コメント/RF-025 SCUDDER の履歴(No.13)

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RF-025 SCUDDER

  • 古参ご用達ライフル ちゃんと動ける奴ならこれダブトリでどんな局面も乗り切れる
    2023-08-30 (水) 11:53:12 [ID:09bEPUzvfR2]
  • 乗り切れたけどスタッグさせて火力を叩き込む前提の体力設定のボス中ボスが多くて楽ではなかったな、ただ元レイヴンリンクス兄貴姉貴達の手には馴染むと思う
    2023-08-30 (水) 16:29:28 [ID:nNBj1tmNMSQ]
  • まあても衝撃力不足でも扱いやすくはあった
    ゲーム性と合わないだけで良い性能してるよ
    2023-08-30 (水) 20:46:53 [ID:cDaR3ggTZk6]
  • 個人的に使用感は一番好きだけど、イグアスとヴォルタ相手にこれ二丁だけだと10分ぐらい掛かって弾使い切ってやっと勝てるレベルの絶望的弱さ。
    かと言って片手に持つと衝撃不足すぎてちょっと無理かな……
    2023-08-30 (水) 23:03:21 [ID:k0y35b4queQ]
    • 補足として追撃補正はあるから追撃で1マガ全弾ヒットすると結構なダメージが出る。
      使いたいなら肩部は衝撃が溜めやすいものを選んでおくといい。
      2023-08-31 (木) 11:49:43 [ID:zrEjZMoYe5s]
    • ヴォルタは通常のACとしては一番体力が高い(1万6千AP)ので当然といえば当然ではある
      2023-09-01 (金) 15:46:41 [ID:b0EX.AsUY9M]
  • 対応力は高いがこれだけでなんでも出来ると言うよりは威力的にも衝撃的にも他の武器を活かす為の武器って感じかな?
    2023-09-02 (土) 00:09:56 [ID:pkqc8Mz/CRY]
  • ライフル系をミッションで使う場合スタッガーまで楽に持っていける肩武器と少し離れた位置や空でスタッガーした敵にも手軽に追撃出来て結構なダメージ出せる光波ブレ持っていくとなかなかいい
    2023-09-02 (土) 02:53:42 [ID:i40eaYNpuaU]
  • 衝撃力は今の⒈5倍ぐらいは欲しいな…攻撃力ももう少しだけ上げて欲しい
    2023-09-02 (土) 22:59:06 [ID:F7ABGHgVCfk]
  • バルテウス2戦目まではこいつのw鳥とミサイルで進んだんだが弾切れになって諦めた。もうちょっと火力が欲しいんだよな
    2023-09-03 (日) 04:25:30 [ID:om5pyiP4oV2]
  • 総弾数増やして連射レート上げて射程も伸ばしてくれたらな
    現状環境武器の長ショットガンより少しだけ長い保証射程で火力も衝撃も弱いじゃな
    基本的に6自体がある程度近接戦させたいような射程だから起きてる問題でもあるけど
    2023-09-03 (日) 19:11:39 [ID:gc/wX53QI7Q]
  • こいつのメリットは長時間プレイしても指が疲れず弾数豊富だから取り敢えずでトリガー引けちゃうこと。衝撃力上げて欲しいけど下手に上げたら大流行するのは見えてるし悩ましいな。
    2023-09-04 (月) 00:28:46 [ID:XUnrP/ado2Q]
  • 秒間の火力と衝撃値計算してみたら、初期ライフルと殆ど誤差みたいな数値なんだな…衝撃残留がちょっと上がるくらい
    一発の威力上がった事で初期ライフルでは一発で倒せないけどこっちだと一発でいけますって敵が大量に出てくるミッションとかあるなら有利かもしれないけど、ちょっと思いつかないし、初期ライフルからわざわざ買い替える上で優位点が乏しい
    アサルトライフル自体の不遇さを一旦置いておくとしても、一応負荷上がってるんだからもうちょっと差別化点は欲しいな
    2023-09-04 (月) 20:01:20 [ID:iSGQVaWCNN2]
  • ほとんどの武器はアセン次第で活かし様がある
    ARの真骨頂はスタガゲージの回復阻止
    ミサイルでゴリゴリゲージ貯めてアサルトで維持する
    スタガ時の火力不足を嘆く人もいるが、それがズレてる
    何度でもスタガ取れるアセンに仕上げれるのがARの持ち味
    必然的に回避力とタフさのバランスがいい機体ができるから継戦能力が違う
    そして個人的に一番ACやってる感が強く感じれる武器
    操作感を楽しむゲームなんだからこれは超重要
    2023-09-05 (火) 08:21:05 [ID:E.RYcDzC4rs]
  • 回復阻止しようが結局アサルト持ってる時点でスタッガーに持ち込むか火力が出せる武装枠を一個捨ててるようなモンだからなぁ
    正直維持するためにあのしょうもない火力とかばら撒くならそれこそちょっと回復されようが長ショットガンなりでそれ以上にスタッガー取れて火力も出せるから弱いって言われてるわけで
    何回もスタッガーとろうが結局それやる前にこっちが削られるわけだし
    2023-09-05 (火) 21:10:52 [ID:gc/wX53QI7Q]
  • 多少の負荷を許容できるならリニアライフルをチャージ無しで連射してるほうがよっぽど強かったというか、フルオートの実弾武器に求めてた強さは正にあんな感じだな。とてもじゃないけど現状維持で問題無いとは思えないし、攻撃と衝撃力はもう一声ぐらい欲しいのは確かだわ
    2023-09-06 (水) 00:09:25 [ID:F2LU8mUhe02]
  • 個人的はリロード短くして常に撃ちっぱなしにできるようになってほしい。この武器ならミッション中に弾薬切れなんて起きないし
    2023-09-06 (水) 00:13:58 [ID:epgrbGyJG6Y]
  • 兄弟分の重バーストだのリニアだのがそれなりに好評なのもあるしアサルトライフルにももうちょっと強みが欲しいね
    2023-09-06 (水) 16:56:18 [ID:9xbkukXmF2Q]
  • 対戦だと本当に使いにくい。低レート、低弾速で中々命中しなくてap1の相手のとどめすらままならない。
    2023-09-06 (水) 19:05:55 [ID:9ZGjU/ROg1w]
    • ちゃんと中距離基盤と射撃特化腕つけてる?対戦しないからプレイヤー機に当たるか興味ある。
      2023-09-06 (水) 19:22:01 [ID:WUQHCIiN8j.]
  • あれ、不人気なのかこれ。初見ならとりあえず2丁持っていくぐらいは気に入ってるんだが。押しっぱで連射できるし、高めの火力と衝撃が頼もしい。弾切れもまず無いし、ミッションでは愛用品だわ
    2023-09-07 (木) 08:23:32 [ID:TMLpKurJdp.]
    • 今の環境に合わないって意味では不人気じゃないかな?自分はよく使うけど、他の武器がぶっ飛んでいるというか他のなら手っ取り早いというだけで悪くない。中距離で継続的に当てられるから別の武器を補う感じ。ただ現状のままだとリロードとかテコ入れは必要かな。
      2023-09-07 (木) 12:33:46 [ID:z3NJuz9f2Ak]
  • 中近距離で逆の手と両肩、たまに蹴りを満遍なく使って絶え間なく攻撃して休む暇与えないACのお手本みたいなスタイルでの使い方が今のとこ一番良かったかな。ダメージや衝撃に期待するのではなく気付いたらジワジワ効いてた遅効性の毒みたいな運用がやりやすい
    2023-09-07 (木) 13:40:46 [ID:wDNwJOeO03k]
    • 色々使って絶え間なく攻撃、まさしくそれ。
      それをやってる時が一番AC楽しんでるって感じする。
      所詮ゲームなんだから「俺かっけぇー!」て思える事が大事だと思うんだ。その、俺カッケーの姿が有澤重工の人もいるし四つ足空中要塞の人もいるってだけなのに、人が愛用してる武器をしゃにむにゴミ扱いしたがる奴がいる。俺はこの武器使ってるときが一番楽しい。変に調整とかしないでほしいわ。
      2023-09-07 (木) 14:08:27 [ID:WUQHCIiN8j.]
      • 睨まれ続けてはいけないのがARの伝統。純粋に装弾数とダメージ量をもうちょい増やしてくれれば文句ないぐらいか。
        2023-09-08 (金) 00:01:21 [ID:wTY.KSk4fdo]
  • 君、地味に強いな?
    2023-09-07 (木) 19:45:53 [ID:if555z/XneU]
  • 昨日トレーナーACで試してみた。15%まで実弾ダメ強化して一発90なんぼくらいのダメだった。距離は中距離レンジ。ダブトリ同時ヒットで200には届かないけど上手く当たれば秒間3〜400はいけそう。単純計算で累計10秒捕らえられたら3〜4000は持っていかれるって訳だ。ミサイル併用して高速戦闘の練習すれば十分過ぎる脅威になる。スタッガーもあるしね。低レート高火力武器で一撃逆転されるかもしれんが、それを空振りさせれたら相手は更にジリ貧になる。こういう種類の強さなんだろうな。
    2023-09-08 (金) 09:09:52 [ID:eznvXsfUOac]
  • ライフル系持ってく時点で接近戦志向じゃない訳で、そうするとミサイルと距離で対抗出来る性能じゃないと選べないんだよね・・・
    もっと軽いとか、スナ系のステータスなら良かったのに。
    2023-09-09 (土) 14:41:32 [ID:jfTJXOOJnC.]
    • 4系みたいに当たればまともなダメソになればいいんだけど距離減衰きつめで、硬直ハメできるようなシステムも無いし、現環境武器の重ショの様な残留衝撃も高くないうえに面に対して点で弾を当てるのに弾速遅いし、今作のARはミッションに湧く雑魚専の武器って位置づけなのかな
      2023-09-09 (土) 19:21:21 [ID:nr4jvCCzlJE]
    • その距離で戦うなら重ショでもええかってなる程度の保証射程がよくないわ
      4系の引き撃ちWライを反省してるのはわかるがもうちょっとだけ伸ばしてもいいと思う
      2023-09-10 (日) 04:44:38 [ID:flXcsN4diUI]
      • 直撃補正高くして、射程伸ばしてもらえれば衝撃力低くてもいいや...
        2023-09-10 (日) 20:29:42 [ID:BcA5UceAidg]
  • 痒いとこに手は届くが今一つ感も拭えないな マガジン系武器全般に言えるけどワンマガジンをもうちょい増やして威力と衝撃を残留共々次回のレギュで上げてくれ
    2023-09-09 (土) 22:49:55 [ID:YCWSpqdxZM2]
    • 実銃ARのマガジンとかも20〜30発がスタンダードだよなぁ。7.62のM14ですら20は入るんだぞ。わざわざ人型ロボットで戦うんだったら人間用兵器のマガジンもちっとは参考にしてほしいわ。
      2023-09-10 (日) 09:37:56 [ID:0gpuTpsnk/s]
      • 本当にそれ ゲームとしての兼ね合いもあるだろうけど現状兼ね合いどころではない 
        2023-09-11 (月) 17:39:43 [ID:TIfyqRLR4Vk]
    • 痒いところに手は届くが撫でてるだけで痒みが治まらない…
      2023-09-11 (月) 03:12:01 [ID:rbW2BiYUVss]
  • リロード時間はもういいから、射程伸ばすか攻撃・衝撃力倍にしてくれ。今のままじゃAC含めたボス相手に苦戦しか出来ない。
    2023-09-11 (月) 09:10:13 [ID:0qDvjUSeNZg]
  • 攻撃力が135に上昇、リロード時間が2.4秒に短縮。
    短所は緩和されたかなぁ…
    2023-09-11 (月) 14:06:14 [ID:w1uXT/vfupc]
    • 強化分で秒間ダメージ見ると重ショ上回ってるレベルだから結構強そう
      2023-09-11 (月) 15:34:14 [ID:1jiMGWDV4fw]
  • いや、射程を伸ばしてほしいのだが
    2023-09-11 (月) 15:43:50 [ID:CM3xlj3Yf9E]
  • 本当に強化されやがった…もったいねぇ…
    2023-09-11 (月) 17:09:47 [ID:0O5rah/2XQA]
  • あと射程とマガジンの装弾数微増で完成するな
    2023-09-11 (月) 18:20:29 [ID:gd/bPL3B69w]
  • アプデで火力がちゃんと出るようになっててちょっと感動した…
    2023-09-11 (月) 18:24:50 [ID:2HaNwamodFA]
  • 弾速上がったのは大きいね
    2023-09-11 (月) 19:01:23 [ID:yhDatxrvJv2]
  • これと重ショ持てばボスのみのミッション以外かなり安定するからおすすめだぞ
    2023-09-11 (月) 19:06:42 [ID:2xEJAzqvmx.]
  • 弾速1割増しってのが地味にヤバめ
    これだけで体感で的中数3割くらい増してる
    その上攻撃力も強化ってすごいな
    2023-09-11 (月) 19:07:01 [ID:oB3lrojP6L.]
  • 愛用してたから嬉しい、リロード時間だけでも…って思ってたからなおのこと
    2023-09-11 (月) 19:42:02 [ID:KsSBR2LHtiU]
  • 瞬間火力はないけど中距離の撃ち合いでもバンバン当たるようになったのはでかい
    2023-09-11 (月) 19:51:19 [ID:4w3oNPnixTI]
  • 対ACでも目に見えて体力削れる様になったなぁ…(感動)
    2023-09-11 (月) 21:24:29 [ID:F7ABGHgVCfk]
  • 結論としてあんま戦略的には変わんねーなこれwww
    2023-09-11 (月) 22:05:30 [ID:8BqyVeeEAHA]
  • 衝撃維持しやすくなってる点はとても良いと思う
    2023-09-11 (月) 22:13:26 [ID:UDvsJUiJgsM]
  • 発売以来3周ずっとARしか使ってこなかったARガチ勢のワイのレビュー。
    元々ずっとトリガー弾きっぱなしで撃ちながらガンガン動くスタイルじゃないと活かせない武器というのが前提にある。そのうえ蹴ること前提のムーブだから大して離れもしない。だから弾速とか気のせいレベルでしか感じない。連射力は上がってむしろフライヤー多発するようになった。反動制御が高い腕は軒並み重量がキツいからブースト推力圧迫して、その為にジェネとか他パーツ組み換えてたら結果として総合的な戦力は落ちた。いつものアセンで出撃したら威力が上がった分、外れる弾が多くなって±ゼロみたいな感覚。結果としてあんま変わんねぇ。RADの反動制御特化の腕だと防御が低すぎるのと何よりダサい…。
    唯一体感できたのはマグチェンジ。ちょっとだけ早いと感じた。それでもスタグのタイミング合わせが不要になるレベルとは程遠いから、結局はスタグ前は別な集中力と工夫が要る。
    ちなみに前までは、射撃適正最高値の腕と中間特化FCSで、トレーナーACを180mの位置に置いて、ダブ鳥だと片手4マグ強ずつくらいで破壊できてた。そしてアプデ後どうなったか。これまたほぼ変わらん。4マグ弱といったところ。スタグのタイミングにマグチェンジしてたら、下手したら以前より弾がよーけいる。
    君たち、フロムに担がれたんじゃないかこれ?
    2023-09-11 (月) 23:02:37 [ID:nbo0pWTGo3w]
    • >元々ずっとトリガー弾きっぱなしで撃ちながらガンガン動くスタイルじゃないと活かせない武器というのが前提にある。

      蹴ること前提のムーブだから大して離れもしない。

なんとなくなんだけど、戦闘スタイルと噛み合ってないんじゃなかろうか。

2023-09-11 (月) 23:29:49 [ID:z85V5TuCeDI]
  • 愛用しといて何だけど、射程も大して無い豆鉄砲だよ?ミサイルで追いかけ回してQBで翻弄してチャンス見つけて蹴るくらいしか勝率維持できる気がしない…
    ただ、その間ずっとトリガー引きっぱでいれるのが唯一の利点だと思ってたが、皆んなどうやって使ってんのこれ?
    2023-09-12 (火) 00:02:46 [ID:bScfqBOY4qM]
  • 主張とは関係ないツッコミになってしまうけど
    スタッガー(stagger)は自他動詞/名詞の原型だからスタグやスタッグという言葉にerがついているわけではないよ。
    2023-09-11 (月) 23:38:14 [ID:4w3oNPnixTI]
    • さては高学歴だな?以後気をつける。
      2023-09-11 (月) 23:48:11 [ID:HJ/SfyrK5do]
  • 今回のアプデで連射力関係ないと思うんだが弾速上がっただけなのに命中力下がったの?
    衝撃も連射も変わってないのに攻撃力とリロード上昇だけで以前より弾必要なのはおかしいと思うけど。
    ARガチ勢というか、よくわからず一つ覚えでAR握ってただけな気がする。
    蹴ること前提で弾速強化感じない距離ならマシンガンとか試したほうがいい
    2023-09-12 (火) 00:02:43 [ID:kkmoHK.G6B2]
    • ほんとだ連射上がってない。ごめん見間違いからのプラセボだと思う。はっず…
      2023-09-12 (火) 00:09:17 [ID:UiFu9rTJLAc]
  • S鳥で使ってるけど目に見えて命中率上がってるしAP削り力も上がってるよ
    何ならスタッガー維持もアプデ前より容易になってるわ単に戦闘距離と腕とFCSの補正あってないんじゃねーの?
    2023-09-12 (火) 00:08:32 [ID:C9sa.qg62rU]
  • 自分は今回の強化で前より使いやすくなった。他の武器をサポートする運用だからかもしれんけど。垂れ流しする武器としてはマガジンも連射力もまだ不足と思うからチャンスは押しっぱなし、それ以外は様子見ながら撃ってる。実弾中距離で撃つ加減を制御できる手軽さが魅力じゃねえかな。
    2023-09-12 (火) 00:09:00 [ID:GuQ3PZnDhhY]
  • いいねいいね。ゴリゴリ削れる
    2023-09-12 (火) 01:04:13 [ID:rRVc4v5MrI6]
  • ライフルという割に性能保証射程短すぎるような
    大口径ライフルとか、今後出てくるのか?
    2023-09-12 (火) 01:13:04 [ID:ZPJiyNQzxCY]
    • ACではだいたいアサルトライフルは近距離寄りの中距離武器カテゴリで、かつ6では「130〜260」が中距離という設定のゲームなので、有効射程162(中距離帯の前側1/3が最適な距離)なのはよく考えたら適切なのかもしれない
      …いや、それでもやっぱり190(中距離帯の前半分)くらい欲しいか
      2023-09-12 (火) 08:29:58 [ID:psJnBtYaRKM]
      • 190は流石にカーチスラインだからやり過ぎかなー。とはいえ現状だとルドロウ(115)と近すぎるからあと10か20ぐらいは欲しいと思う。140〜150ラインなら大分動きやすくなるんでないかな。
        2023-09-12 (火) 11:43:58 [ID:ONh4t8sRGwM]
      • 一方で敵は狙撃型でない雑魚MTですら長距離より遠くから撃ってくるんだよな。
        アサルトライフルが中近距離なのは同意だけど、AC6はスナイパーなどの遠距離が無くて他が近距離武器や弾速遅い武器なので、相対的に中距離以遠で使いたい武器になってると思う
        2023-09-12 (火) 12:22:44 [ID:.PUpOv6PflU]
    • ミッションやってる分には大体有効射程で戦えるから実際もっと長く感じる。ガチタン相手だとその通りになるけど、軽量相手はほぼ弾かれないし
      2023-09-12 (火) 08:36:10 [ID:RmXJyBALgi2]
  • リロ速アップが何よりも嬉しい。背中に歌鳥付けてるからQB→歌鳥→QBでほぼリロード終わって射撃再開って流れが作れて楽だわ。
    2023-09-12 (火) 09:59:59 [ID:tiZvav3ZFOc]
  • レールガンレールガンしてるリニアの方が砂っぽい挙動してていかにもスコープですみたいな装飾で砂っぽい見た目のこれがARなのは微妙に納得がいかない、かっこいいから使うけど
    2023-09-12 (火) 16:01:20 [ID:bYzb6V4REuQ]
    • 言われてみれば確かにチェイタックみたいね
      2023-09-12 (火) 17:10:50 [ID:WUQHCIiN8j.]
    • 九九式軽欄関銃をマガジン位置変えてストック外した感じとしか見てなかったわ
      2023-09-12 (火) 21:44:55 [ID:UZ377ejOrio]
  • ransetsuと打ち合いしたら半分くらいしか削れなかった
    スタッグ取られると削り負けるね、こっちとれないから
    2023-09-13 (水) 08:07:59 [ID:O7GVSj5P.vo]
    • お互い棒立ちで撃ち合ったとか?機動力戦ならランセツみたいな低レート銃かったるくて持ってらんないんだが。
      2023-09-13 (水) 09:12:48 [ID:1NywTuQBKck]
      • スタッガーDPSはランセツのが1.5倍ぐらいあって弾速もほぼ同等だから機動戦で有利になれるとこは無いし低レートだろうが普通に撃ち負けるぞ
        2023-09-13 (水) 09:17:48 [ID:9xbkukXmF2Q]
      • ランセツだけだと勘違いするからRFかARかは書いておいて…
        2023-09-13 (水) 13:07:28 [ID:jEObghTp.F2]
    • 思うにライフルカテゴリは「トリガー引きっぱなしでいい」部分を活かさないとランセツやリニア兄弟の相手は厳しい気がする
      2023-09-13 (水) 20:51:35 [ID:/Jv4V.3ymV6]
      • すまん、アサルトが抜けた……
        2023-09-13 (水) 20:52:15 [ID:/Jv4V.3ymV6]
      • まさにそう。というか活かさないと厳しいじゃなく、ちゃんと活かすと寧ろ強いまである。アイビスもエアも多重ダムの3ACもミシガンも全てこいつのw鳥とプラミサで片付けてきたけど、はっきり言ってアイビス以外は噂ほどの難易度じゃなかった。
        2023-09-14 (木) 09:03:24 [ID:1VNjzAcY9jU]
      • 「連射ダブトリで避け(または追いかけ)に専念できる」っていうのは明確に強みだと思うのは同意。自分もアイビスではチャージも指切りも無理で軽リニアからこっちに変えた。
        プレイヤー負荷の話になるから人によっては「こっちで良くね?」となりがちなんだろうな
        2023-09-14 (木) 09:16:53 [ID:6nuiH/1etWs]
  • ランセツとW鳥でスタッガー時の削りにまあまあ使える、気がする
    2023-09-15 (金) 11:51:11 [ID:vbwTbmF6eTE]
    • 実際火力自体は割とちゃんとしてるからちゃんと直撃されると意外とダメージ出るんだ。ただちょっと衝撃力不足なのと特別突き抜けた性能はしてないから微妙に見えちゃうんだ…
      2023-09-15 (金) 19:00:32 [ID:JIPgb1NTIGw]
  • 読み方調べた。スカダー、またはスカダなんだなこれ。マサダみたいでカッケェ!
    2023-09-15 (金) 19:35:17 [ID:WUQHCIiN8j.]
  • これとターナー君は同列にしちゃダメなヤツ。
    中距離で引き撃ちするなら、リニアやバーストより雑にボタン押しっぱなしで撃てるこいつの方が使い易い。
    もろちん、肩にはダメージソースになる別武装は必要だけど。
    衝撃力だけで全ては決まらないのだよ┅
    2023-09-16 (土) 02:32:02 [ID:sUQQ7VMl2D6]
  • ダブトリ025と肩ミサのみで全局面こなせるのが密かな自慢だったのにストライダ防衛だけは肩をソンバドにしてしまった…マジで悔しい。何だあのクソミッション。
    2023-09-16 (土) 15:22:51 [ID:oYpmrUkHdNU]
  • 最近対人で使ってみてるんだけど中距離で引き撃ちしながら肩のミサイルとかで堅実に稼ぐアセンでそこそこ戦えてびっくり。特に脚遅くなりがちなガトリングとかには明確に有利取れる気がする…
    2023-09-16 (土) 20:49:53 [ID:JIPgb1NTIGw]
    • まぁそりゃそうだけどガトリングなんて環境ですらないしそこに有利取れてもってのがね...
      2023-09-18 (月) 07:22:53 [ID:S90TIcU3F0A]
  • 強化のおかげでこいつを一丁使うだけならバラけずに衝撃の維持&削りに結構使えるようになったな
    2023-09-16 (土) 21:44:58 [ID:7VUFYhC5R0s]
  • アプデの強化でAC戦やボス戦も問題なくこなせるようになり、ミッションの9割はこれをマインドα腕でW鳥して適当に撃ってればS取れるよね、くらいの優秀なポジションに居る気はする
    オールドンマイは全ての傭兵を…
    2023-09-18 (月) 22:13:24 [ID:psJnBtYaRKM]
  • 初期ライフルもそうだけど、欲を言えば攻撃力よりももう少し衝撃と残留、射程が欲しい
    2023-09-19 (火) 01:51:43 [ID:6t7wJ2SI1R6]
  • 我が導きのスカダ…のコメント欄全然盛り上がってなくて悲しいww
    2023-09-19 (火) 19:04:27 [ID:JbW2TCG/4po]
  • だいぶ使ってみたけど150レザハンと張り合えるくらいには強くなってる。細かい違いはあるけど大体同じ射程で垂れ流せるから相手の防御傾向とか衝撃とか、セミオートかフルオートで選り好みができるくらいまでにはなった。
    2023-09-20 (水) 10:16:10 [ID:oQ3B4OioqDo]
  • 手にしてから最後までずっとコレ両手持ちだったけど、あんまり評価されてないのな
    いつ撃つかに脳のリソース割かなくていいから、強いと思うんだけどな
    2023-09-21 (木) 03:13:33 [ID:p3Nsbes2JWs]
  • なんだかんだ一周目はコイツで駆け抜けた
    コレ+リニアor重ショがお気に入りだったなあ
    2023-09-22 (金) 18:37:38 [ID:wKnEV3GdY1w]