SG-027 ZIMMERMAN の履歴(No.18)

最終更新:

SG-027 ZIMMERMAN(SHOTGUN)
SG-027 ZIMMERMAN.jpg
武器種ショットガン
属性実弾
武器タイプセミオート
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力800
衝撃力620
衝撃残留360
重量4400
EN負荷242
詳細
直撃補正180
射撃反動90
性能保証射程102
有効射程184
マガジン弾数1
総弾数53
リロード時間2.0
弾単価350
チャージ
付帯効果
なし
備考

バージョン情報
App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1

PARTS INFO

ベイラムの開発した長射程ショットガン
密度を増した専用大型ショットシェルを採用し
発射サイクルは落ちたが有効射程を伸ばすことに成功した

入手方法

PARTS SHOP から購入可能

MISSION「海越え」をクリア後に販売
115,000 COAM

基本性能

Chapter3開始時に購入できるようになる実弾ショットガン。子弾の数は20発。集弾性が高く、中距離から撃ってもMT程度なら撃破する事ができる。全弾命中時の火力と衝撃力に優れ近接戦闘に高い適性を持つが、ある程度の距離からの射撃でもACS負荷を溜めていける。

アサルトブーストに乗せて射撃→そのままブーストキック→リロードを待って再射撃といったコンボはシンプルながら決まれば非常に強力。ただし、NPCの強敵は的確に回避を行うため、この武器で回避を誘発させて本命を当て、スタッガーを取ったら改めてこの武器を至近距離で当てるなど、コンボに一工夫してみよう。

Regulation Ver. 1.03.1で衝撃値が下がり、加えて各パーツの姿勢安定が向上した事もあって上記コンボだけではスタッガーまで追い込めないケースが増えた。それでも近距離での衝撃値は十分に高い装備なので、先んじて肩武装やキックで衝撃を与える、ハンガー武装を切り替えて追撃等の組み合わせでカバー可能。

攻略で困ったら本武器二丁持ちの瞬間火力に頼ってみるのも良いだろう。必然近距離の戦闘になるものの、強力なスタッガーゲージ蓄積でボスを封殺するポテンシャルを持っている。弾数はそれほど多くないため、予備の武器も持ち込んでおこう。特に長丁場のミッションで敵殲滅を行う場合は注意が必要となる。

名前の読みは「ツィンマーマン」。ドイツ系に見られる人名である。ドイツ語だとZimmerは「部屋」、Zimmermannは「大工」の意味だが深い意味はないだろう。

バランス調整履歴

  • App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
    攻撃力 900 → 800
    衝撃力 840 → 620
    衝撃残留 420 → 360
    直撃補正 205 → 180

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#u3lz] 密度を増した専用大型ショットシェルを採用したって、説明にあるから子弾の数が増えたのはわかるよ・・・でも軽ショの子弾の数は8発に対して重ショの子弾の数は20発て増えすぎだろ!?
    2025-06-02 (月) 22:31:50 [ID:p-9yk0-24c4-tv6w]
    • [#6t0w] ぶっちゃけ
      散弾の数を逆にして弾が纏って飛距離のある重ショ
      弾の散らばりが広範囲で飛距離の無い軽ショ
      とかだったら良かった気がしなくもない
      2025-06-04 (水) 16:21:17 [ID:m-1aym-4cf1-dk0z]
  • [#4ct1] 弾速と射程もぶっちぎりと言うかマシンガンの距離でねじ伏せる事が出来るのも色々と可笑しい点
    2025-06-04 (水) 21:02:35 [ID:p-8nmv-51ac-8cdp]
  • [#986t] 何が良くないって実質的に聖域化してフロムが手を付ける気全くないのが良くない。
    せめて衝撃特化で攻撃面死んでるとかならよかったのにな。何もかも与えすぎだよ。
    かと言って今更下方しても影響でかすぎるのと他の問題が片付くわけじゃないからその辺りの工数考えると現実的に無理ってのが詰んでる。
    2025-06-04 (水) 23:47:37 [ID:p-6yz3-51ac-be2w]
  • [#c8ni] 重量が5400なら芭蕉で2丁持ちできなくなるのになあ
    2025-06-29 (日) 14:32:16 [ID:p-e930-6948-4bwb]
  • [#1qom] コレとLRBと盾がデータ的にも強いの分かってんだから、それらに修正入れば一気に環境動いて面白そうなんだけど、来ないから別ゲへ。
    2025-06-30 (月) 17:42:48 [ID:m-6zwo-2d05-8ir8]
    • [#4c6g] 採用率が高いのは少しずつ下げるか使われてない武器をアッパーしていいよな
      何かしら動いてくれないと固定だからつまらない
      2025-06-30 (月) 20:27:14 [ID:p-cf4k-ad92-4bwb]
  • [#1smd] 硬直なしの2秒毎に撃てる取り回しの良さに対して、瞬間衝撃が高いことが何よりも問題。
    軽ショが衝撃残留280に対して瞬間衝撃360と1.3倍もないのに、重ショは衝撃残留360に対して瞬間衝撃620と、なんと1,7倍以上ある。
    軽ショと同程度の割合にして、衝撃残留360瞬間衝撃460にするのが適正。
    2025-07-01 (火) 22:17:53 [ID:p-c9fe-ad92-tv6w]
    • [#46t0] 逆に軽ショの瞬間衝撃が480(280の約1.7倍)あったらどっちが使われてただろうか、純粋に疑問になった。
      2025-07-03 (木) 02:40:39 [ID:m-r24j-ad92-bl5c]
      • [#7d6i] ジマーは射程も弾速も上位互換だから衝撃残留の比率が同値になった位じゃ採用されないと思う
        2025-07-09 (水) 02:25:20 [ID:p-8nmv-51ac-ch0i]
  • [#f3yz] 6戦中6戦共これ。相手全員別人。すげぇ。
    2025-07-08 (火) 22:53:18 [ID:m-ern8-ad92-cmbq]
    • [#6rhw] 人権武器だからな
      これ以外装備してるやつは変なやつと認定される
      2025-07-09 (水) 07:01:32 [ID:p-cf4k-ad92-4bwb]
      • [#8hf1] こんなん使ってる奴の方が変だろ
        使って楽しい武器でもないし
        2025-09-01 (月) 22:55:22 [ID:m-2prt-c899-eqf4]
  • [#envj] 頼む…重ショの射程短くしてくれ…
    2025-07-23 (水) 17:34:49 [ID:m-byi4-51ac-bl5c]
  • [#9mzq] 最早撃たれすぎてずらし撃ちしようと感覚的に回避できる様になっちまった……
    2025-07-27 (日) 16:24:45 [ID:p-ab5j-ad92-dlmk]
  • [#4dz2] ベイラム製武装の最高傑作なんだからレッドガン全員に配れ
    2025-12-07 (日) 01:57:16 [ID:m-bys0-06e4-45ft]

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