RF-025 SCUDDER の履歴(No.4)

最終更新:

RF-025 SCUDDER(ASSAULT RIFLE)
RF-025 SCUDDER.jpg
武器種アサルトライフル
属性実弾.jpg 実弾
武器タイプフルオート
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力110
衝撃力82
衝撃残留35
重量3830
EN負荷153
詳細
直撃補正185
射撃反動19
性能保証射程162
有効射程304
連射性能2.9
マガジン弾数15
総弾数450
リロード時間3.2
弾単価50
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

ベイラムの開発した火力型アサルトライフル
単発の攻撃性能を重視して調整を施したバリエーション
発射サイクルは長くなっており 使用には精度が要求される

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター2クリア後から販売開始
    205,000 COAM

基本性能

単発火力に優れるフルオートのアサルトライフル。

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • W鳥する時にHALで試してみたらよかった。反動も完全に抑え込めるし射撃適正も高い
    2024-04-19 (金) 04:20:04 [ID:MDwTYH6eaJo]
  • 実態としては実は引きうち武器ではなく中距離戦も出来る張り付き武器という側面が大きかったりする。が、そのせいでエツジンの強化がなければ輝く一品だったがエツジンが強化されたことでお役目が微妙に食われがちだったりする。
    2024-06-05 (水) 01:22:18 [ID:qwfCQ785MHc]
  • 性能保証射程と弾数以外全部エツジンに負けてない?
    弾数はミッションならともかく対人なら気にならないし射程もランセツハリス程特化してないからパッとしないし
    本当は片方コレもう片方ハリスにしたいんだけど、エツジン✖️ハリスの方が強いし…
    2024-06-05 (水) 14:37:38 [ID:3Jq9cxJIYQQ]
    • 現状エツジンに勝てるフルオート武器自体無いとも思うけど。アサルトライフル自体「強い武器」ではないし
      使い勝手はとりあえず垂れ流してたら射程気にせず近中距離を滅茶苦茶に動き回っても当たれば弾かれることがあまり無く、こっちがアサルトライフルと舐めてかかってあまり回避しないような相手だと思ったよりダメージが出てたりする。当然ちゃんと意識して動く相手だとダメージレースで大概負けるのだが
      適当にトリガー引きっぱなしで他の事(回避とか)に脳力を割けるのが利点だと思ってるよ
      2024-06-05 (水) 18:36:50 [ID:ZruHT9YTYBI]
      • まぁ「距離を気にせず、押しっぱなしにできる」というのは地味に大きな利点だわな
        エツジンですら重量機相手なら引きを意識しながらある程度近づかなければならないから地味に匙加減が難しいという
        両肩ミサイルとハリスを撃ちながら押しっぱなしで補助するという運用ならメリットは大きいかも?
        2024-06-06 (木) 19:47:29 [ID:3Jq9cxJIYQQ]
  • もう少し強化されたら使えるレベルにはなるんだがなぁ…
    2024-07-29 (月) 14:39:43 [ID:4te610dDnww]
    • リロード2秒、射撃反動10になってくれたらワシは満足じゃ
      2024-09-03 (火) 23:20:59 [ID:ZDTmEfoljjQ]
  • スカダーを持つとアタッシュの衝撃が、アタッシュを持つとスカダーの射程が欲しくなる

コイツら合わせたくらいでやっと環境に爪先入れるかな?ってくらいじゃないか?

2024-07-30 (火) 13:02:32 [ID:4pBGefVPwO2]
  • 結構広めのマップで回復ありリスポンなしの3対3やりたい・・・地形も利用した味方との連携も意識した戦いしたい
    2024-08-01 (木) 02:35:15 [ID:ghCb4ihLEfs]
    • 書くとこ間違えおいは恥ずかしい!
      2024-08-01 (木) 02:35:52 [ID:ghCb4ihLEfs]
      • 介錯しもうす!
        2024-09-03 (火) 23:18:37 [ID:ZDTmEfoljjQ]
  • なんか妙に衝撃・衝撃残留低いのよね リロード無視しても秒間衝撃残留がランセツハリスあたりより一段下で、マガジン火力がそれらより劣る分リロード考慮すると更にガクッと落ちるっていう
    DPSが高いからそれとのトレードなんだろうけどこれすらもリロード考慮するとランセツに抜かれちゃうしそもそもスタッガー取れない分火力落ちるしチャージ関係の小技もないしでもうちょい衝撃関係盛っていいんじゃないかって気はする
    2024-09-19 (木) 13:24:16 [ID:ZQJ/4yjmYjw]
    • AB凸との併用前提調整をされているのかも?キカクの良燃費低速ABで詰めつつ中距離から連射、という使用を想定しているのかもしれないですね
      2024-09-19 (木) 15:22:02 [ID:YzIbYuThstc]
  • こいつだけじゃなくてアサライ全体的に言える事だが、性能保証射程をあと10mずつは伸ばして170mくらいまではP05+たいていの腕で回避機動とってない中量機にちゃんと結構当てられるってくらいの弾速に強化してもらわないとなんともならん
    2024-10-01 (火) 07:02:04 [ID:I.aSZ4THh5o]
  • 中距離が260mなんだからアサルトライフル系は性能保証射程は230mにしろ
    2024-10-07 (月) 17:57:08 [ID:4te610dDnww]
  • 腕がHALかメランダ以上になるけど片手にSCUDDERでもう片方にV1.07で強化されたダケットという組み合わせも良い。ランセツRFより重量/ENともに低いし現状の性能でもまぁまぁいいとは思う
    2024-10-18 (金) 10:27:50 [ID:cN3Lfn0tUR2]
    • すまん、それエツジンで良くね?
      2024-10-18 (金) 22:24:28 [ID:Oyp7XTtFKZ6]
      • ダメでしょ そんなエツダケの方が反動制御できるし、エツジンの方が当てやすいから火力伸びて普通に強いからってそんなこと言っちゃ
        2024-10-19 (土) 01:25:13 [ID:xhJj4owD6pA]
  • 有効射程がしょぼ過ぎて大してマシンガン系と差別化出来て無いからただの劣化になってしまってる
    総弾数も少な過ぎる、EN負荷でも負けててどうしようもない
    2024-12-12 (木) 17:38:20 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
  • 弾速とマガジン弾数あたりにアッパー入れば良い武器になりそうなんだがなぁ…現状だと有効射程を活かしきれてないのが残念。
    2025-01-29 (水) 11:47:38 [ID:np49qOR4UQU]
  • 弾速を630くらいにして、反動7にして…マガジン25にしてリロード時間1.0秒にして…
    だめだこれくらいしてもエツジンでもいいなってなるわ
    2025-01-29 (水) 12:43:45 [ID:XqJ7BFI3pyE]
    • そこまで強化されたら余裕でこっち使うな。
      2025-01-29 (水) 13:03:03 [ID:np49qOR4UQU]
    • それなら攻撃力で大きく上回り、衝撃でやや下回るくらいになる。有効射程も合わせて考えたら強すぎるだろうね。スカダーもエツジンも撃ってる時間7割、リロード時間3割に調整されてるけど、その調整じゃ撃ってる時間9割だよ。回避しきれない、リロードの隙がない、スタッガー時に弾切れの心配がない。本当に押しっぱなしで勝てる武器になる。
      有効射程を活かせない弾速の遅さと、衝撃値が低すぎる問題をどうにかしてほしいとは思うけどね。
      2025-01-31 (金) 23:53:50 [ID:npfSTm6SUf2]
    • そもそもエツジンの実質的な有効射程長すぎるんよ
      防御力1200で220m跳弾しないわ防御力1421まで盛っても150mまでは跳弾しないとかマシンガンの癖に長射程すぎるのよね
      そこなんとかなればアサライにも光が差すと思うけど弾速向上でどうにかなるなら今頃アタッシェがもっと輝いてる気はするという…
      2025-02-01 (土) 00:53:34 [ID:8l3ziBkiILU]
      • S昇格エツジンで落ちたからスカダーに変えて受かってきたけど、エツジンより大分射程あるからそこが活きる状況はあるにはあるんよね。欲を言えば性能保証射程を伸ばすとかマガジン弾数を伸ばすとかいろいろ要望は出てくるけど、弾速さえアッパー入れば十分やれる武器になると思う。アタッシュはこれよりエツジンと似通った射程で負荷も重いので、これ以上にエツジンでよくねってなる武器。
        2025-02-01 (土) 09:19:08 [ID:np49qOR4UQU]
      • アサルトライフルは3つともVer. 1.05でのステの強化幅は倍で良かったと常々思うわ。スカダーで言えば残留44、反動11、保証射程184、有効射程330ってことね
        2025-02-01 (土) 11:26:40 [ID:0j6U0Ab5gZ2]
      • ひとつ上のコメント書いた者だけど、衝撃残留43って書きたかったのに44に書き間違えてる事に気づいた。今更どうでも良いような事だが、やらかしマン
        2025-02-16 (日) 20:47:27 [ID:wzllNNYHemg]
  • コレとアタッシュ持ってテンプレLCD重ニリダボ10台に勝ったわ、適当組みのメラc3足とハル腕で中距離ばら撒き。邪神とかに詰められるとパワー負けするからそこが課題だけど、肩装備か重ニにして装甲でうまくいなせれば結構いけそう。前よりの中距離が立ち位置か。
    2025-02-16 (日) 18:11:11 [ID:ShWyYPCLF3c]
    • アタッシュをウォルターライフルに変えたアセン使っているけど、中距離以遠の撃ち合いはかなり強い。肩はシールド投射機乗せると対ダケRBあたりの勝率が滅茶苦茶いい。
      2025-03-03 (月) 11:03:59 [ID:np49qOR4UQU]
  • 今のままの性能でリロードが1.5(エツジンと同じ)なら強いのに
    2025-03-25 (火) 09:06:21 [ID:Ip/av8KMang]

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