BC-0200 GRIDWALKER の履歴(No.13)

最終更新:

BC-0200 GRIDWALKER(BOOSTER)
BC-0200 GRIDWALKER.jpg
推力6401
上昇推力6334
上昇消費EN660
QB推力19000
QB噴射時間0.33
QB消費EN660
QBリロード時間0.70
QBリロード保証重量60900
AB推力8585
AB消費EN387
近接攻撃推力12535
近接攻撃消費EN520
重量2010
EN負荷244
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07

PARTS INFO

RaDがエルカノの委託を受けて開発した軽量機体向けブースタ
グリッドを始めとする立体地形での運搬作業を想定したもので
空中でのEN消費が抑えられている

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    2周目のチャプター2クリア後から販売開始
    169,000 COAM

基本性能

高い推力を誇る軽量機体向けのブースタ。基本移動速度・上昇・AB・近接関連能力が高く、特に上昇推力に優れる。空中を動き回りながら戦うスタミナ型。

弱点はQB性能の低さ。推力など全般的に平均より控えめで、他のブースターより早めに相手の照準に再補足されやすい。連発したくなるが消費ENも若干重め。
さらに、QB保証重量60900と全ブースタ中最低でありながら、本体重量が2010と重い。元々低いQB性能が重量によって悪化しやすく、保証重量内でも性能は低め。

中量級でもQBリロード時間の低下を許容できるのであれば、以下を目安にして機体を組もう。
総重量=約72,000 QBリロード時間=1.00
総重量=約80,000 QBリロード時間=1.50
QB関連性能を切り捨てるのであれば、重量のある機体でも他の性能が軒並みハイスペックなため快適に動かせる。

上昇推力特化のパーツの割にQB以外の性能が万能よりで3次元起動を高めるのに有力な候補ではあるが、アップデートで他の多くのブースターの上昇推力が強化されて相対的に強みが薄れてしまってもいる。ミッションでも対戦でも上昇で対処できる場面、したくなる場面は多いのでよく使い比べてみよう。

バランス調整履歴

  • App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
    近接攻撃推力 11468 → 12535

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対人ではバズーカ弱体化で息を吹き返した感がある このQB性能では逆に切り返そうがモロにくらってた
    ランクマッチのマップは空が広く、スタッガー直前に上に振り切ると追撃を凌げることも多いのは助かる
    2023-12-20 (水) 23:06:02 [ID:GjOgKThHzP2]
  • KIKAKUとALULA/21Eばかり使ってて、たまには違うので組んでみよって触ったら説明通り、上昇がめっちゃスイスイで惚れた。大好き。
    2024-01-16 (火) 13:34:28 [ID:2owgT6m0vDg]
  • バズーカナーフで対人でも使いやすくなった.....と思いきやLCBという後継者が現れたせいで採用率は低くなった子。立体移動のミッションには向いてるのでそちらをメインで使おう。
    2024-01-16 (火) 13:51:18 [ID:Kr5VcVOZMwM]
  • 現環境はまだまだ研究中だけど触った感じ一番悪さしてるのはこいつだな…ってなった。重量機でも上昇推力に大した影響が出ないから頭上でふわふわできてしまう。避けやすく硬い機体はそりゃ強いわ
    2024-02-07 (水) 19:10:25 [ID:kxOn8KTGsvw]
    • グリウォランセツスープデブは戦術として確立されてる
      そして現環境でランセツがセラピストになってさらに強くなってる
      2024-02-07 (水) 19:15:06 [ID:dr5dojgV0cs]
  • フリューが近接二位になったので浮気していたが、しばらく使って出戻ってきた。やっぱり飛べるのっていいね!
    2024-02-10 (土) 13:09:38 [ID:FJva.IuuEj6]
  • 重2にこいつをつけた機体に対して見上げた状態でミサイル撃つとよく当たる気がする
    QBを殆どできないから、10連ミサイルとか避けようがないんだろうか、このブースター使ったことないからわからん
    2024-03-17 (日) 12:32:45 [ID:.1CuUVgbVm2]
    • 10連とかは自由落下で割と簡単に処理出来るけど、真下から迫ってくると下降では避けにくいのかもね
      2024-03-17 (日) 19:12:05 [ID:67wqGtypA9U]
      • あとは自由落下で避けられないように横からじゃなくて真上から落下しながら撃つようにもしてる
        着弾する頃にはカメラが下がってカメラの外から飛んでくるようになってて、そこもまた避けづらくなってるのかな?と思ってる
        2024-03-22 (金) 02:32:00 [ID:.1CuUVgbVm2]
  • こいつだけいつまで立っても調整こねぇな…上昇推力もっとあげてもいいんだぞ
    2024-05-27 (月) 00:55:21 [ID:XY6cQT/9Qg2]
  • フリューゲルから−500の近接推力と巡航能力で格闘機に有りかと思ったら、重量にもよるがQBリロードで複数回のブレキャンが難しい。グリウォ採用の引き機に〆の格闘を積むなら近接推力の出番が有るかもしれない。その場合はコラブレとか良いかも?
    2024-09-27 (金) 00:14:55 [ID:YzIbYuThstc]
  • 近接軽量機体のお供
    2024-10-13 (日) 09:13:23 [ID:1Lu1LMpRD6Q]
  • QBが高性能のブースターと比べてやや物足りないことや、AB推力が微妙に低めであるなど弱点はあるものの、空戦用ブースターとしては唯一無二の存在。
    QB性能はQABで補おう。
    2024-10-13 (日) 21:30:46 [ID:7Vz5oQneBgY]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: