PB-033M ASHMEAD の履歴(No.12)
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- 1 (2023-08-30 (水) 12:52:04)
- 2 (2023-08-31 (木) 03:29:01)
- 3 (2023-09-01 (金) 11:35:41)
- 4 (2023-09-02 (土) 01:46:52)
- 5 (2023-09-06 (水) 11:47:45)
- 6 (2023-09-06 (水) 11:47:56)
- 7 (2023-09-09 (土) 13:58:20)
- 8 (2023-09-09 (土) 20:18:13)
- 9 (2023-09-10 (日) 08:40:26)
- 10 (2023-09-11 (月) 11:10:43)
- 11 (2023-09-14 (木) 15:36:49)
- 12 (2023-09-14 (木) 17:49:40)
- 13 (2023-09-17 (日) 12:26:35)
- 14 (2023-09-24 (日) 16:36:41)
- 15 (2023-09-27 (水) 06:21:00)
- 16 (2023-10-08 (日) 14:34:41)
- 17 (2023-10-14 (土) 03:35:48)
- 18 (2024-04-20 (土) 07:11:53)
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武器種 | パイルバンカー |
---|---|
属性 | 実弾 |
武器タイプ | 近接 |
リロードタイプ | オーバーヒート |
基本情報 | |
攻撃力 | 1688 |
衝撃力 | 1150 |
衝撃残留 | 850 |
連続攻撃回数 | 1 |
重量 | 4180 |
EN負荷 | 225 |
詳細 | |
直撃補正 | 150 |
PA干渉 | 135 |
冷却性能 | 284 |
チャージ | |
チャージ攻撃力 | 4630 |
チャージ衝撃力 | 1800 |
チャージ衝撃残留 | 1100 |
付帯効果 | |
ー | |
備考 | |
ー |
バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01
PARTS INFO
ベイラムの開発したパイルバンカー
大型の鉄杭を打ち込むことで対象を物理的に破壊する
チャージでは撃鉄を起こし 炸薬の威力も乗せた刺突を行う
入手方法
- パーツショップで購入可能
チャプター1クリア後から販売開始
185,000 COAM
基本性能
過去作では他の武器を突き放す破壊力で名を馳せる実弾属性の近接武器。大型兵器からAC、硬いMTなどの強敵を木っ端微塵に粉砕する。AC界隈で「とっつき」といえばコレの事。
チャージせずに使うと他の近接武器のように誘導性のある接近をした後、前方に強烈な突きを撃つ。かなりの衝撃蓄積を与えることができる為、命中率の高さを考えれば溜めない選択も十分に強力。
チャージした場合はほぼ移動せず、杭打ちの機構を作動させてから構え、アッパーカットのようなモーションで杭を打ち出す。QBかABしてから溜めると慣性で滑りながら放つ事も可能。また、前進こそしないが方向補正はかかるので多少ズレてもきちんと相手に振り向いて放ってくれる。命中した場合は強烈なダメージを叩き出し、スタッガー中の場合は、タンクなどの重量級以外は一撃で破壊するほどの超火力となる。
なお、チャージは『斜め上』に打ち出す都合、敵機の当たり判定から微妙にズレた位置で使用すると外れてしまう。懐に飛び込んで使おう。
ACにチャージパイルを当てる為の連携色々
パイルバンカーの火力をフルで活かす為には、上手くスタッガーを取ることが何よりの優先となる。なお、コア拡張機能の存在により、必ず確定する訳ではない事に注意。
下記のいずれの場合においても同じことが言えるが、スタッガー状態にさせるタイミング及び自機と敵との距離感を意識しながら戦おう。
・射撃(スタッガー)→前QBor持ち替えながらAB→チャージパイル
基本にして王道。多少離れた場所でスタッガーを取ってもチャージパイルが間に合う。
ただし、この連携に限らず「前QBor持ち替えながらAB」を挟む物は高度差が大きいと外す事あるのと、前QBを使用する場合は左手に予めパイルを持っている必要があり、持ち替えながらABをして放つのはスタッガー確認をするなら猶予が短め。
・アサルトアーマー(スタッガー)→前QBor持替えながらAB→チャージパイル
カウンター等で何かとお世話になるアサルトアーマーからの追撃。
起死回生の一手になり得るが、さらにアサルトアーマーで返されたり、ターミナルアーマーから反撃されたりするので注意が必要。
・蹴り(スタッガー)→前QB→チャージパイル
射撃で衝撃ゲージを蓄積させてからの蹴りでスタッガーさせて追撃。Wトリガーの場合は予めパイルに持ち替えておく必要あり。
・蹴り→ショットガン(スタッガー)→持ち替えながらAB→チャージパイル
重ショットガン2丁撃ちだと中量2脚程度の安定性なら衝撃ゲージ0からでも可能。蹴りからの射撃は武器によって近すぎると当たらない事がある為、位置調整が必要な場合あり。一応ショットガン系統以外でも可能だが、衝撃ゲージの管理が難しいのでショットガンが一番実用的。
・チャージランス(スタッガー)→持ち替え→チャージパイル
レーザーランスの誘導性と衝撃値でスタッガーを取り、すかさずパイルバンカーに持ち替えてチャージを見舞いする『ランスパイル』。ランスの当たり方次第でチャージパイルを外しやすいのが難点。特に空中にいる相手には当たり難い。
・チャージランス→ショットガン(スタッガー)→持ち替えながらAB→チャージパイル
上記の発展形でチャージランスでスタッガーゲージが溜まりきらなかった時用。例によって射撃が近すぎると当たらない事がある為、位置調整が必要な場合あり。こちらはショットガンでスタッガーが取れれば空中の相手にも当たりやすいのがポイント。
バランス調整履歴
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