Vvc-770LB の履歴(No.3)

最終更新:

Vvc-770LB(LASER BLADE)
武器種レーザーブレード
属性EN
武器タイプ近接
リロードタイプ
基本情報
攻撃力1630
衝撃力1100
衝撃残留330
連続攻撃回数1
重量2680
EN負荷365
詳細
直撃補正195
PA干渉127
冷却性能317
チャージ
チャージ攻撃力1170×2
チャージ衝撃力750×2
チャージ衝撃残留280×2
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

VCPLの開発したレーザーブレード
安定したレーザー制御による強力なEN斬撃を繰り出す
チャージでは出力を上げ 全周囲を薙ぎ払う連撃に変化

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    パーツショップ解放直後から販売開始
    価格は210,000 COAM

基本性能

水平に1回薙ぎ払うレーザーブレード。
チャージすると刀身が伸び、広範囲2回転の連撃となる。
パルスブレードとは大きく使用感が異なり、また軸が合っていないと派手に外れるという欠点がある。単純に乗り換えて使おうとすると思っていたのと違う…なんてことになることもしばしば。
しかしパルスブレードとはまた別なベクトルで高火力かつ汎用性に優れており、強敵へのスタッガー追撃や引っ掛けやすい溜めなし使用での衝撃蓄積、包囲された状況でチャージ攻撃を行い一掃するなど当て方さえわかれば痒いところに手が届く一品。
軸を合わせて使用するものとさえ強く認識すれば、その真価を発揮してくれる。

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 冷却性能上がったからアリーナで色々試してきた
    スタッガー取れたらパンチ3回で延長させると冷却完了してノンチャが確定
    チャージ版はパンチの後隙とチャージの攻撃時間遅い影響で相手が動けるようになるから非確定
    手段の1つにはなるかな
    2024-09-23 (月) 18:14:19 [ID:PbnZTSKHO22]
  • チャージはすっぽ抜けがちではあるが、しっかり当てれば火力は十分になったからタイミングを見極める必要がある癖強モーションって事で全然良いと思うが、ノンチャの方はちょっともっさりしてるの直して欲しい。パルブレのノンチャみたいにサッと行ってサッと斬ってサッと離脱できるようにしてもっとスタイリッシュにやらせて欲しい。
    2024-09-29 (日) 14:18:11 [ID:MlSO7gjyXhI]
  • コラブレに出来てレサブレに出来なかったノンチャ追撃硬直、コーラル特性じゃなくて不具合だったのか…
    2024-10-03 (木) 18:33:49 [ID:YzIbYuThstc]
  • ヨーヨーが許されんなら、 せめてチャージの発生速度をパイルと同じくらいにするか上下誘導を強くして欲しいなぁ……1発目せっかく当たっても2発目がズレるのがとにかく苦しい
    2024-10-08 (火) 01:46:04 [ID:uA51uMZUtHM]
  • 上下の回避に弱かったりズレに弱いのは仕方ない部分あるかなぁと思う…

けどチャージランスと同じくQBで抜けられるのは無くしてほしいわ(特に苦労して当てた高機動軽量機)

2024-10-19 (土) 20:51:39 [ID:DnOIALZPLzY]
  • ほぼそのままでいいけど、ノンチャ格の踏み込んで射程内に収めたのに謎の溜めモーションからの一閃がゴミ。パルブレのチャージ格闘並みに踏み込んだ後の攻撃発生速度が欲しいところ。
    2024-10-26 (土) 02:57:14 [ID:yxdbEvIeBZ6]
    • ホントそれな。一番直してほしいところなのにずっと放置されてる。PS2時代のACみたく素早く振らしてほしい。
      2024-10-26 (土) 17:37:54 [ID:shxJ3DTU5eo]
    • 左ブレにレーザー発振させる→左手を垂らしたまま近接接近→左手を右側に構える→右から左へ振り抜く、という複数工程を踏むという暢気さ。左手を垂らすのならば左から右へ振れと、又は構えてから近接接近しろ、と言いたくなる
      2024-10-27 (日) 07:28:02 [ID:YzIbYuThstc]
    • 近づく時にもっさりジャンプもしないでほしい
      パルブレみたいに真っ直ぐ近づいてそのまま斬ってほしいわ
      旧作と同じ横薙ぎなのに全部の動作がもたついててなんか気持ちよくない
      2024-10-27 (日) 14:13:55 [ID:LC4IRe4xF5o]
  • もしチャージ攻撃がスタッガーに安心して間に合うレベルの速さだったとして、それでも2撃目の追尾が皆無なせいで外れるから結局採用されてから
    2024-12-25 (水) 22:24:09 [ID:Mq1NWLm1TM2]
    • 誤爆した
      結局採用されてないんだろうなって言おうとしてた
      2024-12-25 (水) 22:24:49 [ID:Mq1NWLm1TM2]
  • これの火力と当てやすさに慣れると他のブレードに戻れない
    2025-01-30 (木) 11:25:30 [ID:R1K61i.shHs]
  • 溜め斬りが上側に比べて下側の判定薄い(というか見た目よりやや上に判定あるだけかもだが)から芭蕉コア相手だとホント当たらんの早く修正して欲しいでござるな
    2025-01-30 (木) 13:49:31 [ID:y096jSde3Ns]
  • チャージ時間が長すぎて盾環境に全く対応出来てない。盾持ってなくてもだいたいはすばしっこいか、構えてる間に火力叩き込まれたりする重量機だから、構えに対してのリターンがちょっと高すぎる。リソース垂れ流しブレード。
    2025-02-22 (土) 11:25:36 [ID:gBRm.U/Kv/I]
  • ここ数日ずっと使ってきたけれど。スタッガーに合わせるには振りが遅すぎて、パルブレでも良いし。普通に射撃武器撃ち込んだりした方が良い。スタッガーじゃなくても相手が素早い邪神、軽4か、食らっても反撃出来る重量機か。ぶっちゃけ対戦環境だとデリバリーボーイと同じような枠だと個人的には思ってる。
    2025-03-02 (日) 00:20:00 [ID:gBRm.U/Kv/I]
  • 通常振りは確かに振りが遅いけど当てた硬直重いから右手重ショなら、重ショでスタッガー→斬る→リロード間に合った重ショでスタッガー延長(逆脚なら蹴り入る)出来るから慣れれば打点の高さもあって悪くはないかな

チャージは下方向への判定が見た目より無いから当てるの厳しい状況も多いけど、ミサイルとかで相手の回避方向に制限掛けてAB凸からのQBとかで移動の慣性も利かせて使えば地上も空中も高度合ってる平面移動の軽量機に当てる事は出来るかな

まぁ一線級では無いのはそれはそう

2025-03-02 (日) 13:38:05 [ID:WoYLhwBVibw]
  • 通常振りが遅すぎて相手のIGタイミングが失敗すると言う利点を発見した。相手が慣れたら意味ないけど……。
    2025-03-08 (土) 01:31:21 [ID:gBRm.U/Kv/I]
  • AQBで張り付いてくる相手にチャージが刺さりやすくて良いね。あっ盾ヤメテ…
    2025-05-05 (月) 04:50:54 [ID:5.RKktCYEBQ]
  • ABにチャージでカウンターしようとしても相手のAB開始→キックモーションよりブレードのチャージが遅いから怯んでキャンセルさせられるからなあ
    AB相手にチャージすると運ゲになりがち
    チャージはもうちょい早くなってもいいと思う
    通常振り(ノンチャージ)はパルブレとかコラブレと同じくらいの早さで振らせてくれ⋯遅すぎてカッコ悪いのが致命的なんじゃ
    2025-05-05 (月) 07:05:00 [ID:0nVBytryeLQ]
    • たしかに遅くて潰されまくる。。。でもABをチャージで迎撃したり、チャージをキックで潰したり、キックを予期して遠めからチャージしたりAB交差したり、それを予期して…みたいな不測の予測合戦楽しいから現状で満足な気もする。
      ノンチャはもっと早くして欲しいね。欲を言えばモーションは左手を右側に振りかぶりながら接近してそのままズバッといく感じにして欲しいな…。今のモーションは殺意が足りない。。。
      2025-05-08 (木) 00:21:46 [ID:5.RKktCYEBQ]

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