SONGBIRDS の履歴(No.12)
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- 1 (2023-08-30 (水) 17:53:37)
- 2 (2023-09-06 (水) 13:05:55)
- 3 (2023-09-06 (水) 13:06:07)
- 4 (2023-09-14 (木) 17:44:23)
- 5 (2023-09-15 (金) 09:47:05)
- 6 (2023-09-23 (土) 09:13:52)
- 7 (2023-10-06 (金) 03:42:44)
- 8 (2023-10-12 (木) 13:10:24)
- 9 (2023-12-16 (土) 16:15:14)
- 10 (2024-01-15 (月) 22:46:49)
- 11 (2024-06-10 (月) 02:34:11)
- 12 (2024-08-28 (水) 07:18:42)
- 13 (2024-08-28 (水) 15:19:27)
- 14 (2024-12-23 (月) 17:57:08)
![]() | |
武器種 | グレネードキャノン |
---|---|
属性 | 爆発 |
武器タイプ | セミオート |
リロードタイプ | 単発 |
基本情報 | |
攻撃力 | 655×2 |
衝撃力 | 635×2 |
衝撃残留 | 494×2 |
爆発範囲 | 60 |
重量 | 5500 |
EN負荷 | 285 |
詳細 | |
直撃補正 | 140 |
射撃反動 | 60 |
有効射程 | 625 |
総弾数 | 42 |
リロード時間 | 6.4 |
弾単価 | 600 |
チャージ | |
付帯効果 | |
ー | |
備考 | |
ー |
バージョン情報
App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
PARTS INFO
メリニットの開発した小型連装グレネードキャノン
中量機体オーナーから寄せられた要望に応えて作られ
爆発威力の低下を連装化で補っている
入手方法
- パーツショップで購入可能
チャプター1クリア後から販売開始
182,000 COAM
基本性能
チャプター1クリア後から入手できる、中程度の負荷で肩に装備できる2連グレネードキャノン。
装備負荷が大きくないので幅広い機体に装備できるのに加え、状況を選ばずに活躍できる汎用性の高さが魅力。高い衝撃蓄積能力、火力の高さによるスタッガー時の追撃、爆風による雑魚の殲滅など、用途は多い。
4脚・タンク以外で使うと足が止まるという問題はあるが、攻略では十分補えるほど強力なので2脚系ACでも採用の余地はあるだろう。チャプター1をクリアすればショップに並ぶので、入手時期が早いのも魅力。
しかし2連射の関係上反動の影響で2発目があらぬ方向に飛んで行ったり、見た目よりも爆風が狭かったり、微妙に硬直が長かったり、2発当たって初めてグレネードとして仕事する火力であったりなど、低負荷グレネードらしい問題もある。
便利な武器なのだが、メインウェポンとして使うには少々物足りない。グレネードらしいパワフルな性能を求めるなら、腕を含めた別のグレネードに流れよう。
ちなみに2連射だが別に硬直は特別長くない。入力から発射までも肩キャノン系の中では早い部類で約0.55秒、ちなみに上位グレネードのEARSHOTは約0.8秒ほど。
当然連射なので弾持ちは総弾数以上に良くない上、NPCの駆るAC等は結構避けるのが難点か。長丁場のミッションに持っていくと本命と出会う頃には不安を覚える弾数になっていることも。グレネードなので弾代は高い。確かに状況は選ばないが、一方で使用する相手を選んで使う武装と言えるだろう。
初期は対人戦でもかなりの人気武器だったが、下方修正後は環境から段々と姿を消していった。これは弱体化だけではなくプレイヤー達の腕が上達していき、近接信管の無い低速な砲弾(約360m/s)は容易に避けられるようになっていった事も大きいだろう。
その点は大型グレのEARSHOTも同じだが、あちらはそれでも命中時のリターンが非常に大きく、爆風狙いでも範囲が1/3も広いので発射遅延を加味しても命中率は向こうの方が勝るとも言える。装備負荷の差は大きいが妥協して2連グレが選ばれるという事は少なく、大グレが載せられないなら普通にミサイル等で妥協されやすい。ミサイルには奇しくも「実質低負荷2連射キャノン」なEL-PW-01 TRUENO(実弾属性)の存在もこの厳しい命中問題を抱えるソングバードの立場を脅かしている。
バランス調整履歴
- App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留 を下方修正
弾が着弾しない場合も、有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更
攻撃力 754×2 → 655×2
衝撃力 745×2 → 635×2
衝撃残留 585×2 → 494×2
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