VP-66LH の履歴(No.2)

最終更新:

VP-66LH(LASER HANDGUN)
武器種レーザーハンドガン
属性EN
武器タイプチャージ
リロードタイプ
基本情報
攻撃力175
衝撃力95
衝撃残留39
攻撃時発熱90
重量2800
EN負荷395
詳細
直撃補正140
射撃反動17
性能保証射程190
有効射程247
連射性能2.5
総弾数380
冷却性能315
弾単価80
チャージ
チャージ攻撃力175×6
チャージ衝撃力95×6
チャージ衝撃残留39×6
チャージ攻撃時発熱90
チャージEN負荷435
チャージ時間1.2
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

アーキバスの開発したレーザーハンドガン
レーザーライフルを小型軽量化した取り回し随一のEN兵装
チャージによりバースト射撃に変化する

入手方法

  • トレーニング「中等傭兵支援プログラム2:逆関節」のクリア報酬
  • 入手後、パーツショップで購入可能
    92,000 COAM

基本性能

トレーニングクリアで手に入るレーザーハンドガン。チャージすると6連射となる。
レーザーライフルと比較すると単発火力や射程では多少劣るが、連射力と装弾数が高く手数で補える。
スタッガーを取るには向いていないが、安定したパフォーマンスを発揮してくれる良武装である。

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 流石にユーザー虐めというよりは「軽4でチャージショット運用、いかがでしょう?」てメッセージなんだとは思う。
    現状それが強いかは別として。使用率上がらなければ、またチャージショットを強化してきそうな気がする。
    2024-03-22 (金) 09:25:36 [ID:XR4gGLAlMC2]
  • これと最初のエネライフルがとにかく当たらない
    弾の判定が小さいのか?
    2024-03-29 (金) 16:23:37 [ID:XY6cQT/9Qg2]
  • VP-66LRと比べて連射力も高いし衝撃値も同じでスタッガーさせやすいじゃん
    とおもって使ったら普通に弾速遅いせいで当たらない
    弾速もあげろ
    2024-04-12 (金) 12:08:36 [ID:XY6cQT/9Qg2]
    • 弾速上げたら完全にレザライを喰ってしまう、あくまでハンドガンなんだからもし強化するにしても発熱を10下げるとかの微調整で十分だと思う
      チャージをバカ弾速にするとかなら面白そうだけど
      2024-04-12 (金) 23:48:09 [ID:Ynxau.QYIws]
    • 実弾ライフルなら当たる場面でレザライレザハンが当たらんのは弾が小さいからなんじゃないかって言われてるな
      ふわふわリニアなんかとレザハンで戦る場合は半端な距離から撃ってても殆ど当たらんから張り付いて削り切るしかなかった
      2024-07-22 (月) 18:57:40 [ID:NGCVUjv053o]
  • レザライとレザハンの直撃補正は220でいいんじゃないかと思ってる…
    2024-06-24 (月) 00:13:24 [ID:XY6cQT/9Qg2]
    • というかチャージで攻撃力220ならノンチャでも220でもいいんじゃないかって…
      2024-06-24 (月) 18:43:09 [ID:XY6cQT/9Qg2]
  • こいつ軽レザショに食われてない?
    2024-07-31 (水) 17:06:08 [ID:NGCVUjv053o]
  • せめてチャージが連射じゃなくて単発ならよかったのに。隙でかすぎるし全弾あたらない
    2024-08-20 (火) 12:38:00 [ID:aGYEKrGhLgw]
    • というか攻撃力220にしていいよなぁ
      弾速遅すぎて間近に接近しないと当たらないこの産廃武器…
      2024-09-02 (月) 17:28:42 [ID:4te610dDnww]
  • 横移動する相手には避けられるけど空中から降りてくる相手にはよく当たるんだよな
    機体の当たり判定が横より縦に大きいからかな
    2024-09-02 (月) 18:13:31 [ID:NGCVUjv053o]
  • そうじゃない!そうだけど! みたいな強化貰ったな…
    2024-09-19 (木) 23:59:22 [ID:IN6M5ikfgew]
  • チャージにしたってお漏らしみたいな連射より一発デカいの撃って700くらいなら良いのにね
    どっちにしても足止めるリスクに見合ってないかいっそチャージ廃止で発熱と冷却の上方の方が良い
    2024-10-05 (土) 20:24:44 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • 誘導があって射程が実質無限のパルミサが硬直ルール無視してる一方で頑なにキメポーズを強要されてるレザハンとランセツ
    普通逆だろ…威力やら直撃補正やら下げていいから硬直無くすかせめて慣性受けてくれ
    2024-10-05 (土) 22:14:56 [ID:Ynxau.QYIws]
    • せめてで言うなら、チャージ未使用設定が増えるだけでも喜ばれそう
      2024-10-06 (日) 02:26:14 [ID:FJva.IuuEj6]
    • ナパーム、スタン、ジャミングの状態異常ランチャー達もチャージあるけど構えないし……と思ったけどそれらは発射方向が変わるだけなのにパルミサは発射数も増えてるからか
      ただランセツならともかくこっちは普通にチャージ強化型になっちゃったからなぁ……いっそ四脚やタンクで使えるパワーがあれば良いんだが
      2024-10-16 (水) 02:01:18 [ID:lnOsUTd2sZ2]
  • これのチャージほんといらねぇ
    何回誤爆して負けたか分からんわ
    2024-10-12 (土) 20:27:04 [ID:rN.ETCfWD4Y]
    • この武器自体ネタ枠なんだから負けて当然だろう…
      2024-10-12 (土) 21:44:17 [ID:4te610dDnww]
    • ランセツRFもそうだけどパルスミサイルみたいにチャージで足止まらないようにして欲しいね
      2024-10-12 (土) 22:05:43 [ID:6.2cwBHsips]
  • レーザー系はAPを削るもの
    ハンドガンは衝撃値を貯めるもの
    それらを合体したレーザーハンドガンが弱いわけねぇだろ!
    弾速おそいから軽量には当たらない!
    有効射程も短いから性能保証の190m以上で当たってもすぐ弾かれる!
    つかえねぇ!
    2025-02-04 (火) 23:27:44 [ID:XqJ7BFI3pyE]
    • 軽量機に積んで中近距離維持して致命傷避けながら擦るんや
      近けりゃ当たる
      2025-02-05 (水) 13:59:23 [ID:NGCVUjv053o]
    • 手数で衝撃値維持は出来ても蓄積させるには低いからねぇ。近づかないと当たらんし、それならパルスガンでよくねってなりそう。
      2025-02-07 (金) 11:04:50 [ID:np49qOR4UQU]
  • 邪神の当たり判定修正アプデが来てコイツはスルーとなるともう望みは無さそうか…
    2025-03-26 (水) 03:12:45 [ID:Ynxau.QYIws]
  • 不用意に近接振ってくる相手を咎める用途でチャージが役に立ってる。低ランクだけど
    2025-04-30 (水) 15:58:16 [ID:V4giuALyP7c]
  • こいつ両手に持ってチャージ無限連射してくる四脚とランクマで当たった。なにこれ強い。
    2025-05-16 (金) 11:46:09 [ID:eHzyFH2EPLg]

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