:21 [ID:6xBqHRHSoIw]
  • こいつ使うくらいしか重ショ交互防ぐ方法知らないから左肩は完全に固定されてる
    2024-11-19 (火) 18:45:14 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
  • ターゲットアシスト導入してサイティングの技術介入減らしたのに、何で装備ひと枠潰すジャスガをこんな強力にしたんだ。IGできるか出来ないかで戦闘力かなり変わるというか、IGすれば大体を解決できる性能じゃん。となると盾練習する必要が結局出てくる。
    しかもIGがいまいち爽快感ない。音も地味で成功した?みたいな感じの音だし。その上盾全般装備負荷軽すぎんだろ…。
    2024-11-30 (土) 02:04:52 [ID:xRze6ispkYk]
  • もはやインファ中二の人権パーツ。
    基本対戦上位陣は、ガチガチの耐久性能も近距離に近づかない機動性能も持たないアセンは全てこれ持ってる前提だから重ショやLRBの存在を許している感がある。
    なのでA帯以下に多い盾なし中二使ってたり盾持っててもIG練度が低い層と、強力な単発武器に対する評価がかなり違う。
    2024-12-16 (月) 00:56:16 [ID:pDA9L//WfCk]
  • ワイ、盾童帝はこいつで卒業しようと思うよ。
    2025-02-17 (月) 00:31:44 [ID:ezxPBstVWGM]

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