コメント/SG-026 HALDEMAN の履歴(No.29)
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- 61 (2023-12-21 (木) 16:21:53)
- 62 (2023-12-22 (金) 00:35:39)
- 63 (2023-12-22 (金) 12:01:04)
- 64 (2023-12-23 (土) 23:32:12)
- 65 (2023-12-24 (日) 04:07:50)
- 66 (2023-12-24 (日) 18:55:14)
- 67 (2024-01-05 (金) 07:23:24)
- 68 (2024-02-12 (月) 14:00:26)
- 69 (2024-02-13 (火) 16:10:33)
- 70 (2024-02-13 (火) 21:51:48)
- 71 (2024-02-19 (月) 09:36:46)
- 72 (2024-02-20 (火) 15:41:33)
- 73 (2024-02-20 (火) 23:56:13)
- 74 (2024-02-21 (水) 20:20:46)
- 75 (2024-02-22 (木) 23:39:25)
- 76 (2024-02-23 (金) 17:46:12)
- 77 (2024-02-26 (月) 15:58:01)
- 78 (2024-04-09 (火) 10:51:41)
- 79 (2024-04-13 (土) 04:06:20)
- 80 (2024-04-13 (土) 12:56:24)
- 81 (2024-06-09 (日) 01:44:01)
- 82 (2024-06-17 (月) 11:43:53)
- 83 (2025-01-14 (火) 22:44:37)
- Zimmermanが居るため地味ではあるが、正直十分すぎるほどの性能を誇る。
2023-08-30 (水) 18:08:29 [ID:rX6rlBEXKGQ]
- 強いんだけど上位互換がえげつない性能してるからな
2023-08-30 (水) 19:56:35 [ID:0f4dqJjSm9U]
- コイツ二発全弾命中より重ショ一発の方が衝撃力高いの意味わからん
連射性能とか総弾数でもっと差別化してくれ2023-08-31 (木) 09:37:28 [ID:WwBzL7EhFSI] - 同時発射数は8発
EN版と異なり、拡散範囲内のランダムな点に着弾する2023-09-01 (金) 20:20:26 [ID:941N2v0ELGw] - こいつとZimmermanの4本持ちが本気でヤバい、ミッションでACと連戦する場所でもあっという間に溶かしてSランク取れる
2023-09-01 (金) 22:42:07 [ID:.pTWS.BzqqQ]
- Zimmerman4丁持ちじゃ無くてコイツを混ぜるメリットは何か教えてほしい
2023-09-04 (月) 11:00:23 [ID:RZ771rUDoZA]
- やれるならやりたいよジマーマン4丁持ち
2023-09-04 (月) 11:04:33 [ID:wPV99QVto7.]
- 四丁持ちはそもそもできねんだ……左右同武器装備はできるけど、手と肩同武器装備はできないようになってる
2023-09-04 (月) 11:04:42 [ID:kMYi3awel5g]
- 同武器四丁持ちとか普通に出来なかった。エアプ晒したわ、すまん
2023-09-06 (水) 15:32:08 [ID:98.ebb65yac]
- そんな日もあるさ、ご友人 一緒に諦めて散弾バズーカ担ごう、なんか凄いスタッガー溜まるし、直撃痛いし、実質背中のジマーマンだよ
2023-09-12 (火) 04:45:20 [ID:/Jv4V.3ymV6]
- やれるならやりたいよジマーマン4丁持ち
- Zimmerman4丁持ちじゃ無くてコイツを混ぜるメリットは何か教えてほしい
- バルテウスも海蜘蛛もこいつのおかげで壊せたようなもの。
お世話になりました…2023-09-02 (土) 16:18:43 [ID:Ck6LJMM4nkM] - これをショットガンの基準とするならば強ショットガンの方は誰が考えても攻撃力650〜700衝撃力450〜500の範囲に設定すべきだった。しかし実際はあの数字である、強ショットガンの数値入力中、担当者はおそらくコーラルをキメていたのだろう。
2023-09-06 (水) 07:32:05 [ID:C.Y8JdqePD.]
- 総弾数80発ぐらいあれば弾持ちと軽さでこっち選ぶんだけどなぁ 威力差に対して弾が少なすぎる
2023-09-06 (水) 08:10:42 [ID:/rUCk6CAaek]
- 重ショは販売は海越えしてからなのでそれまでコイツでショットガンの間合いに慣れておくのもアリ
2023-09-06 (水) 10:57:46 [ID:fPgW8Ns2gh2]
- 重ショの下位互換言われてるけど、リロードが速くて蹴りくらい軽いのアクション後にすぐ撃てるって点で十分差別化はできてるんじゃないかな…
2023-09-06 (水) 21:24:15 [ID:KrDx2sz7YJ.]
- 差別化という言葉の範疇内で済んでるならこんなジマーマンだらけになっていないのでは…
重量で1000も差が無いのに衝撃力ダブルスコアだよ2023-09-07 (木) 17:45:36 [ID:pUhJ39pQjJM]
- 差別化という言葉の範疇内で済んでるならこんなジマーマンだらけになっていないのでは…
- コイツを使って思うことは「強すぎない程度に十分強い」と言うこと。
故に重ショットがどれだけぶっ壊れなのかも良くわかる。
ただし重ショットは正直言えばナーフ確定みたいな位置にいるのでナーフ後の強ショットをこれに見立てて今のうちに慣れておくという使い方もアリかなと思った。2023-09-08 (金) 03:14:18 [ID:ajkpyxDFC1U] - 対戦で多分デュラのアセンの人が使ってたわ
ジマーマンでないあたりにこだわりを感じる
近接ビルドで挑む身からするとリロード1.3でバシバシ撃たれるのは普通に厄介
けどジマーマンの衝撃力と比べれ全然ヌルいな2023-09-10 (日) 02:11:10 [ID:QgL.NNP.78U] - リロード時間が短い等僅かな利点はあるけど、現状ただの重ショの下位互換でしかない
重量1000増やすだけで性能が2倍以上になるんじゃ誰もこっちを持たない
ぶっちゃけこっちの性能が適切で、重ショが異常過ぎるだけなんだけどね2023-09-10 (日) 04:55:21 [ID:qOrjCAbuS/A]- HALDEMANのDPSが250.43、スタッガPerSecが121.74
強化されたLUDLOWのDPSが280、SPSが126.67
で、みんな大好きじまーまんのDPSは300.00、SPSは140.00
ちなみにガトは275.99の121.432023-09-12 (火) 05:16:13 [ID:2JXNDbwZ.9g]
- HALDEMANのDPSが250.43、スタッガPerSecが121.74
- せめて装弾数が2倍とかになれば、本編攻略用として重ショより優先されるケースも出てくるのかな……
2023-09-10 (日) 12:26:13 [ID:uLT7Y18MU.A]
- 重ショより撃つの早い?し、硬直が少ないと思う
2023-09-11 (月) 02:45:24 [ID:I9BMfqL3nqM]
- 出の速さとリロードの速さで取り回しは結構良い感じだから、総弾数を増やしてボス以外の攻略だとこっちのが使いやすいみたいに差別化してほしい
2023-09-11 (月) 19:21:27 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
- 見た目は最高of最高
重ショと差別化するためにリロード時間短縮して欲しい2023-09-11 (月) 19:48:09 [ID:KsSBR2LHtiU] - 斧みたいな左手近接武器があったらこれと併せて獣狩りアセンしたかった
見た目最高2023-09-12 (火) 12:00:02 [ID:c9gvSBs.w7o] - 2丁で高速で敵に密着しながら絶え間なくQB狩り続けられるこっちのほうが重ショより使いやすい気がするんだけどあんま見かけない・・・
2023-09-12 (火) 16:31:20 [ID:NTk7bzRLbfo]
- 実はDPSそのものは重ショと大差なかったりする。衝撃力は流石に重ショの方が蓄積早いけど。
2023-09-12 (火) 23:27:32 [ID:ElN90Y7aPVk]
- 飛んでいく散弾の数を数えたら8個。一定範囲内にランダムに散ってる感じ。
2023-09-13 (水) 01:35:18 [ID:x8S0oVkArmA]
- 重ショと違ってよくも悪くもショットガンらしい緊張感を楽しめる。
ただ現状リターンがあまりない気がするので負荷下げるかあと少しだけ火力上げてほしい2023-09-13 (水) 08:01:26 [ID:.GrMa9mMPAU] - 使いたいけど見た目がダメでツライわ。何でわざわざスパスに寄せた。折り畳みストックとか何に使うんだこれ。兵器の勉強全くしてない人が描いみたいで萎える。
2023-09-13 (水) 09:34:55 [ID:U2v0DlUduWQ]
- こういうミリオタのお気持ち表明も分からんでもない
けどこのナリで66発も撃てるようなゲームの世界でなにいってだ感はある
これFPSじゃなくてロボゲーなんですわ2023-09-13 (水) 14:09:28 [ID:oX65YT6pnz2]- まあしょうがない
俺の方がよく作れるなんて素人は腐るほどいるからね2023-09-13 (水) 14:14:16 [ID:c9gvSBs.w7o]
- まあしょうがない
- 重ショがAC専用でこいつはAC兼MT用ということで妥協しよう、反動制御の苦手なMTで運用するにはストックが必要なのだ、ベイラム社開発だし社の方針的にも兼用であってもおかしくない
2023-09-13 (水) 20:17:32 [ID:8pd.4dnsywQ]
- それすごくありそう。
確かにベイラムは砲の数で圧殺する方針だし、そのためには出来るだけ強力な武器を大量に揃えなきゃならないから、製造ラインやコストを圧縮するためにも、ACでもMTでも使えるようにするのは、割と自然な発想な気がする。
MT兼用で安いし機密でもないから、信用も実績もない序盤から店に並んでるって可能性もあるし。2023-09-14 (木) 14:04:27 [ID:onUDriaIHZA]
- それすごくありそう。
- チャージ射撃時にストック展開して連射させるつもりだったが強すぎて没になったのさ…重ショットガンに食われ気味だからそういう差別化が欲しい
2023-09-16 (土) 11:57:36 [ID:zu3QHnCjCrY]
- こういうミリオタのお気持ち表明も分からんでもない
- 重ショと同じ感覚でオールマインドみたいな一定距離保って引き撃ちする相手と戦うと火力が激減してグギギッ!ってなる。
保証射程100有るか無いかって結構差がデカい印象。2023-09-13 (水) 11:43:56 [ID:9G0qLQB22Ww] - 弾数増やしてリロード短くする方向にいってくれんかな
2023-09-13 (水) 14:01:37 [ID:BZAm9UC3YXo]
- ZIMMERMANナーフするより、コイツを上方修正してほしい。
上げるとするなら、攻撃力か衝撃力になるのかな?2023-09-15 (金) 09:55:21 [ID:1kwltILtKZ.]- 攻撃力600前後、衝撃力400前後にしても問題ないだろけど、そうするとSWEET SIXTEENの立場が危うくなるから
個人的にはリロード時間短縮(1.0)、総弾数アップがいいかな。
- 攻撃力600前後、衝撃力400前後にしても問題ないだろけど、そうするとSWEET SIXTEENの立場が危うくなるから
SWEET SIXTEEN
2023-09-15 (金) 11:23:54 [ID:vrjfTyOIKCQ]
- 重ショと撃ち合うとマジでキツイ
リロ速いとかそんなん関係無いのが2023-09-15 (金) 15:57:26 [ID:.IljDf9jkE6] - こいつも十分やばいんだがこいつすら重ショまでの繋ぎに過ぎないう 勿論ハンガーしてのショットガン4丁持ちもシンプルに強い
2023-09-15 (金) 17:17:43 [ID:zpoMBB2czWM]
- もし重ショをナーフしないなら短ショは3連発くらいできてもえーじゃろ
2023-09-16 (土) 10:45:14 [ID:VuoqiqB932s]
- バーストショットガンはちょっと欲しいな。ぶっ壊れか産廃の2択だろうけど
2023-09-17 (日) 15:11:09 [ID:ZNdvVuvrpY.]
- バーストショットガンはちょっと欲しいな。ぶっ壊れか産廃の2択だろうけど
- 衝撃残留高いからタイミング見てスタッガーにしたいパイルと相性いいな。重ショでもよくねと言われればうん…
2023-09-18 (月) 03:11:07 [ID:zszSXikRans]
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