コメント/AA-J-123 BASHO の履歴(No.5)

最終更新:

AA-J-123 BASHO

  • 古代ルビコンカラテは魔技
    2023-08-31 (木) 14:45:43 [ID:p7wRf6PySRs]
  • 普通に負荷の軽さも魅力、初期機体は内装以外は安い割に良品で組まれている印象、流石ウォルター
    2023-08-31 (木) 16:21:26 [ID:HqJXa3FTNck]
    • これ初期パーツじゃなくてルビコン解放戦線御用達のパーツですよ
      2023-08-31 (木) 22:30:57 [ID:BJosO6vHAbQ]
    • 恥ずかしくて草
      2023-09-01 (金) 00:01:52 [ID:ftzkTH1N7DA]
  • 近接武器適性は威力に直結するので近接武器積んでるならほぼ一択
    2023-09-02 (土) 02:46:36 [ID:PcXKXhWgPrE]
  • 腕とかブースターとか旧型BAWS製品は近接機の到達点みたいなものが多い
    2023-09-02 (土) 03:28:39 [ID:ZdyFnaXpujY]
  • 旧世代のレイヴンには四角いフォルムといいブレード一択性能といい馴染み深い腕
    2023-09-02 (土) 16:09:31 [ID:O302uKrnt4o]
  • 近接性能と引き換えに反動制御や射撃適性はお察しなので重めの連射武器が全然当たらないのが難点…なのだが、この腕で近接するのが強すぎるのでむしろ銃側に「これはBASHO腕じゃ持てない」という難点があるような形になっている気がする
    2023-09-02 (土) 18:00:01 [ID:wkE2vwvNWbE]
  • 圧倒的な近接適正が強みの腕。TOOLARM(近接100)からBASHO(近接158)に取り換えるだけで近接武器のダメージがおよそ3割伸びる。元々大ダメージの近接武器が腕を取り換えるだけで3割も伸びちゃうのかとACテストしてて驚いた。
    2023-09-03 (日) 13:16:19 [ID:x8S0oVkArmA]
  • BASHOシリーズは見た目とEN補正を犠牲に妙に高水準高性能にまとまっている、見た目が気に入るならメリットしかないけど
    2023-09-03 (日) 13:18:30 [ID:Zn8V06gyRqk]
  • BASHOの呪い
    2023-09-03 (日) 14:10:01 [ID:MW2T5P9ajII]
  • 近接アセンを組もうとするとこいつの見た目に悩まされることになる
    2023-09-03 (日) 15:48:59 [ID:8/BvwrBqei2]
  • まあこれは見た目がシンプルなおかげで他のBASHOパーツだのイロモノパーツだのに比べれば多少は組み合わせやすい……かも?
    2023-09-04 (月) 10:03:27 [ID:LIOXTGfpiYY]
  • FCSの影響強いから連射する武器じゃなければ普通に射撃も当たるし激強すぎる
    2023-09-04 (月) 12:12:30 [ID:Zucqbbx0nn2]
  • 重量に対しAP&防御力が高い為、軽量機体との相性もよく、単発武器だと反動制御も気にする必要性もない。
    2023-09-04 (月) 14:21:17 [ID:yjELb5NCrA2]
  • ハンドミサイルでデメリットを無視しつつ、近接をぶち込みに行くのも良い。
    2023-09-05 (火) 00:32:31 [ID:Fs/MtbypBws]
  • こいつのパンチつよ
    2023-09-05 (火) 02:51:16 [ID:0hL3.TQSoAE]
  • ルビコンパンチ!ルビコンキック!!!
    2023-09-05 (火) 02:51:48 [ID:0hL3.TQSoAE]
  • 蹴りにも近接補正のるの?
    2023-09-05 (火) 14:45:13 [ID:Ta3k6E0fi/U]
  • BASHOシリーズである程度共通だけど、デカール遊びしやすい形状と平面の広さがよい
    2023-09-06 (水) 07:34:54 [ID:rNhTjthc6yw]
  • 近接補正は蹴りには乗らない。機体の重さと逆関節脚でダメージが変わる
    2023-09-06 (水) 07:53:35 [ID:IN9h8xgzwg.]
    • 枝ミスったー……
      2023-09-06 (水) 07:53:50 [ID:IN9h8xgzwg.]
  • 見た目が…
    呪いの装備だなこれは
    2023-09-06 (水) 20:48:18 [ID:ZF0Ov8eIWQE]
  • あともう少し腕部積載上限高ければゲロビライフルに重ハンドガン持てたんだが……
    2023-09-06 (水) 22:38:10 [ID:/vHY/g8DO9A]
  • これ以外にも何個か近接腕の選択肢欲しかったよなぁ。今作のパーツはまじでレパートリーが少ない。
    見た目はBAWSとベイラム系列の胴体とマッチするんだけどね。
    2023-09-06 (水) 23:09:18 [ID:RRHpMgIMBDw]
    • こういう尖ったの用意するのはいいけど、にしても数値が飛び抜け過ぎだよねぇ
      2023-09-06 (水) 23:16:06 [ID:Ht1g9Rf3Ihg]
    • 近接腕のレパートリーっていうよりは、射撃適正と近接適正で価値の差がありすぎるのが良くないんじゃないかなあ
      「近接適正が高い」っていうメリットと「射撃適正が低い」っていうデメリットが釣り合ってないんだよな
      両方高めの腕もあるけど、近接適正だけはBASHOの方が高いから結局こっちでいいよね、になってしまうのはそこがポイントだと思う
      2023-09-07 (木) 10:41:39 [ID:dZN3ahDCUQQ]
  • 軽量機に絶望的に似合わない見た目
    細い腕で近接補正高い腕が欲しかった
    2023-09-07 (木) 10:33:49 [ID:nGQKagVHM2I]
  • てか腕だけ重量設定間違えてる?他の部位はちゃんと重いし。
    2023-09-07 (木) 17:16:35 [ID:Ht1g9Rf3Ihg]
  • 反動制御の劣悪さのせいで右腕の武器選択がかなり限られるから、もうちょいマイルドな腕も欲しかったな…
    2023-09-07 (木) 17:28:05 [ID:dV4kKqumxsE]
  • すごいなコイツ
    スタッガー中に初期ブレ振ったら3000×2とか出る
    2023-09-07 (木) 17:56:24 [ID:ZF0Ov8eIWQE]
  • 射程150の武器腕ですよこいつは
    2023-09-07 (木) 18:52:45 [ID:aHAxMeKCfWw]
  • シンプル過ぎるデザインで浮きがち。デカールで補ってあげよう。筋彫り、ステッカー、etc…プラモの技術を参考にするとgood
    2023-09-08 (金) 12:34:19 [ID:3aq8KO8wqek]
  • 軽量機組もうとすると、軽くする為に近接採用したいから腕はコレ、軽量ジェネの出力補いたいからコアはエフェメラ、脚は機動力ぶっちぎりの初期ラスティ脚で…となりグチャグチャのキメラになったりする。コイツの他にもう1つくらいは近接腕の選択肢が欲しかった…
    2023-09-08 (金) 12:59:40 [ID:KyP5wsV2/9s]
  • 中距離特化FCSでもロックが追いつかない事があるので中距離で採用するには1度考えた方が良いかもしれない。
    2023-09-08 (金) 22:12:07 [ID:yjELb5NCrA2]
  • それ芭蕉腕で殴った方が強くね?言われると3割ぐらいの武器が何も言い返せない
    2023-09-09 (土) 03:57:00 [ID:mmWf3VvNHCs]