WUERGER/66E の履歴(No.2)

最終更新:

WUERGER/66E(LASER SHOTGUN)
武器種レーザーショットガン
属性EN
武器タイプチャージ
リロードタイプ
基本情報
攻撃力504
衝撃力405
衝撃残留144
攻撃時発熱188
重量2880
EN負荷440
詳細
直撃補正145
射撃反動20
性能保証射程130
有効射程235
連射性能1.1
総弾数66
冷却性能244
弾単価200
チャージ
チャージ攻撃力1459
チャージ衝撃力950
チャージ衝撃残留360
チャージ攻撃時発熱1000
チャージEN負荷484
チャージ時間0.6
チャージ消費弾数3
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

シュナイダーの開発したレーザーショットガン
拡散するレーザーは近距離での制圧力に優れる
チャージにより収束し 鋭いエネルギー刺突に変化する

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター3クリア後から販売開始
    147,000 COAM

基本性能

カタールの様な見た目で取り回しの良いレーザーショットガンとパイルに似た近接攻撃を併せ持つ、地味ながら優秀な武器
射撃戦をこなしながら格闘やキック等からの追撃で安定した火力を出せ、負荷も高くは無い、かなり扱いやすい性能をしている
チャージ時間も短めで咄嗟の格闘戦でも追撃が間に合ったりする。
素の火力も悪くは無い。

とにかく器用な動きが出来るのだがいかんせん地味。
ショットガンカテゴリは現状一強状態なのも向かい風である

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 左手にこれで右手にはやっぱエツジンしかないんかなぁ・・・
    2024-07-30 (火) 12:56:13 [ID:EVgPsByqEdk]
    • レザショのチャージがIGされたらかなり苦しいから盾対策でエツジンは相性良いし150ジェネ採用したいからなぁ…ベストはエツレザショではあると思う。
      俺はエツレザショも使ってるけど、Wレザショに10連とレザドロ使ったりもしてる。
      2024-07-31 (水) 01:54:56 [ID:3HChHcwfRVY]
      • やっぱりレザショの相方はエツジンなんやね・・・
        中2でやってるけど左肩は盾固定としてミサイルに関しては10連ってちと重くないか?6連ミサと3連プラミサが候補やけどどっちがいいんやろね?
        2024-07-31 (水) 15:59:45 [ID:EVgPsByqEdk]
      • エツレザショ中2にするなら左肩0.6盾で右肩3プラミサが定番だと思う。7.5万ラインに合わせたいし、150ジェネだとEN容量も出力も物足りなさあるから武装はできるだけEN負荷低いほうが良いってのと回転率が良いから、レザショのチャージにとって天敵な盾対策兼ねてる。10連積んでるのは150ジェネじゃなくて、128ジェネにしてドム脚とか積んだ重量化アセンにしてるからだよー。150ジェネだとピーキー過ぎて疲れるし何も考えずに突撃するのが楽しいからでそんなアセンにしてる
        まぁ3プラミサか6連ミサ、初期ミサどれにするかってのは正直好みだとは思うが、回転率重視で初期ミサか3プラミサになってくるんじゃないかなーとは思ってる。
        2024-07-31 (水) 18:22:43 [ID:3HChHcwfRVY]
      • ありがとう。参考にするわ。
        もうアプデ来ないだろうけど、LCDみたいに拡散範囲を縮小されないかな~
        2024-08-01 (木) 06:07:03 [ID:EVgPsByqEdk]
  • 今更だけどこれのチャージ刺突ってFCSの影響あるよね?
    2024-12-25 (水) 09:36:31 [ID:rN.ETCfWD4Y]
  • レザダガの3連撃から軽レザショチャージ刺突ってトレーナーACとかは普通に抜けてくる時あるけど、ランクマとかだと抜けられた事無いがこれって単純にオン特有の同期ズレとかなんだろうか
    2025-02-06 (木) 20:35:59 [ID:nefMfA9q5Ys]
    • ダガー相手に余計なことして被弾増やしたくない精神で見守ってる...のかも。実際2段止めと違って3段出し切り→レザショパンチはふつーに間空いてるから盾構えられるだけで防がれちゃうのよね。知られる前にぼっていけ〜?
      2025-02-07 (金) 02:35:19 [ID:RpPu1J4NIiQ]
  • ノンチャがもう少し集弾すると両手持ちでも使いやすくなると思う。
    それはそれとしてトレーニングルームで頭上にノンチャ乱射すると花火気分を味わえる。
    2025-02-11 (火) 08:55:33 [ID:R1K61i.shHs]
    • いやこの性能で100m以遠でもそれなりにダメージ入るようになったらぶっ壊れの域。重ショLRBエツジンに並ぶ害悪武器の仲間入りしちゃうよ。
      今これがそこまで叩かれないポジションにいるのは、通常撃ちでまとまったダメージ与えるには50m付近まで近づかないといけないから。
      それでもカス当たりなら200mくらいでもヒットするし、なんなら拡散角度がでかいせいで完全回避はかなり難しい強味もある。
      2025-02-11 (火) 10:08:58 [ID:CW93bhl3vqY]
      • 最近この「拡散角度のでかさ」って本当にかなりの強みだなって感じる。150ジェネでの運用であればかなりの牽制力がある。
        2025-04-24 (木) 03:32:17 [ID:OJeiyZpBUF.]
  • チャージ強すぎじゃない?
    2025-04-23 (水) 23:13:52 [ID:5ySpATdf2qI]
  • チャージ弱体化してくれ
    ぶっこわれすぎだろ
    2025-05-02 (金) 22:39:12 [ID:KEVSg5B7CdQ]
  • 格闘機の天敵。これをチャージしている間は格闘武器で近づくことはほぼ自殺行為と言っても過言ではない
    2025-05-14 (水) 21:06:39 [ID:CUsGb7U6pig]
  • [#4sij] この武器がナーフされなかったのが信じられない
    チーム戦ではかなり猛威を振るってると思うけど
    2025-05-25 (日) 20:24:53 [ID:p-1691-e281-7s2v]
    • [#ec0o] チーム戦だけ考えるならイヤショやTAに比べたらこれがナーフされなかった事くらいなんのこともない些事だわ。まぁこれ含め全部ナーフすべきとは思うが
      2025-05-25 (日) 21:02:48 [ID:m-ddje-ad92-dk0z]
      • [#dwzn] オマケのオマケで弱体されたら堪らんわ
        2025-05-25 (日) 22:41:34 [ID:p-8nmv-51ac-7s2v]
  • [#d4b5] 高機動高火力を実現する神武器
    2025-05-31 (土) 01:58:30 [ID:p-1691-e281-7s2v]
  • [#blpe] 150ジェネ使ってたけど、20D強化されたから補正低めを承知で試してみたら最高だったわ。
    射程の問題で常に追いかける前提だから、容量と出力に余裕あるの助かる。
    2025-06-07 (土) 10:53:37 [ID:p-22xx-cdee-d1wt]
    • [#3tx5] コアと脚なににしてる?やっぱ片方の武器はハンドガン?
      2025-06-07 (土) 16:18:59 [ID:p-9yk0-24c4-xw4k]
  • [#203r] チャージショットの射程もっと伸ばしてほしい
    2025-07-14 (月) 23:46:27 [ID:p-ep9h-e281-ch0i]
    • [#88ti] モーション短めで発射と着弾ほぼ同時なのにそんな事したらぶっ壊れるぞ
      2025-07-15 (火) 23:26:35 [ID:m-4qd6-ad92-bl5c]
    • [#1o17] 今でも尖った面より強武器の側面の方が強いんで射程伸ばすとか論外よ
      調整加えるとしたらチャージお漏らししないように溜め時間の延長くらいしかやる事ないぞ
      2025-07-16 (水) 22:59:32 [ID:p-8nmv-51ac-ch0i]
  • [#b7oz] もしも調整するならチャージ時間数倍とかか?
    あの破壊力を僅かなチャージ時間で出せるのが脅威だし
    2025-07-26 (土) 17:59:36 [ID:p-ep9h-e281-ch0i]
    • [#ed24] チャージショットの射程延ばすとかは?流石に短すぎるし
      2025-08-31 (日) 08:30:39 [ID:m-a3yf-c899-eqf4]
      • [#d30l] 調べてみたけど、射程が短いたってヨーヨーとほぼ同じじゃん
        ノンチャで射撃運用可、両手可、ヒット時拘束効果あり、サンタイでも通常1500直撃4000ダメ↑
        今の状態で強化したら流石にぶっ壊れでは?
        2025-08-31 (日) 09:35:36 [ID:p-85fq-febb-8hnf]
  • [#2eh1] チャージ時間を2倍にして、通常射撃と総弾数をアッパーすればいいのだろうか?
    2025-09-15 (月) 19:07:01 [ID:p-f0m3-cc04-cy5r]
  • [#da22] こいつにアッパーなんぞいらん。普通にTierSのすぐ下にいる準環境武器だし。
    チャージ時間+0.2秒のナーフでいい。150ジェネなら+0.1秒。ほんの僅かに思えるかもしれんが、これで通常撃ちでスタッガー取ったあと同じ武器でチャージ追撃が確定で入らなくなる。
    2025-09-15 (月) 21:53:32 [ID:p-c9fe-ad92-7e9n]
  • [#1koz] ノンチャ弱いので強化欲しい
    2025-10-12 (日) 01:00:26 [ID:p-cmor-e281-d7v7]
    • [#coq3] チャージもノンチャも両方使う前提の武器だからノンチャまで強くしたらぶっ壊れ武器になるだろ。1.04の冷却強化で十分だわ
      2025-10-13 (月) 23:42:07 [ID:p-9i1u-a649-d7v7]

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