44-143 HMMR の履歴(No.4)
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- 1 (2023-08-30 (水) 13:11:11)
- 2 (2023-09-02 (土) 00:29:08)
- 3 (2023-09-02 (土) 16:12:27)
- 4 (2023-09-02 (土) 16:12:27)
- 5 (2023-09-06 (水) 11:54:45)
- 6 (2023-09-06 (水) 11:54:55)
- 7 (2023-09-14 (木) 16:13:36)
- 8 (2023-10-02 (月) 12:32:30)
- 9 (2023-10-12 (木) 12:16:48)
- 10 (2024-01-06 (土) 20:35:10)
- 11 (2024-05-10 (金) 11:25:47)
- 12 (2024-07-16 (火) 14:29:30)
- 13 (2024-09-20 (金) 12:28:20)
武器種 | プラズマ機雷投射器 |
---|---|
属性 | 実弾 |
武器タイプ | 近接 |
リロードタイプ | オーバーヒート |
基本情報 | |
攻撃力 | 1381 |
衝撃力 | 810 |
衝撃残留 | 520 |
連続攻撃回数 | 2 |
重量 | 2410 |
EN負荷 | 311 |
詳細 | |
直撃補正 | 165 |
PA干渉 | 142 |
有効射程 | 78 |
冷却性能 | 366 |
チャージ | |
チャージ攻撃力 | 265×6 |
チャージ衝撃力 | 33×6 |
チャージ衝撃残留 | 22×6 |
チャージ爆発範囲 | 20 |
付帯効果 | |
ー | |
備考 | |
ー |
バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01
PARTS INFO
オールマインドの開発したプラズマ機雷投射器
回転体を投射して遠心力とスラスター補助による打撃を行う
チャージでは軌道上に機雷を散布し プラズマ爆発を引き起こす
入手方法
- ログハント ハンタークラス6の報酬
基本性能
やや射程のある近接武器。
「プラズマ機雷投射器」と銘打っているが、実際の挙動は「プラズマ爆雷投射機能付きの鞭」と
表現した方がイメージしやすいかもしれない。
通常攻撃を対ACや対ボス、チャージを雑魚一掃に使用するのが良い使い方だろうか。
地味な長所として、近接武器の中で比較したときに
通常攻撃の衝撃残留の値が二番目に高く、冷却性能が三番目に高い。
また、攻撃時にブースターを使わないため、ブースターの近接適正を考慮せずに済む。
通常攻撃
「ワイヤーのついた発光する分銅を飛ばして引き戻す」というモーション。
ワイヤー部分には攻撃判定は無い。
分銅には腕から離れた瞬間(地面を擦って火花が出ている部分)から攻撃判定がある。
連撃回数は二回で、「左下から振り上げ」→「右上から振り下ろし」というモーションだが、
性質の違いはほとんど無い。
射程は数値上78mとなっているが、もう少し遠くまで届く。
ただしヒットすると相手を押し出すため、連撃を2回とも当てるためには射程以上に近づく必要がある。衝撃力が高く、例えばトレーナーAC相手に連撃を当てると、それだけでスタッガー状態になる。
チャージ攻撃
チャージ中はワイヤーを伸ばしてクルクル振り回す。
ボタンを押しっぱなしにすると維持できるが、少しずつオーバーヒートゲージが蓄積されていく。
チャージ中のの振り回しモーションには、攻撃判定と、敵弾をはじき飛ばす効果がある。
攻撃判定は射程が短い上に攻撃力/衝撃力ともに微々たるもので、実用性は無いと思われる。
敵弾をはじき飛ばす効果はある程度ダメージをカットするが、大口径のものははじき飛ばせない。
ボタンを離すとチャージ攻撃が発動する。
「分銅を大きく飛ばし、左に振り払ったあと引き戻す」というモーションで、振り払ったときに
分銅の軌道上にプラズマ機雷を散布し起爆する。機雷を散布する位置は「自機から約100m離れた場所」で固定。上下にも少し幅はあるものの、真上や真下には散布できない。
また分銅部分には通常攻撃と同様の攻撃判定があるが、「一定の場所に機雷を散布する」攻撃なので
当たらないことが多い。
バランス調整履歴
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