RF-024 TURNER の履歴(No.20)

最終更新:

RF-024 TURNER(ASSAULT RIFLE)
RF-024 TURNER.jpg
武器種アサルトライフル
属性実弾.jpg 実弾
武器タイプフルオート
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力105
衝撃力65
衝撃残留25
重量3560
EN負荷102
詳細
直撃補正185
射撃反動17
性能保証射程160
有効射程296
連射性能3.4
マガジン弾数18
総弾数540
リロード時間2.2
弾単価40
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 22 / Regulation Ver. 1.02

PARTS INFO

ベイラムの開発した普及型アサルトライフル
フルオートで扱いやすく 連射性能と威力のバランスも良い
企業の新兵から熟練の傭兵まで広く支持されるロングセラー

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    55,000 COAM

基本性能

右腕用が初期装備になっているフルオートの実弾アサルトライフル。重量・ENともにライフル系カテゴリで最も低負荷。また、総弾数が多く弾薬費が安い。

シンプルな性能で扱いやすいが、攻撃力/衝撃力は低くメインウェポンとしては力不足。雑魚処理や、他武器で蓄積させたACS負荷の回復を阻止するサブウェポンとしては役立つ。低価格/低負荷相応の武器であるため、単純な火力や衝撃力を求めるなら他の武器を搭載しよう。

Regulation Ver. 1.02.1での調整以降は攻撃力、弾速、リロード性能が上昇し、対AC戦の安定度は増した。対人戦でもAR最速の射撃レートから絶え間なく圧力をかける運用が可能。ただし、火力や衝撃力の低さが解決したとは言い難く、短期決戦には不向き。

採用する場合、射撃レートの速さから反動蓄積が速い点に注意しておきたい。初期装備腕部AC-2000 TOOL ARMでは1マガジンを撃ち切るころにはかなり弾が散るようになる。また、左腕にも搭載するダブルトリガー使用時にはおよそ130以上の腕部反動制御がないとまともに弾が飛ばなくなる。

バランス調整履歴

  • App Ver. 22 / Regulation Ver. 1.02.1
    攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
    攻撃力 87 → 105
    リロード時間 2.8 → 2.2

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#eh9e] マガジン弾数も24くらいは欲しい本音は30だけど
    2025-07-12 (土) 15:23:16 [ID:p-8nmv-51ac-ch0i]
  • [#5k81] アサルトライフルって言うんだからアサルトブースト中の補正が他武器よりも強いとかあってもいいよね
    凸機が引き機を追う間だけ強いみたいな
    2025-07-14 (月) 17:46:29 [ID:m-3dd0-ac7a-5gtx]
    • [#akoq] 直撃補正やPA干渉が武器ごとに違うように、AB補正が武器ごとに違っても良かったよね
      その方が運用次第で色々変わってくれてた未来もあったかも
      2025-07-14 (月) 18:02:58 [ID:m-r24j-ad92-bl5c]
    • [#dtwg] そうなるとアサライ重ショとかで突撃してきて迂闊に接近前に盾を張りにくくなったりして重ショがますます手に負えなくなる気が……
      2025-07-14 (月) 21:50:42 [ID:m-77ph-e92e-bl5c]
      • [#56r8] じゃあ重ショ調整すれば良いよ
        強い武器がより暴れるから弱い武器を強くするなってのはおかしな話
        2025-07-26 (土) 02:44:27 [ID:p-6ehl-a649-7g9l]
      • [#10bx] というよりアサライはab運用に強みを与えるより根本的なパラメータの見直しの方が良くね?という感じ。ライフルで引きの面倒を見られるというのは魅力的だけど結局ab追いかけっこ用パーツに収束するのではトレンドがアレからコレになっただけにとかそんな感じなると思う。
        2025-07-26 (土) 12:49:34 [ID:m-77ph-e92e-bl5c]
  • [#2akg] 最近当てる武器って言うより動き回らせたり相手の土俵に上がらない為の武器って思えて来たよ
    2025-08-06 (水) 19:20:04 [ID:m-8526-185e-cmbq]
  • [#7bud] 仮にこいつの重量とEN負荷、連射性能とマガジン弾数と総弾数が5割増しになったとしたらどれくらい強いかな?
    2025-08-13 (水) 13:07:23 [ID:p-6ehl-a649-8hnf]
    • [#3t87] 相手のガス欠まで撃てるのなら当たるようになるかもしれないけど現状そんなに当たらないから揺さぶれないし幾らか当たっても問題ないしで終わる。近距離で押し付けるにしてもフロムから祝福された武器どもにはそれでも性能が及ばない。重くなると引き運用で足を引っ張るし追う場合にもロクに当たらない無駄な負荷になって終わる。
      2025-08-13 (水) 13:36:06 [ID:m-77ph-e92e-dyv4]
    • [#d76o] ガトリングより負荷軽くて火力に優れて射程に優れて反動優しくてリロード(冷却)早い武器になる。ただし衝撃は大分劣る
      まあ衝撃で劣るとはいってもLRBみたいなレーザー武器よりは高いので、ばら蒔きによる衝撃キープと合わせると割とアカン予感はする
      2025-08-13 (水) 15:19:22 [ID:m-dxgu-ad92-8nko]
    • [#9srf] 連射性能5.1のマガジン27発っつーのは撃ち切りにルドローの2倍時間がかかる感じか。5割増しもすれば単純な攻撃力は時間辺りマシンガンより少し高いものになるけどそれでも衝撃の蓄積はマシンガン以下だからスタッガーゲーではお話にならない。そもそも中距離でも満足に当たらんもんをクソ重いマシンガンもどきにしてどう使う。
      2025-08-14 (木) 00:20:49 [ID:m-77ph-e92e-dyv4]
      • [#zrux] 秒間火力を(攻撃力✕マガジン弾数)÷(マガジン弾数÷連射性能+リロード時間)と仮定すると、以下のようになる
         
        1.5ターナー:(105×(18×1.5))÷((18×1.5)÷(3.4×1.5)+2.2)=378.30…
        ラドロー:(42×30)÷(30÷10+1.5)=280
         
        これって1.35倍くらいの火力になるんだけど、言うほど少しか?
        軽ショと重ショクラスの差だぞ?
         
        まあ上記式の攻撃力を衝撃残留に置き換えるとそれぞれ100.88…と126.66…でおおよそ1.256倍ほどラドローが強いし、マガジン撃ちきりまでの衝撃とかも劣るから、スタッガーに関して明確に劣るのは否定できないんだけども
         
        擁護するなら、リロード回数が多ければ多いほど、連射速度が早ければ早いほど『弾数0→リロード開始』までの割合が増える都合で、実態としてはもう少しターナー有利ではある
        なお両方弾速という問題を抱えていることは見ないものとする
        2025-08-14 (木) 07:26:39 [ID:m-bkmq-ad92-8nko]
      • [#j69l] 冷静に考えると1.5倍してようやく攻撃力で1.35倍上回る程度、スタッガーに至ってはなお足りないとか酷くないか…?
        それってつまり現状はなお悲惨ってことでは…
        2025-08-15 (金) 18:32:40 [ID:m-b87p-ad92-8nko]
    • [#boju] じゃあ、この条件+AR3種の弾速が600になったらどうなるかな?
      2025-08-14 (木) 01:46:59 [ID:p-6ehl-a649-8hnf]
      • [#6ir7] ああ……当たるなら使えるのではないかな。先の5割増もルドロー比較だとマシンガンもどきだけどアタッシュと比べれば威力が上がった重量とエネ消費量の互換的なものになりうるから。ただアタッシュがあまり重宝されないところのものというのは弾速向上の程度によっては埋めきれない部分もあるし一転して当たりまくるようだと重さを受け入れられる機体がこぞって使うような環境武器になってしまう可能性もあるかもしれない。
        2025-08-14 (木) 03:33:52 [ID:m-77ph-e92e-dyv4]
      • [#1krv] ただそれだとしても結局軽い機体はエツジン使って重めならコレみたいになる感じでアサライがマシンガンに組み込まれるだけなんだよなあ……多分事実上のアサルトライフルカテゴリ削除みたいになる。
        2025-08-14 (木) 03:41:29 [ID:m-77ph-e92e-dyv4]
      • [#3cte] となると、ここまでの条件に加えて有効射程が伸びてようやくカテゴリ毎の特色が出せて産廃でも無くなるって感じかぁ…
        為になる話が色々聞けて面白かったよ、ありがとうね
        2025-08-14 (木) 04:50:05 [ID:p-6ehl-a649-8hnf]
  • [#990q] アサルトライフルだしアサルトブーストと合わせたら衝撃強化されるみたいな、今作るには面倒な特殊効果付けないと差別化は難しそう
    でもノーコストスタッガー延長の特殊効果持ちなショットガンがバカ強い現状だし次回作には何かしらのアドバンテージを各カテゴリ、出来れば各武器に用意してもらいたいな
    2025-08-14 (木) 08:14:16 [ID:m-90hu-ad92-45ft]
  • [#3gwd] 縛りプレイ以外では使い道がない
    まあ初期ライフルが強かったらそもそもの武器の組み替えの楽しみがなくなるという点でパルスブレードよりは良い武器だと思う
    2025-08-31 (日) 00:17:36 [ID:m-dn46-c899-eqf4]
  • [#dyc1] 初期武器に性能を求めるのは明確な間違いなので、次作以降の初期ライフルもこれくらいの強さで良い
    2025-08-31 (日) 01:00:54 [ID:m-84b1-c899-eqf4]
  • [#82js] 初期武器だから性能が低いというのは4ミサやブレードが否定しているのでストーリー勢は遠慮なく使おう。ライフルはカッコいいぞ。
    2025-09-02 (火) 19:26:58 [ID:p-e9cd-962a-8hnf]
    • [#diz5] 嘘松だから書くけど普通に弱いです 正しくは縛りプレイしたいなら使いましょう
      2025-09-04 (木) 22:42:16 [ID:m-edr2-ad92-bci9]
      • [#cqh3] 全体から見てARが弱い上にさらにスカダーと比べたら明確に弱いからな。旧作を思い出すような正統派貧弱初期武器
        2025-09-07 (日) 20:04:07 [ID:p-9i1u-a649-7e9n]
  • [#cm42] 見た目かわいいからすき
    2025-09-09 (火) 19:05:29 [ID:p-c111-24c4-7e9n]
  • [#m8r9] 見た目だけは本当に好き
    初期武器だし性能は低くていいけどせめて瓜二つのそっくりさんが後半に出てくれたら良かった…
    2025-10-26 (日) 05:28:49 [ID:m-dvf4-d24e-4waf]
  • [#2s25] SLであったなぁ色違い武器尚不評だった模様
    劇中ではランセツARよりはマシレベルの産廃で無価値だけどプラモだと
    現状一番レアな奴という奇妙な状況だったりする
    如何せんローダー4にハウンズ再現に辺り3つは必要という・・・
    2025-10-28 (火) 01:23:17 [ID:p-8nmv-51ac-d7v7]
  • [#3eix] 買ったばかりの初心者です。
    予約特典のACデータがかっこよくて初期ライフルもとても気に入っているのですが、これ一丁持ちでどこまで行けますか?
    なんとかレイヴン戦まで到達し、アリーナのBランク帯をクリアしたのですが限界を感じてきました。
    片手持ちのまま3周目まで行くのは非現実的ですか?
    2025-11-09 (日) 01:36:44 [ID:m-afd5-cdee-7l98]
    • [#21ik] スカダー出た後もずっとターナー握ってるのは正直初心者にとっちゃ縛りプレイだけど、他の2〜3部位が無難な武器なら1本初期ライフルでも全然良いと思うよ
      アサルトライフルは何も考えず撃ち続けて他に集中するならそれで良い、というかそういう武器
      良デザだよなターナー、片方はショットガンとかバズーカとか衝撃も追撃もいける武器がオススメ。機体操作に全集中したいならマシンガンでも良いかも
      2025-11-09 (日) 02:07:16 [ID:m-6d2z-ad92-3sks]
    • [#9mzo] 全部いけるっちゃいけるけど明確に垂れ流しが効かないボスと火力不足だとしんどいミッションとクソほど硬い敵が次々に湧くミッションがあるからそこで萎えて外すことになるかもしれない。
      2025-11-09 (日) 21:00:57 [ID:m-77ph-e92e-9zgv]
      • [#21eg] クソほど硬い敵が次々に湧くミッションって何かありましたっけ。
        2025-11-10 (月) 12:46:27 [ID:p-1e8f-ad92-bz4x]
      • [#e6bc] ネタバレ避けでぼかしてると思うけど、たぶん某護衛任務かな
        2025-11-10 (月) 18:17:09 [ID:m-vmz6-9dc5-3sks]
      • [#c6yl] ありがとうございます。思い出しましたw
        2025-11-10 (月) 20:16:06 [ID:p-1e8f-ad92-bz4x]
    • [#dh43] ラスボスまではこれ一本でなんなく行けました!
      長期戦にかなり強くて衝撃値?も維持しやすいのでなんとかなってたんですが、ラスティのしぶとさに「おや…?」と違和感を覚え、エア戦で確信に変わりました。
      火力的に足りる気がしません。二丁持ちに変えるべきか、弾薬が尽きた時のブレードを想定して一丁持ちを継続すべきか迷ってます
      2025-11-12 (水) 18:06:40 [ID:p-afd5-cdee-dnkg]
      • [#8wge] 対人でライフル2丁持ち出すよりミッションでライフル2丁使う方がしんどいと思う。ブレードも良いと思うけど射撃武装でも構わないなら単発火力より装弾数より総火力と割り切ってダーフォン製バズーカを反対の手に持つとミッションに関しては比較的楽に立ち回れたりする。ならショットガンのジマーマンで良くねって感覚もあるけどライフルのペアかつミッション攻略ならダーフォンバズを推したい。
        2025-11-12 (水) 20:03:49 [ID:m-77ph-e92e-9zgv]
      • [#2bqm] 実は火力そのものはそれなりにはあるんだけどエア前半戦はパルスアーマー張りっぱなしなせいで弱点である瞬間火力の低さや衝撃力の弱さが露呈しちゃうんですよね
        PA張りっぱなしボスには他の武器担いでもいいと思う
        2025-11-13 (木) 14:26:14 [ID:m-56pj-eb52-40ee]
  • [#byyp] 普通に愛着だけで使ってる。アイビスシリーズもこれ使ってなんとか倒せた
    2025-11-11 (火) 12:42:00 [ID:m-9igc-bccf-ae8j]
    • [#b1wk] 片手or両手にTURNER持つ場合、残りの武器は何にしてIBISシリーズを片付けたんですか?
      2025-11-12 (水) 00:13:05 [ID:p-1e8f-ad92-bz4x]
  • [#6lwz] デザインはすごい好き
    2025-11-22 (土) 13:29:16 [ID:m-2aua-51ac-bci9]
  • [#81ra] もう1本共々衝撃力と射程諸々を出荷レギュに戻せばワンチャンあるか?
    2025-11-24 (月) 17:55:29 [ID:m-dso6-814b-9zgv]

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