44-143 HMMR の履歴(No.13)
- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- 44-143 HMMR へ行く。
- 1 (2023-08-30 (水) 13:11:11)
- 2 (2023-09-02 (土) 00:29:08)
- 3 (2023-09-02 (土) 16:12:27)
- 4 (2023-09-02 (土) 16:12:27)
- 5 (2023-09-06 (水) 11:54:45)
- 6 (2023-09-06 (水) 11:54:55)
- 7 (2023-09-14 (木) 16:13:36)
- 8 (2023-10-02 (月) 12:32:30)
- 9 (2023-10-12 (木) 12:16:48)
- 10 (2024-01-06 (土) 20:35:10)
- 11 (2024-05-10 (金) 11:25:47)
- 12 (2024-07-16 (火) 14:29:30)
- 13 (2024-09-20 (金) 12:28:20)
![]() | |
武器種 | プラズマ機雷投射器 |
---|---|
属性 | 実弾 |
武器タイプ | 近接 |
リロードタイプ | オーバーヒート |
基本情報 | |
攻撃力 | 1208 |
衝撃力 | 690 |
衝撃残留 | 440 |
連続攻撃回数 | 2 |
重量 | 2410 |
EN負荷 | 311 |
詳細 | |
直撃補正 | 165 |
PA干渉 | 142 |
有効射程 | 78 |
冷却性能 | 366 |
チャージ | |
チャージ攻撃力 | 265×6 |
チャージ衝撃力 | 33×6 |
チャージ衝撃残留 | 22×6 |
チャージ爆発範囲 | 20 |
付帯効果 | |
ー | |
備考 | |
ー |
バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
PARTS INFO
オールマインドの開発したプラズマ機雷投射器
回転体を投射して遠心力とスラスター補助による打撃を行う
チャージでは軌道上に機雷を散布し プラズマ爆発を引き起こす
入手方法
- ログハント ハンタークラス6の報酬
基本性能
やや射程のある近接武器。踏み込みがない近接武器で迎撃に向く。壁際で使うと弾かれる点には注意したい。
「プラズマ機雷投射器」と銘打っているが、実際の挙動は超電磁ヨーヨー「プラズマ爆雷投射機能」というオマケ付きの「鞭」と表現した方がイメージしやすい。
特性
近接武器の中でも色々と特殊な性質を持っている。
攻撃にブースターを使わないため、ブースターの近接適性に左右されない。ブースターの近接適正を考慮しなくて良いというメリットともいえるし、ブースターで強化できないというデメリットともいえる。
攻撃モーションは肩武器の構えと同じ性質になる。四脚とタンクでは移動しながら振ることができるが、それ以外の脚部だと静止する。
連撃二回目の受付時間が極端に長い。ディレイをかけるどころか、機体によっては移動してから二回目の攻撃を振ることまで可能。
そのた地味な長所として、近接武器の中で比較したときに、冷却性能が三番目に高い。
通常攻撃
「ワイヤーのついた発光する分銅を飛ばして引き戻す」というモーション。
ワイヤー部分には攻撃判定は無い。分銅には腕から離れた瞬間(地面を擦って火花が出ている部分)から攻撃判定がある。
連撃回数は二回で、「左下から振り上げ」→「右上から振り下ろし」というモーションだが、性質の違いはほとんど無い。
射程は数値上78mとなっているが、もう少し遠くまで届く。前進しながら振ると更に伸びる。
ヒットすると相手を押し出すため、連撃を2回とも当てるためには射程以上に近づく必要がある。
衝撃力が高く、例えばトレーナーAC相手に連撃2回を当てると、それだけでスタッガー状態になる。
チャージ攻撃
チャージ中はワイヤーを伸ばしてクルクル振り回す。この振り回しモーションには、攻撃判定とガード判定がある。
ボタンを押し続けると維持できるが、少しずつオーバーヒートゲージが蓄積されていく。
攻撃判定は射程が短い上に攻撃力/衝撃力ともに微々たるもので、あまり期待はできない。
ガード判定は小さな弾をはじき飛ばし、ある程度ダメージをカットする。ただし、衝撃値は蓄積するし、大口径の弾ははじき飛ばせなかったりする。当たり判定が大きくなる点にも注意が必要。
振り回しモーション中に△ボタンやハンガー武器切り替え操作をすると、下記のチャージ攻撃を出さずにキャンセルすることができる。
ボタンを離すとチャージ攻撃が発動する。「分銅を大きく飛ばし、左に振り払ったあと引き戻す」というモーションで、振り払ったときに分銅の軌道上にプラズマ機雷を散布し起爆する。
機雷を散布する方向はロックオン対象にむかって誘導するが、距離は「自機から約100m離れた場所」で固定。方向の誘導性能は十分だがとれる射角の幅が狭く、直上や直下には散布できない。
分銅部分は通常攻撃と同じ攻撃判定があるが、ロックオンの誘導は「機雷を散布する方向」であって分銅本体の直撃ではないので、当たらないことが多い。例えば動かないテスターACに対して、ターゲットアシストがオンの状態で96m~104mの距離のみ分銅がヒットする。動き回る相手に狙って当てるのは至難の業といえる。
爆発部分は威力判定ともに貧弱で、爆発地点から20mも離れるとほとんど当たらない上にダメージも衝撃値も低い。
さらに発生も遅く攻撃後の硬直も長く、総評としてチャージ攻撃は非常に使いづらいといえるだろう。
バランス調整履歴
- App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留を下方修正
攻撃力 1381→1208
衝撃力 810→690
衝撃残留 520→440
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
当ゲームタイトルの権利表記
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」