Vvc-774LS の履歴(No.3)

最終更新:

Vvc-774LS(LASER SLICER)
武器種レーザースライサー
属性EN
武器タイプ近接
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力1615
衝撃力900
衝撃残留225
連続攻撃回数2
重量3260
EN負荷328
詳細
直撃補正185
PA干渉122
冷却性能267
チャージ
チャージ攻撃力1615
チャージ衝撃力900
チャージ衝撃残留225
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

VCPLの開発したレーザースライサー
回転機構を備えた双刃ブレードで対象を切り刻む
チャージでは高速回転により 敵弾を斬り払いながら突撃する

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    2周目のチャプター3クリア後から販売開始
    339,000 COAM

基本性能

戦友ことラスティが愛用する近接武器。
素直な武器の多いレーザー近接武器の中では一風変わった使用感を持つ。
多段ヒットをメインとした武器であり、数字よりも攻撃力・衝撃値共に高いが、接近してからグルグルとスライサーを回し切り刻むモーションである為、変なところで使うと離脱が間に合わずにスタッガーを取られることもしばしば。
ハンドガンやショットガンなどのスタッガーを取りやすい武器で相手を固めて、そこにすかさず叩き込む…と言ったような、レーザー版パイルバンカーorチェーンソーのような使い方が望ましい。
ちなみにチャージよりも普通に使った方がダメージが出る。チャージは近寄ってきた相手にぶつける迎撃向き。

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アプデ後から、スタッガー中に当てても抜けられることがとても増えた気がするのですが私だけでしょうか、、、? 
    2024-02-11 (日) 23:45:48 [ID:M642rXw2T56]
  • ニドガンが怨嗟の声で溢れてたの3割くらいこいつの性能イカれてるからだと思うんだけどまだ弱体しないんすかね
    2024-03-16 (土) 08:34:49 [ID:XgVoU3h639U]
    • ニドガンがイカれてただけ。
      ってか重ショ越人ディスりの次はスライサーか。
      あんた一体何が相手なら勝てるのさ?
      2024-03-16 (土) 08:53:16 [ID:v/de3EPSxow]
    • 実際スライサーはイカれ火力すぎる割にスタッガー見てからの追撃猶予が長めなのはパイル使いからするとかなり気になる。ニドガンも多少ナーフは必要だったとは思うけど、スライサー+BASHOの火力が高すぎたのがヘイトを高めた根本なのでここを解決しない限りハンドガン系列がアッパーをもらえることはないだろう。
      2024-03-16 (土) 10:01:05 [ID:jf.chDGxqsw]
  • 通常攻撃はACに対して2段目は5発当たらないだとかスタッガー硬直時の相手に追撃したらキックまで繋がるだとかいろいろおかしい。ちゃんと2段目も5発入るようにした上で振り終わりの硬直が解けるタイミングで追撃されてる方も硬直が解けるようにして欲しい
    2024-03-16 (土) 18:06:27 [ID:yILg2ItN/qw]
    • ああ、スライサーが確定でキック入るのってスタッガー延長なくて硬直とける近接の最後の1発が入らなくて硬直残るからなのか。当たり判定の不具合が逆に性能アップになっちゃてるタイプなのね。
      2024-03-16 (土) 23:53:13 [ID:mxBbjNVGs1.]
  • スティールヘイズのプラモ写真みたけど、凄くカッコイイ&変態な展開してたんだなあ。
    2024-03-21 (木) 16:32:08 [ID:rSkrXBamry.]
  • 溜めで迎撃したら重ショ撃たれてスタッガーがよくあって切り払ってるのかよく分からん。
    弾を切り払うって書いてあったから迎撃で通常と溜めの両方試してるんだが処理的にチェーンソーはヨーヨーのガードと一緒なんだろうか。
    2024-06-06 (木) 19:14:51 [ID:KeQECUSo/8c]
    • 文脈整理してたら別の所がおかしくなった…
      2024-06-06 (木) 19:16:15 [ID:KeQECUSo/8c]
  • なんで糞長連撃中に抜けれない上にキックまでついてくんだよ
    調整班は学生バイトなの?
    2024-07-06 (土) 11:47:55 [ID:5ifHMHY7Tdw]
  • スタッガーした敵に通常攻撃を当てると途中で硬直が終わることがあるけどどういう条件で発生してるんだろう
    2024-08-20 (火) 15:10:36 [ID:3z9IqEbb/52]
    • 違ったらスマヌスだけど併用してる武装が要因だったりする事もある(連撃途中で垂プラ命中したら通常も溜めも妙な抜け方された事ある)かもです。
      2024-10-01 (火) 09:02:53 [ID:DnOIALZPLzY]
  • キックつながるのは修正なしか?腕の近接適正が軒並み上がったし、こいつもますます強くなったな。
    2024-09-19 (木) 19:35:14 [ID:npfSTm6SUf2]
  • この武器でスタッガー取らないと全弾ヒットはしないようにすべきだな
    2024-09-22 (日) 19:12:19 [ID:ht7F9wCSERg]
  • 溜め切りの最終段はもうちょい当てた側有利にならんかな…(それかダメージは妥当ライン以上求めないからスタッガー蓄積もうちょい高めにして蹴って仕切り直しするチャンス増やしてほしい)
    W重ショとかWダケブレみたいなのに決死の覚悟で当てても瞬く間に固められる
    2024-10-01 (火) 08:58:53 [ID:DnOIALZPLzY]
  • 2撃目入るから問題なんや、1撃目で寧ろスタッガー短縮されて2撃目は入らないようにすればエエんや
    2024-10-19 (土) 05:06:13 [ID:u.nLuV.exoM]
  • ダケットナーフで改めて思ったがやっぱコイツが一番ダメなんじゃ…
    2024-10-30 (水) 03:08:00 [ID:OoMAclgiUtE]
    • ホンこれ。
      スライサーの威力がゴミになってれば衝撃を瞬間で稼いで近接叩き込むパチンコアセンでも使い勝手の悪いパイルかパルブレあたりで落ち着いてそこまで騒がれない。
      チェーンソーは入らんし……
      パイルのノンチャやパルブレみたいにブレーダーアセンで普段使いするような性能でもなく、スタッガーで動けなくなったときに連続ヒットで長々と拘束された上に超ダメージ入るし、挙句2段目がフルヒットしないせいでキック迄入るから印象が悪すぎる。
      2024-10-30 (水) 16:43:42 [ID:cN3Lfn0tUR2]
      • キックは許されないけどダケットの厄介さにコイツはそこまで関与してない
        何ならダケスラだからこその抜け道もあるこれがパルブレだったりするともうお手上げ
        2024-10-30 (水) 18:05:45 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
      • PCもPSもランクマでダケット・スライサーは増えてもダケット・バルブレやダケット・パイルとか増えなかったからな
        答えは明らかにすぎる
        設定してる攻撃力やブレホの性能が高いんだよ
        2024-10-30 (水) 19:20:51 [ID:uLE2t8A/JVw]
  • 正直これ強いか?ワンパン確定って程威力高くも無いというか、パルブレに毛が生えたぐらいの火力で、ブレキャンは毎度刃を展開するからワンテンポ遅れて射程距離短いし、攻撃時間長すぎるから間にpa入れられて結局2スタッガー必要だし、生当てはお願いチャージ格闘ぐらい。しかも地味に重い。
    強みは長時間拘束で他武器のクールダウン回せるのとオービットを余計に叩き込めるかぐらいだろうか。攻撃後の蹴りは他の格闘武器でも入るの多いし…。まあ吹っ飛ぶのは少ないけど。
    たまに味変で使うんだけど、使われるときついが使うとそんなにって感じの武器。
    2024-11-01 (金) 09:29:12 [ID:kbZcT.pdorE]
    • スタッガー追撃だけ強い武器だから、そこまで持って行ける武器の依存度が高いんだよね。自分の中では速攻でスタッガー取れる武器が強いだけで、これ単品はむしろ使いにくい部類だと思う。キック以外にも重ショで延長してパルブレで追撃するとかの二刀スタイルは恐ろしい火力出せる。
      2024-11-01 (金) 09:46:54 [ID:np49qOR4UQU]
  • 誰かこいつのチャージ攻撃生当ての活用方法教えて欲しい…。ストーリーだと割と便利だけど、対人でも使えるんかね?
    2024-11-11 (月) 12:07:41 [ID:4ZgfA4ybX6M]
    • 一応Aランクの時にこれの生当てチャージ格闘でとどめさした。だけど狙ったと言うよりお互い瀕死で相手がスタッガーレース勝ち確状態だから詰めて来た時に無理矢理振ったら直撃した感じ。
      前提として近接推進力は高く無いと無理だし、何度も振れないから不意打ちの奥の手。
      2024-11-14 (木) 15:14:43 [ID:bDjtZHKS/Y6]
    • エルデンでいう我慢ごり押しみたいな使い方は結構入った。 ヨーヨーとか月光とか太陽守みたいな引き機の近接対策みたいなの相手には結構強いと思う。高ランクでそんな振り方してくれる人全然いないんですけども
      2024-11-14 (木) 17:17:15 [ID:nUlSerXf8Nk]
    • ブレーダーや狂った様に蹴りしてくるタイプの相手の迎撃とかなら機体の安定性や防御性能次第だけど大体勝てる(チェーンソーだけは最終段の薙ぎ払いで怯ませる前にこっちがスタッガーなりがち)
      AB重ショとかも迎撃可能だけどトドメで競り勝てる時意外はやらない方がいいです(やってみたい場合はその後の近距離射撃すり抜ける為にあえて敵機に肉薄する事も必要だったりする)

あと相手がスタッガー間近でのチャージ攻撃はやらない方がベターです(薙ぎ払い部分で距離が離れないから微妙に安いダメージかつ大体微不利で仕切り直しになる)

2024-11-25 (月) 18:28:13 [ID:coTSQVJdT3w]
  • 性能面のナーフは不要だと思うけどAC相手に1ヒット外れることで蹴りが入る不具合は修正するべきだと思うな。ただ、それだと終わった後に即反撃ってのが出てくるから初期ブレみたく最終段ヒット時に吹き飛ばしを追加とかで。

それとストーリーでHC相手にした時も3ヒットくらい外れるんだけどこれも不具合?

2024-11-30 (土) 01:14:11 [ID:zkHtPQwPKc2]

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