44-143 HMMR の履歴(No.13)

最終更新:

44-143 HMMR(PLASMA THROWER)
44-143 HMMR.jpg
武器種プラズマ機雷投射器
属性実弾
武器タイプ近接
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力1208
衝撃力690
衝撃残留440
連続攻撃回数2
重量2410
EN負荷311
詳細
直撃補正165
PA干渉142
有効射程78
冷却性能366
チャージ
チャージ攻撃力265×6
チャージ衝撃力33×6
チャージ衝撃残留22×6
チャージ爆発範囲20
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07

PARTS INFO

オールマインドの開発したプラズマ機雷投射器
回転体を投射して遠心力とスラスター補助による打撃を行う
チャージでは軌道上に機雷を散布し プラズマ爆発を引き起こす

入手方法

  • ログハント ハンタークラス6の報酬

基本性能

やや射程のある近接武器。踏み込みがない近接武器で迎撃に向く。壁際で使うと弾かれる点には注意したい。
「プラズマ機雷投射器」と銘打っているが、実際の挙動は超電磁ヨーヨー「プラズマ爆雷投射機能」というオマケ付きの「鞭」と表現した方がイメージしやすい。

特性
近接武器の中でも色々と特殊な性質を持っている。
攻撃にブースターを使わないため、ブースターの近接適性に左右されない。ブースターの近接適正を考慮しなくて良いというメリットともいえるし、ブースターで強化できないというデメリットともいえる。
攻撃モーションは肩武器の構えと同じ性質になる。四脚とタンクでは移動しながら振ることができるが、それ以外の脚部だと静止する。
連撃二回目の受付時間が極端に長い。ディレイをかけるどころか、機体によっては移動してから二回目の攻撃を振ることまで可能。
そのた地味な長所として、近接武器の中で比較したときに、冷却性能が三番目に高い。

通常攻撃
「ワイヤーのついた発光する分銅を飛ばして引き戻す」というモーション。
ワイヤー部分には攻撃判定は無い。分銅には腕から離れた瞬間(地面を擦って火花が出ている部分)から攻撃判定がある。
連撃回数は二回で、「左下から振り上げ」→「右上から振り下ろし」というモーションだが、性質の違いはほとんど無い。
射程は数値上78mとなっているが、もう少し遠くまで届く。前進しながら振ると更に伸びる。
ヒットすると相手を押し出すため、連撃を2回とも当てるためには射程以上に近づく必要がある。
衝撃力が高く、例えばトレーナーAC相手に連撃2回を当てると、それだけでスタッガー状態になる。

チャージ攻撃
チャージ中はワイヤーを伸ばしてクルクル振り回す。この振り回しモーションには、攻撃判定とガード判定がある。
ボタンを押し続けると維持できるが、少しずつオーバーヒートゲージが蓄積されていく。
攻撃判定は射程が短い上に攻撃力/衝撃力ともに微々たるもので、あまり期待はできない。
ガード判定は小さな弾をはじき飛ばし、ある程度ダメージをカットする。ただし、衝撃値は蓄積するし、大口径の弾ははじき飛ばせなかったりする。当たり判定が大きくなる点にも注意が必要。
振り回しモーション中に△ボタンやハンガー武器切り替え操作をすると、下記のチャージ攻撃を出さずにキャンセルすることができる。

ボタンを離すとチャージ攻撃が発動する。「分銅を大きく飛ばし、左に振り払ったあと引き戻す」というモーションで、振り払ったときに分銅の軌道上にプラズマ機雷を散布し起爆する。
機雷を散布する方向はロックオン対象にむかって誘導するが、距離は「自機から約100m離れた場所」で固定。方向の誘導性能は十分だがとれる射角の幅が狭く、直上や直下には散布できない。

分銅部分は通常攻撃と同じ攻撃判定があるが、ロックオンの誘導は「機雷を散布する方向」であって分銅本体の直撃ではないので、当たらないことが多い。例えば動かないテスターACに対して、ターゲットアシストがオンの状態で96m~104mの距離のみ分銅がヒットする。動き回る相手に狙って当てるのは至難の業といえる。
爆発部分は威力判定ともに貧弱で、爆発地点から20mも離れるとほとんど当たらない上にダメージも衝撃値も低い。
さらに発生も遅く攻撃後の硬直も長く、総評としてチャージ攻撃は非常に使いづらいといえるだろう。

バランス調整履歴

  • App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
    攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留を下方修正
    攻撃力 1381→1208
    衝撃力 810→690
    衝撃残留 520→440

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 盾がないと軽量機以外はまず逃れられない。更にモーションがコンパクトなせいで後隙が小さいからガードしてもリターンが乏しいのも相手する側からしてみるとまず味で本当に相手どるのが難しい武器
    2024-08-09 (金) 15:21:28 [ID:GAohQzxHPhA]
    • 軽量機でもこいつを避けられるかは運ゲーだぜ…
      2024-08-09 (金) 17:36:15 [ID:NGCVUjv053o]
  • 最近自分の感覚が狂っているのか分からないけれど、これが強いじゃなくて、他の格闘武器が情けないだけなんじゃないかと思えてくる。
    2024-08-23 (金) 23:43:46 [ID:SbgYw/bRDRw]
    • あなたが狂ってます
      2024-08-24 (土) 06:32:04 [ID:vVUngybYSEs]
    • テメェとこのクソヨーヨーがズレてんだよ
      大豊頭よりスカスカな脳みそ使ってよく考えろ
      2024-08-25 (日) 17:12:40 [ID:snPnqWO6qsA]
      • 傷つくねぇ。おかげでスタッガー値パンパンだぜ。
        2024-08-29 (木) 21:24:05 [ID:SbgYw/bRDRw]
  • これ跳弾しないから本当は「有効射程」じゃなくて「性能保証射程」だよね(するならゴメン)
    2024-08-24 (土) 14:17:13 [ID:WmFdWRlM4Lc]
    • 枝ミスもゴメン
      2024-08-24 (土) 14:18:10 [ID:WmFdWRlM4Lc]
  • 他の格闘武器に比べて攻撃発生早すぎます。この武器を使う害獣達には教育が必要です。
    ファクトリーに連れていきなさい!
    2024-08-24 (土) 17:49:52 [ID:nTALZQJGvnA]
  • 枝バグらしいけれど元がなくなったらどうなるんだろうか。
    2024-08-25 (日) 00:12:03 [ID:SbgYw/bRDRw]
  • とりあえず衝撃今の半分くらいにナーフor4脚での使用時に月光同様足が止まるようにしよう。
    そうすりゃこれに頼り切ってる引き軽4どもが軒並み死ぬだろう。
    2024-09-10 (火) 02:57:15 [ID:kgNjXCQ.6QA]
  • 弱体化されたとはいえ、相変わらず性能が極めて優秀。
    2024-09-22 (日) 12:02:08 [ID:7Vz5oQneBgY]
  • 重二ミサイラーでヨーヨーに自衛を託していたのですが、絶妙に足りなくなった感がある。軽4にも乗りたくないから二脚ミサイラーは廃業かね。
    2024-09-27 (金) 23:51:37 [ID:SbgYw/bRDRw]
  • チャージ攻撃はもう4項目全部を1.5倍するくらいじゃないと救えないと思う。今の性能で誰を相手にどうしろと?
    2024-10-24 (木) 20:52:29 [ID:uagrd5YcXVU]
    • 太陽守みたいな攻撃範囲になったらよかったかもしれませんが、そうすると太陽守君かわいそうですし……。もう顔見知りとの挨拶にしか使ってませんね。
      2024-10-26 (土) 22:51:35 [ID:SbgYw/bRDRw]
    • モーションが産廃過ぎてねぇゴーストのビターンが使えればなぁとは思った
      2024-10-27 (日) 00:23:53 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
    • 脚関係なく止まらなくなれば、嫌がらせ&めくらまし目的には使えるようになる
      それが役に立つのかっていうと別だけど
      2024-12-13 (金) 07:52:47 [ID:aDEQd1mgYik]
    • ノンチャが優秀過ぎて、チャージを上方修正できないんだろうね。今はチャージがプラスにもマイナスにもならないから強力なノンチャ許されるけど、このままチャージが強化されたら強武器を通り越して厨房武器になる。かといってノンチャを弱体化したらユーザーからの批判が出るのは目に見えてる。いったいどうすればいいのやら…
      2025-02-03 (月) 13:19:53 [ID:R1K61i.shHs]
  • 初撃がQBすら無視する異常追従性なのに2撃目のやる気の無さよ
    平均すればちょうどいい
    2025-01-17 (金) 12:50:20 [ID:wwQrftDQKH.]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: