KRANICH/60Z の履歴(No.16)

最終更新:

KRANICH/60Z(PULSE CANNON)
KRANICH 60Z.jpg
武器種パルスキャノン
属性EN
武器タイプフルオート
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力85
衝撃力20
衝撃残留10
攻撃時発熱65
重量2100
EN負荷652
詳細
直撃補正145
PA干渉550
射撃反動10
有効射程490
連射性能10.0
総弾数560
冷却性能225
弾単価40
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

シュナイダーの開発したパルスキャノン
強力かつ継続する高周波振動はパルス防壁を容易に相殺する
「弦」から振動を得る特殊な設計となっている

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    2周目チャプター3クリア後から販売開始
    177,000 COAM

基本性能

背部武器版のパルスガン。シュナイダー製であり、タキガワ製のパルスガンとは見た目が大きく異なる。
キャノンというカテゴリ名に反して構え不要のフルオート式であり、性質はほぼ腕武器と同等。腕部パーツの射撃反動の影響を受け、精度に影響する点も同じである。

手持ちのパルスガンと比べて、攻撃力がかなり高いうえに軽量だが、衝撃力・発熱・冷却性能・弾サイズ・EN負荷などほかの性能が悪いという、瞬間火力に特化した性能。オーバーヒートしないように撃つ場合15発(1.5秒)が限界となる。
性能保証射程がなく跳弾しない上、射程が490mと妙に遠くまで届く。総弾数も多く、大型あるいは動かない相手なら遠くから景気よく撃っていける。

射撃拡散が初弾から大きい上にガトリングに次いで反動が大きく、少しでも長く撃ち続けたり距離が空くと命中率が激減する。反動制御が160以上あれば反動蓄積は一応回避できるものの、両肩で撃ったり他の武器と併用すると反動が抑えきれず、反動が回復するまで腕武器がまともに当たらなくなってしまう。オーバーヒートの早さも相まって、動き回る相手では近距離での運用が必須となる。

構え無しのキャノンということもあり、対AC戦では当てやすく、近距離での追加ダメージ源として有用。
ただしオーバーヒートするとただでさえ長い冷却がさらに伸びるので冷却管理が難しい。

全武器中トップのPA干渉を持つものの衝撃力が低いせいで、PAに与える衝撃力はパルスガン以下。冷却性能の悪さも相まって対パルスアーマー・シールド兵器としてあまり向いていない。対策するならばパルスガンをハンガーに積むほうがよいだろう。

EN射撃適性の影響を受ける背部武器の中では最軽量。EN射撃適性の高いジェネレータを積んでEN武器特化型にするのもよい。

バランス調整履歴

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 指切りで運用しても冷却の低さが厳しい
    2024-02-12 (月) 12:51:23 [ID:2oOPPkhq6z2]
  • 射程が長く、当たり判定が大きいからW重ショのスタッガー維持に使っているんですが正しいですかね?
    2024-02-24 (土) 22:42:32 [ID:K144uZLwpDM]
    • パルスは絶対にオーバーヒートさせない管理が出来てるならそれだけで正しい
      2024-02-29 (木) 14:48:20 [ID:Ynxau.QYIws]
  • ランスからカタールを叩き込むだけの機体に積む肩武器を探して最終的にこれ二丁に行き着いた
    持ち替え不要で咄嗟に撃ててカタール用のEN武器補正も乗って要所で瞬間火力出せる上にPAも壊せてお得な有能削り武器
    2024-03-15 (金) 13:42:58 [ID:Z8D4b.0eCIw]
  • 総弾数300にしていいからPA干渉と冷却性能強化して欲しいなぁ
    2024-03-22 (金) 23:44:00 [ID:EVgPsByqEdk]
  • これ、スタンガンと組み合わせると強くね?
    スタンガンの弱点のシールドを克服できる
    2024-06-19 (水) 01:03:55 [ID:cOWn9nXchHM]
    • 弾速が遅いのは兎も角(スタンガンは寄る必要があるので)、反動が大きいのと引きへの牽制が課題になりそう
      2024-06-19 (水) 07:32:30 [ID:D6YyDWwD7hI]
  • 腕パルスガンと合わせたらワームのバリアあっという間に溶けてワロタ
    2024-08-14 (水) 00:35:16 [ID:VxjgdBYNoRw]
  • 実弾マシンガンにあわせて弾速上がってくれればなぁ。反動蓄積してなくてもばらける仕様が組み込まれてるから射程絡みで壊れになる心配は無いだろうし
    2024-09-21 (土) 18:50:37 [ID:ySIAyV.2mEQ]
  • ダケットLRBやW重SGの対面で、LRB撃つときに同時に撃って盾でIGできないようにさせつつ、QBやAQB誘発させるように学習させて、対応してきたタイミングでこいつだけ撃ってLRBをズラシ撃ちで当てるの楽しんだが如何せん汎用性は減るしほかにきつくなるしダケットの反動が。。。。
    2024-10-15 (火) 08:55:29 [ID:XQWZVq/40yM]
  • 対盾用に搭載したけどなんだこりゃ。搭載enコストが羽ミサ並で、発熱めちゃ高、放熱遅い、反動そこそこ弾速ふわふわ、しかも衝撃値欲しいのに威力重視。
    ちょっとこれで少しだけ衝撃を貯めようと撃っても、そのちょっとすら入らない素の衝撃値と命中率で、盾相手にすらIG受けされるとそれだけでかなり減衰。IGミスった盾にしか効果的な衝撃値が本当に入らん。
    かなり不味い武装なんだけど、ランクでは勝っていくと武装相性で不利な敵を寄越してくる傾向から、盾持ちの相手と当たらなくなるお守り運用が一番の運用か。
    装備ENせめて550ぐらいにしてくれ…。
    2024-11-06 (水) 00:12:28 [ID:xRze6ispkYk]
  • ただ弾速を背ガト並にするだけでいいんだ…指切り射撃が中距離で機能するようになれば役割ができるから。。
    2025-04-20 (日) 16:42:57 [ID:wRuih3R2ogg]
    • 中距離でこの火力ばら撒かれること考えるとまぁないだろうねぇ
      2025-04-20 (日) 18:36:22 [ID:sEoIxEdvhzI]

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