Vvc-770LB の履歴(No.16)

最終更新:

Vvc-770LB(LASER BLADE)
Vvc-770LB.jpg
武器種レーザーブレード
属性EN
武器タイプ近接
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力1630
衝撃力1100
衝撃残留330
連続攻撃回数1
重量2060
EN負荷245
詳細
直撃補正195
PA干渉127
冷却性能402
チャージ
チャージ攻撃力1450×2
チャージ衝撃力750×2
チャージ衝撃残留360×2
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07

PARTS INFO

VCPLの開発したレーザーブレード
安定したレーザー制御による強力なEN斬撃を繰り出す
チャージでは出力を上げ 全周囲を薙ぎ払う連撃に変化

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    ミッション「壁越え」クリア後から販売開始
    価格は210,000 COAM

基本性能

水平方向に1回薙ぎ払うレーザーブレード。チャージすると刀身が伸び、広範囲2回転の連撃となる。
チャージ攻撃は通常攻撃より直撃補正が高く、約225程度ある。
チャージには近接ブーストによる追尾が発生しないものの、横軸の範囲が広く、射程の長さも相まって近距離〜中距離手前であればQBをされても容易には避けられない。

初期装備のパルスブレードHI-32: BU-TT/Aとは使用感が異なり横軸の判定が広い反面、縦軸の上下方向には弱く、空中などで縦軸が合っていないと盛大に外れるという欠点もある。
見た目は似ているものの単発火力の高さとタメ攻撃による範囲攻撃に優れ、強敵へのスタッガー追撃や引っ掛けやすい溜めなし使用での衝撃蓄積、包囲された状況でチャージ攻撃を行い一掃するなどの使い方に長ける。

単体戦・攻撃特化のBU-TT/Aと比較してしまうと、どうしても使い勝手の悪さは否めないが、こちらはBU-TT/Aには出来ない高威力カウンター型の運用と相手に上昇を強いるという点が強み。また冷却性能に優れ、咄嗟に使うことができるのも利点か。オンライン戦においても、アサルトアーマー代わりのカウンター武器としてチャージ攻撃をちらつかせて近接機にプレッシャーを与えるといった使い方もできる。

自機が距離を詰めて積極的に振る戦法のBU-TT/Aに対して、一歩引いた間合いから攻撃と防御の双方を柔軟に繰り出す770LBであることを理解し、縦軸を合わせて使用するというコツさえつかめば強力な武装となる。
左腕に乗せられる水平方向アサルトアーマーとして認識しても十分に効力を発揮するだろう。

バランス調整履歴

  • App Ver. 40 / Regulation Ver. 1.04.1
    冷却性能 / 重量 / EN負荷 を上方修正
    冷却開始までの時間を短縮
    冷却性能 317→347
    重量 2680→2060
    EN負荷 365→245
  • App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
    チャージ攻撃力 / チャージ衝撃残留 / 冷却性能を上方修正
    チャージ攻撃力 1170×2→1450×2
    チャージ衝撃残留 280×2→360×2
    冷却性能 347→402

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ほぼそのままでいいけど、ノンチャ格の踏み込んで射程内に収めたのに謎の溜めモーションからの一閃がゴミ。パルブレのチャージ格闘並みに踏み込んだ後の攻撃発生速度が欲しいところ。
    2024-10-26 (土) 02:57:14 [ID:yxdbEvIeBZ6]
    • ホントそれな。一番直してほしいところなのにずっと放置されてる。PS2時代のACみたく素早く振らしてほしい。
      2024-10-26 (土) 17:37:54 [ID:shxJ3DTU5eo]
    • 左ブレにレーザー発振させる→左手を垂らしたまま近接接近→左手を右側に構える→右から左へ振り抜く、という複数工程を踏むという暢気さ。左手を垂らすのならば左から右へ振れと、又は構えてから近接接近しろ、と言いたくなる
      2024-10-27 (日) 07:28:02 [ID:YzIbYuThstc]
    • 近づく時にもっさりジャンプもしないでほしい
      パルブレみたいに真っ直ぐ近づいてそのまま斬ってほしいわ
      旧作と同じ横薙ぎなのに全部の動作がもたついててなんか気持ちよくない
      2024-10-27 (日) 14:13:55 [ID:LC4IRe4xF5o]
  • もしチャージ攻撃がスタッガーに安心して間に合うレベルの速さだったとして、それでも2撃目の追尾が皆無なせいで外れるから結局採用されてから
    2024-12-25 (水) 22:24:09 [ID:Mq1NWLm1TM2]
    • 誤爆した
      結局採用されてないんだろうなって言おうとしてた
      2024-12-25 (水) 22:24:49 [ID:Mq1NWLm1TM2]
  • これの火力と当てやすさに慣れると他のブレードに戻れない
    2025-01-30 (木) 11:25:30 [ID:R1K61i.shHs]
  • 溜め斬りが上側に比べて下側の判定薄い(というか見た目よりやや上に判定あるだけかもだが)から芭蕉コア相手だとホント当たらんの早く修正して欲しいでござるな
    2025-01-30 (木) 13:49:31 [ID:y096jSde3Ns]
  • チャージ時間が長すぎて盾環境に全く対応出来てない。盾持ってなくてもだいたいはすばしっこいか、構えてる間に火力叩き込まれたりする重量機だから、構えに対してのリターンがちょっと高すぎる。リソース垂れ流しブレード。
    2025-02-22 (土) 11:25:36 [ID:gBRm.U/Kv/I]
  • ここ数日ずっと使ってきたけれど。スタッガーに合わせるには振りが遅すぎて、パルブレでも良いし。普通に射撃武器撃ち込んだりした方が良い。スタッガーじゃなくても相手が素早い邪神、軽4か、食らっても反撃出来る重量機か。ぶっちゃけ対戦環境だとデリバリーボーイと同じような枠だと個人的には思ってる。
    2025-03-02 (日) 00:20:00 [ID:gBRm.U/Kv/I]
  • 通常振りは確かに振りが遅いけど当てた硬直重いから右手重ショなら、重ショでスタッガー→斬る→リロード間に合った重ショでスタッガー延長(逆脚なら蹴り入る)出来るから慣れれば打点の高さもあって悪くはないかな

チャージは下方向への判定が見た目より無いから当てるの厳しい状況も多いけど、ミサイルとかで相手の回避方向に制限掛けてAB凸からのQBとかで移動の慣性も利かせて使えば地上も空中も高度合ってる平面移動の軽量機に当てる事は出来るかな

まぁ一線級では無いのはそれはそう

2025-03-02 (日) 13:38:05 [ID:WoYLhwBVibw]
  • 通常振りが遅すぎて相手のIGタイミングが失敗すると言う利点を発見した。相手が慣れたら意味ないけど……。
    2025-03-08 (土) 01:31:21 [ID:gBRm.U/Kv/I]
  • AQBで張り付いてくる相手にチャージが刺さりやすくて良いね。あっ盾ヤメテ…
    2025-05-05 (月) 04:50:54 [ID:5.RKktCYEBQ]
  • ABにチャージでカウンターしようとしても相手のAB開始→キックモーションよりブレードのチャージが遅いから怯んでキャンセルさせられるからなあ
    AB相手にチャージすると運ゲになりがち
    チャージはもうちょい早くなってもいいと思う
    通常振り(ノンチャージ)はパルブレとかコラブレと同じくらいの早さで振らせてくれ⋯遅すぎてカッコ悪いのが致命的なんじゃ
    2025-05-05 (月) 07:05:00 [ID:0nVBytryeLQ]
    • たしかに遅くて潰されまくる。。。でもABをチャージで迎撃したり、チャージをキックで潰したり、キックを予期して遠めからチャージしたりAB交差したり、それを予期して…みたいな不測の予測合戦楽しいから現状で満足な気もする。
      ノンチャはもっと早くして欲しいね。欲を言えばモーションは左手を右側に振りかぶりながら接近してそのままズバッといく感じにして欲しいな…。今のモーションは殺意が足りない。。。
      2025-05-08 (木) 00:21:46 [ID:5.RKktCYEBQ]

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