SONGBIRDS の履歴(No.14)

最終更新:

SONGBIRDS(GRENADE CANNON)
SONGBIRDS.jpg
武器種グレネードキャノン
属性爆発
武器タイプセミオート
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力655×2
衝撃力635×2
衝撃残留494×2
爆発範囲60
重量5500
EN負荷285
詳細
直撃補正140
射撃反動60
有効射程625
総弾数42
リロード時間6.4
弾単価600
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1

PARTS INFO

メリニットの開発した小型連装グレネードキャノン
中量機体オーナーから寄せられた要望に応えて作られ
爆発威力の低下を連装化で補っている

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター1クリア後から販売開始
    182,000 COAM

基本性能

チャプター1クリア後から入手できる、中程度の負荷で肩に装備できる2連グレネードキャノン。
装備負荷が大きくないので幅広い機体に装備できるのに加え、状況を選ばずに活躍できる汎用性の高さが魅力。高い衝撃蓄積能力、火力の高さによるスタッガー時の追撃、爆風による雑魚の殲滅など、用途は多い。
4脚・タンク以外で使うと足が止まるという問題はあるが、攻略では十分補えるほど強力なので2脚系ACでも採用の余地はあるだろう。チャプター1をクリアすればショップに並ぶので、入手時期が早いのも魅力。

しかし2連射の関係上、相手の回避行動やスタッガーへのノックバックで2発目があらぬ方向に飛んで行ったり、見た目よりも爆風が狭かったり、2発当たって初めてグレネードとして仕事する火力であったりなど、低負荷らしい問題もある。
ちなみに2連射だが別に硬直は特別長くない。入力から発射までも肩キャノン系の中では早い部類で約0.55秒、ちなみに高火力単発肩グレネードのEARSHOTは約0.8秒ほど。

当然連射なので弾持ちは総弾数以上に良くない上、NPCの駆るAC等は結構避けるのが難点か。長丁場のミッションに持っていくと本命と出会う頃には不安を覚える弾数になっていることも。グレネードなので弾代は高い。しかもこの武器の1発目でスタッガーを取ってしまうと2発目が追撃してしまい、本来追撃に用いるはずだった武器が腐るというなんとも言えない部分もある。
確かに状況は選ばないし、どんな機体にも一定のパワーを与えられる一方、使用する相手とタイミングを選ぶ武装と言えるだろう。

初期は対人戦でもかなりの人気武器だったが、下方修正後は環境から段々と姿を消していった。これは弱体化だけではなく全体的な機動力向上に加えて、プレイヤー達の腕が上達していき、近接信管の無い低速な砲弾(約360m/s)は容易に避けられるようになっていった事も大きいだろう。
その点は大型グレのEARSHOTも同じだが、あちらはそれでも命中時のリターンが非常に大きく、爆風による間接ヒット狙いだと範囲が1.5倍もあるので発射遅延を加味しても命中率は向こうの方が勝るとも言える。装備負荷の差は大きいが妥協して2連グレが選ばれるという事は少なく、EARSHOTが載せられないなら普通にミサイル等を前提としたアセンにされる方が多い。ミサイルには奇しくも「実質低負荷2連射キャノン」なEL-PW-01 TRUENO(実弾属性)の存在もこの厳しい命中問題を抱えるソングバードの立場を脅かしている。

バランス調整履歴

  • App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
    攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留 を下方修正
    弾が着弾しない場合も、有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更
    攻撃力 754×2 → 655×2
    衝撃力 745×2 → 635×2
    衝撃残留 585×2 → 494×2

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 両肩に積んでタイミングをずらしながら四連射すると楽しい。
    2024-06-13 (木) 23:52:43 [ID:KeQECUSo/8c]
    • わかる~~~~~~~~~~~
      2025-03-08 (土) 09:18:48 [ID:D5t/wIJF/jI]
  • 二発目すっぽ抜け問題が発生しにくい大型兵器戦では悪い選択肢ではない
    AC戦では広い爆風範囲と安定した高火力の大グレを積んだほうがいいだろう
    …あれ、自分の中では軽グレがAC戦向け・大グレが大型戦向けってイメージだったのに
    なんか逆になっちゃったな
    2024-06-14 (金) 05:45:26 [ID:ZWK5GP7Xt3k]
  • この武器の名前ってさえずる鳥って意味だけど
    由来は武器の発射音が「ピヨッピヨッ」って鳥のさえずりみたいだからなのかな
    だいぶ物騒なさえずりだが
    2024-09-08 (日) 13:40:58 [ID:hDQkVX34ToY]
    • 客が欲しいって言うから商品化はしたけど爆発キチのメリニットからしたら「こんな程度の爆発音しか出せないグレネードキャノンはウチ等にいわせりゃ小鳥のさえずりだね」って嫌味
      2024-11-12 (火) 14:41:00 [ID:xVoNS8MA.Ec]
  • アプデで弾速向上とか軽量化とか来てくれい
    2024-09-18 (水) 18:32:44 [ID:/IKw93379FM]
  • 腕グレは強化されてるのにコイツにアッパーが来ないのはメリニットの策略
    2024-10-02 (水) 19:40:38 [ID:4WdodmLf816]
    • 空中にいる相手に当たんないのはイヤショも同じだけど、こいつの場合地上の相手にも当たんない
      爆発範囲60はアラート聞いてから地上QBや上昇で十分躱せちゃう
      威力も衝撃もリロードも重ショ以下、しかも足が止まるから二脚での運用は難しい
      スタッガー追撃も二発目が外れやすいから安定しないし、直撃補正が低いから思ったより火力でない
      ニドミサが比較に出されてるけど、EN負荷とロック補正をどうにかできるならあっちのほうが優秀な気がする
      2024-10-11 (金) 00:25:00 [ID:4WdodmLf816]
  • 爆発範囲60は撃ち下ろしで爆風狙いでもQBで回避余裕だね
    まあQBしても回避できない爆発範囲90が異常な気もするけど、こいつの場合当たっても衝撃も火力も痛くないんだよなあ…
    せめて直撃狙える弾速か、爆発範囲70か、火力衝撃UPかリロード減少か重量1000軽くなるかのどれか欲しいな
    2024-10-27 (日) 19:16:51 [ID:LC4IRe4xF5o]
    • 一発掠当たりしたときの高い残留を活かすor近接でスタッガーを取った時の追撃にする って使い方がある、今はこれだけで強いとはならない武器だよね
      2024-10-27 (日) 21:47:15 [ID:1Lu1LMpRD6Q]
  • 対人では脅威的ではなくなったが攻略では直撃用武器として非常に強力ではあるんよ今も。
    2024-11-12 (火) 13:13:15 [ID:ZPDSc/LbBWA]
    • 正直対人で活躍できないパーツはもう価値がないんよ
      2024-11-12 (火) 18:12:04 [ID:rGG/jg0xILs]
    • これ実際、アプデ前の威力に戻しても脅威じゃなく無い?隙でかいし爆風小さいし、旋回で割と楽に避けれるし。しかも一発目スタッガー取って二発目当たったら激安でスタッガー終わる。
      2024-11-14 (木) 17:24:12 [ID:xRze6ispkYk]
  • これ攻撃力2倍にして1門にならない?
    2024-11-16 (土) 01:32:21 [ID:SbgYw/bRDRw]
  • せめて重量は同じ背部グレキャであるイヤショの÷1.5の4820以下にはして欲しい。それくらい軽くないと今の火力じゃ軽タンとかでも積む気になれん
    2024-11-28 (木) 08:05:42 [ID:HSSv7qSqo0I]
  • 1射目の反動で2射目があらぬ方向に飛んでいくのだけでも改善してほしい
    使い物にならない
    2024-11-28 (木) 11:13:19 [ID:cN3Lfn0tUR2]
    • 基本的に肩武器の射撃精度は反動蓄積量の影響を受けないって聞いたことがあるんだけど、ソングバードはどうだっけ
      2024-11-28 (木) 16:29:44 [ID:uPlOfca3f42]

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