HG-003 COQUILLETT の履歴(No.2)

最終更新:

HG-003 COQUILLETT(HANDGUN)
武器種ハンドガン
属性実弾
武器タイプセミオート
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力166
衝撃力235
衝撃残留149
重量1200
EN負荷122
詳細
直撃補正125
射撃反動32
性能保証射程85
有効射程167
連射性能2.5
マガジン弾数7
総弾数105
リロード時間2.1
弾単価100
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

ベイラムの開発した大口径ハンドガン
コア理論から派生した近接主兵主義で再評価されたハンドガンはその高い衝撃力により猛威を振るったという

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    35,000 COAM

基本性能

7発装填の実弾ハンドガン。衝撃力に優れ、低負荷で扱いやすい。

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ持って勝てるやつはニドガン持てばもっと勝てるという悲しい現実がある
    カッコいいんだけどなあ
    2024-01-29 (月) 01:46:59 [ID:7F9Yc3UzUbI]
  • さてニドガンに代わる存在となれるのだろうか
    2024-02-08 (木) 07:04:02 [ID:NGCVUjv053o]
    • ニドガンは全面的に微妙な下方修正あったものの命中精度に関わる部分は
      そのままなのでニドガンに変わる存在にはなれないと思われる
      むしろマガジン弾数と弾速が上がった山風の存在もあり逆風の方が強い
      2024-02-08 (木) 10:38:56 [ID:6mclgoeNdm2]
      • 山風が逆風とは面白い字面になりましたな
        本題だけど衝撃を強化し過ぎるとニドガンの二の舞だし、もう少し攻撃力を上げる方向は駄目なのかな
        長ハンドガンも含めて
        2024-02-08 (木) 13:02:55 [ID:XLej88Io4Tg]
      • 押しっぱなしで連射できればそれがもう強化でいいよ
        2024-02-08 (木) 14:36:09 [ID:mbNSglD2nNc]
      • 弾遅いし反動が酷くて当たらないベイラムハンドガンDUCKETTに至ってはやたら長い銃身の所為で白兵距離で弾抜けする事すらある
        サンプウはマガジン増で他ハンドガンと同等のマガジン衝撃は得て弾速も上がったがバーストにあるまじき反動なのでまだ不安は残る性能
        少々の弱体では撃てばしっかり当たるニドガンの地位は揺るがない
        2024-02-08 (木) 19:02:04 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
      • ちなみに弾抜けに関してはこっちとベイラムハンドガン両方発生するからどっち使っても一緒だゾ
        ちなみになぜかショットガンの弾抜けは判定がしれっとサイレント修正されてめちゃくちゃしづらくなった
        2024-03-12 (火) 23:22:09 [ID:qwfCQ785MHc]
  • アッパー調整されなかったのは意外だな
    射程、連射、弾速が足りないの三重苦
    2024-02-10 (土) 01:30:46 [ID:b/lVx4k/EEE]
    • その3つのいずれかか、最悪リロードをそれこそ1.5秒とかもっと下げてくれたらそれはそれでいいんだけど、全部ろくな数値してねぇんだよな
      2024-03-12 (火) 23:21:25 [ID:qwfCQ785MHc]
  • ラマガイア腕の存在でどうにか持ち堪えてるような武器
    引き機に弾かれ、デブエレベーターにさえ当たらない、哀れで醜い、愛しい我が愛銃だ
    お前にコキュが救えるか!?
    2024-02-12 (月) 18:33:53 [ID:X56nacbsCrw]
  • これをW鳥する時は大抵ラマ腕になるが、そうなると近接の火力が下がるので、火力枠として代わりにレザドロが入ってくる
    2024-02-19 (月) 06:27:19 [ID:iGstEYp5AU2]
  • これ極軽量機とインターセプト合戦になると弾速が深刻なレベルで足引っ張るな
    ニドやスタンと当たると目も当てられねえ
    2024-02-27 (火) 22:12:01 [ID:bDCpVCwiQQg]
  • ハンデレールガンとかいう言葉が過去作にあったが本作のハンドガンは全部ハンデガンと呼ぶにふさわしい性能してるな・・・
    2024-03-12 (火) 23:19:23 [ID:qwfCQ785MHc]
  • 困った部分は多いんだけど時間辺りの衝撃量は凄いから下手に弄るとニドガン以上のぶっ壊れになりそうなのがね...弾速やリロードくらいなら上方してもぶっ壊れにはならないと思わなくもないが
    2024-04-01 (月) 21:35:58 [ID:iL.Zx.cYSEw]
    • 弾速とリロードを伸ばしたら、それこそ全盛期ニドガンにならねぇ?反動とか射程とかの使いやすさ方面なら…
      2024-04-02 (火) 14:42:19 [ID:90R.dYIyIF6]
      • 使いやすさと言うよりは当てやすさに直結する反動と弾速は下手に触らん方がいい。負荷相応で考えるなら今のままで十分かと
        2024-04-02 (火) 14:51:14 [ID:np49qOR4UQU]
    • 正直リロードさえ下がってくれれば特に言うことはないって感じ、これでエツジンよりリロード長いって調整した奴頭イカれてんのか・・・?ってマジで思う
      2024-06-03 (月) 23:16:48 [ID:qwfCQ785MHc]
  • W鳥でシングルSまで使い込んだけど弱武器ではないけどテンプレ武器には明確に劣るって感じで少しは上方が欲しいと思うな、個人的に弾速は強化して欲しいせっかく範囲内で打ち合ってるのに高速機に余裕で躱されるのがいかん
    調整が面倒かもしれんが強化案としては性能保証内での弾速上昇と補償距離そのままで有効射程延ばしてほしい、これなら接近戦での抜けが減るのと最軽量の高速機でも引くだけの相手には削りが入れられるようになるし
    2024-05-02 (木) 13:54:35 [ID:Otx0TbeC9xs]
    • 他の要望もそうだけど、弾速と有効射程伸ばしたらナーフ前のニドガンとほとんど変わらんだろそれ。特に弾速強化したらデブが持ち出すだけなのが目に見えてる。軽量機に対しては命中させるためにド近距離内まで張り付き続ける必要があるってことは動かしたらダメに決まってるだろう。強化来るとしてもマガジン弾数とか反動軽減とか、リロード時間軽減のいずれかが妥当
      2024-05-02 (木) 22:02:06 [ID:X2Ih6Q6B9CU]
    • 重量1000ちょい、EN負荷100ちょいの武器にこれ以上は望めないでしょ
      2024-05-03 (金) 02:02:23 [ID:67wqGtypA9U]
  • ハンドガン強化するならニドガンのマガジンは戻してやっても良い感じはする弄るとしたら反動が妥当か
    ただ反動にしろ弾速にしろ命中に関わる部分上げると脅威度爆上がりだから連射かマガジンは下げる必要ありそう
    2024-05-03 (金) 00:12:06 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • ショップ最安値の武器なのにここまで高額武器に喰らい付けていることを評価すべきなのかもしれない
    2024-05-06 (月) 18:30:54 [ID:wA69KS2F6AA]
  • えげつない速度でスタッガー取れるから攻略で使う分にはすごくいいんだよね
    2024-05-15 (水) 16:22:18 [ID:cLZ5h7iTqS.]
  • ハンドガン系統は弾数を今の倍に増やすか、発射間隔鈍化してそもそもリロード無しにするかで良い気がするわ
    2024-06-18 (火) 11:04:03 [ID:DnOIALZPLzY]
  • サラダ腕がこいつを抑えられる位までの反動制御があれば強化されずともダケットばかりにはならなかっただろうに
    2024-10-07 (月) 22:05:39 [ID:Otx0TbeC9xs]
    • それが出来てたらダケット流行る事すら無かったんじゃないかな全盛期ニドガンすら霞みそうな地獄が到来しそう
      2024-10-08 (火) 00:38:48 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • コレよりデカい弾使ってるはずのダケットがマガジン弾数8発にされたんだからコレもマガジン弾数8発にして欲しい
    2024-11-15 (金) 01:18:05 [ID:UqpQ4r0em.I]

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