コメント/SG-026 HALDEMAN の履歴(No.20)

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SG-026 HALDEMAN

  • Zimmermanが居るため地味ではあるが、正直十分すぎるほどの性能を誇る。
    2023-08-30 (水) 18:08:29 [ID:rX6rlBEXKGQ]
  • 強いんだけど上位互換がえげつない性能してるからな
    2023-08-30 (水) 19:56:35 [ID:0f4dqJjSm9U]
  • コイツ二発全弾命中より重ショ一発の方が衝撃力高いの意味わからん
    連射性能とか総弾数でもっと差別化してくれ
    2023-08-31 (木) 09:37:28 [ID:WwBzL7EhFSI]
  • 同時発射数は8発
    EN版と異なり、拡散範囲内のランダムな点に着弾する
    2023-09-01 (金) 20:20:26 [ID:941N2v0ELGw]
  • こいつとZimmermanの4本持ちが本気でヤバい、ミッションでACと連戦する場所でもあっという間に溶かしてSランク取れる
    2023-09-01 (金) 22:42:07 [ID:.pTWS.BzqqQ]
    • Zimmerman4丁持ちじゃ無くてコイツを混ぜるメリットは何か教えてほしい
      2023-09-04 (月) 11:00:23 [ID:RZ771rUDoZA]
      • やれるならやりたいよジマーマン4丁持ち
        2023-09-04 (月) 11:04:33 [ID:wPV99QVto7.]
      • 四丁持ちはそもそもできねんだ……左右同武器装備はできるけど、手と肩同武器装備はできないようになってる
        2023-09-04 (月) 11:04:42 [ID:kMYi3awel5g]
      • 同武器四丁持ちとか普通に出来なかった。エアプ晒したわ、すまん
        2023-09-06 (水) 15:32:08 [ID:98.ebb65yac]
      • そんな日もあるさ、ご友人 一緒に諦めて散弾バズーカ担ごう、なんか凄いスタッガー溜まるし、直撃痛いし、実質背中のジマーマンだよ
        2023-09-12 (火) 04:45:20 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • バルテウスも海蜘蛛もこいつのおかげで壊せたようなもの。
    お世話になりました…
    2023-09-02 (土) 16:18:43 [ID:Ck6LJMM4nkM]
  • これをショットガンの基準とするならば強ショットガンの方は誰が考えても攻撃力650〜700衝撃力450〜500の範囲に設定すべきだった。しかし実際はあの数字である、強ショットガンの数値入力中、担当者はおそらくコーラルをキメていたのだろう。
    2023-09-06 (水) 07:32:05 [ID:C.Y8JdqePD.]
  • 総弾数80発ぐらいあれば弾持ちと軽さでこっち選ぶんだけどなぁ 威力差に対して弾が少なすぎる
    2023-09-06 (水) 08:10:42 [ID:/rUCk6CAaek]
  • 重ショは販売は海越えしてからなのでそれまでコイツでショットガンの間合いに慣れておくのもアリ
    2023-09-06 (水) 10:57:46 [ID:fPgW8Ns2gh2]
  • 重ショの下位互換言われてるけど、リロードが速くて蹴りくらい軽いのアクション後にすぐ撃てるって点で十分差別化はできてるんじゃないかな…
    2023-09-06 (水) 21:24:15 [ID:KrDx2sz7YJ.]
    • 差別化という言葉の範疇内で済んでるならこんなジマーマンだらけになっていないのでは…
      重量で1000も差が無いのに衝撃力ダブルスコアだよ
      2023-09-07 (木) 17:45:36 [ID:pUhJ39pQjJM]
  • コイツを使って思うことは「強すぎない程度に十分強い」と言うこと。
    故に重ショットがどれだけぶっ壊れなのかも良くわかる。
    ただし重ショットは正直言えばナーフ確定みたいな位置にいるのでナーフ後の強ショットをこれに見立てて今のうちに慣れておくという使い方もアリかなと思った。
    2023-09-08 (金) 03:14:18 [ID:ajkpyxDFC1U]
  • 対戦で多分デュラのアセンの人が使ってたわ
    ジマーマンでないあたりにこだわりを感じる
    近接ビルドで挑む身からするとリロード1.3でバシバシ撃たれるのは普通に厄介
    けどジマーマンの衝撃力と比べれ全然ヌルいな
    2023-09-10 (日) 02:11:10 [ID:QgL.NNP.78U]
  • リロード時間が短い等僅かな利点はあるけど、現状ただの重ショの下位互換でしかない
    重量1000増やすだけで性能が2倍以上になるんじゃ誰もこっちを持たない
    ぶっちゃけこっちの性能が適切で、重ショが異常過ぎるだけなんだけどね
    2023-09-10 (日) 04:55:21 [ID:qOrjCAbuS/A]
    • HALDEMANのDPSが250.43、スタッガPerSecが121.74
      強化されたLUDLOWのDPSが280、SPSが126.67
      で、みんな大好きじまーまんのDPSは300.00、SPSは140.00
      ちなみにガトは275.99の121.43
      2023-09-12 (火) 05:16:13 [ID:2JXNDbwZ.9g]
  • せめて装弾数が2倍とかになれば、本編攻略用として重ショより優先されるケースも出てくるのかな……
    2023-09-10 (日) 12:26:13 [ID:uLT7Y18MU.A]
  • 重ショより撃つの早い?し、硬直が少ないと思う
    2023-09-11 (月) 02:45:24 [ID:I9BMfqL3nqM]
  • 出の速さとリロードの速さで取り回しは結構良い感じだから、総弾数を増やしてボス以外の攻略だとこっちのが使いやすいみたいに差別化してほしい
    2023-09-11 (月) 19:21:27 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
  • 見た目は最高of最高
    重ショと差別化するためにリロード時間短縮して欲しい
    2023-09-11 (月) 19:48:09 [ID:KsSBR2LHtiU]
  • 斧みたいな左手近接武器があったらこれと併せて獣狩りアセンしたかった
    見た目最高
    2023-09-12 (火) 12:00:02 [ID:c9gvSBs.w7o]
  • 2丁で高速で敵に密着しながら絶え間なくQB狩り続けられるこっちのほうが重ショより使いやすい気がするんだけどあんま見かけない・・・
    2023-09-12 (火) 16:31:20 [ID:NTk7bzRLbfo]
  • 実はDPSそのものは重ショと大差なかったりする。衝撃力は流石に重ショの方が蓄積早いけど。
    2023-09-12 (火) 23:27:32 [ID:ElN90Y7aPVk]
  • 飛んでいく散弾の数を数えたら8個。一定範囲内にランダムに散ってる感じ。
    2023-09-13 (水) 01:35:18 [ID:x8S0oVkArmA]