コメント/NOT EQUIPPED の履歴(No.12)

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NOT EQUIPPED

  • ページ追加ありがたい
    Aランクあたりにもそれなりにいるからな
    立派な武装よね
    2024-03-07 (木) 18:17:56 [ID:YMYxAowMFTo]
  • 最新50件に見慣れない項目があると思ったら、なるほど
    パンチ有効活用機体はあれこれ考えてみてるけど、なかなかに難しい。とはいえ手持ち武器ぶんの重量とEN負荷を節約し、その分外装や内装をカサ増しできるのでなかなか悩み甲斐のあるアセンにはなる
    2024-03-07 (木) 23:07:19 [ID:TEoAfXaBC3k]
  • パンチにも近接と同じスタッガー延長効果あるよね
    2024-03-10 (日) 07:31:14 [ID:u7vgWeYC/j2]
  • スタッガー時にとっさにパージしてパンチで延長仕掛けてくる人見るとやるじゃんってなる。
    ニドガンでスタッガー取られて16歳ぶち込まれた後ニドガンパージしてのパンチで固められた後最後にまた16歳ぶち込まれた時はすげぇってなった。
    2024-03-10 (日) 11:19:52 [ID:mxBbjNVGs1.]
    • それは凄い
      最初から素手の機体でパンチで固めて16歳でとどめ、ってコンセプトの機体は作ったことあるけど、武器パージからそれをやれるのは自分じゃとっさのコントロールが追い付く自信ないな
      2024-03-10 (日) 12:57:58 [ID:TEoAfXaBC3k]
  • 芭蕉腕限定だけど重量0EN負荷0でこの性能は破格だよね
    2024-03-13 (水) 20:30:44 [ID:Aid6XDJ0LHs]
  • パンチをスタッガーさせるために使うか、スタッガー追撃に使うか、スタッガー延長のコンボに使うか色々考えられて楽しい
    2024-03-13 (水) 23:57:18 [ID:RmzoOPS6gig]
  • パンチと言う選択肢があるお陰で引き撃ち機体相手に追い付けない時パージしつつスタッガー用の追撃として温存出来るのはありがたい
    2024-03-15 (金) 03:47:14 [ID:vXdYEodpdCM]
  • 相手の構成によっては正解になることがあるから常に素手になった状態も考慮して組んでるわ
    2024-03-17 (日) 19:07:15 [ID:wzaR9tp6IJM]
  • 対人にて、近接武器を使うAA採用機体との相性がいい。

・相手をスタッガーさせる→こちらが近接武器を振るも、相手はPAを使う→こちらがAAでもう一度スタッガーさせる→パンチ3回でスタッガー延長→丁度近接武器の冷却が済むので、もう一回叩き込む!

レーザーダガーコンボみたいなものを他の武器でできるってワケ。

2024-03-18 (月) 09:07:27 [ID:o4NXWF6Ovac]
  • フルでスタッガーさせたら勝ちみたいな近接アセンだと下手に武器持たせるせるより足やENが確保できる分強いよね
    2024-03-22 (金) 22:32:09 [ID:XU/Wx87G6X2]
  • ガード判定の箇所とその前後の文章を少し変更しました
    2024-04-18 (木) 17:20:28 [ID:XEhG97ycPF.]
  • ミッションでも殴る蹴るなどの暴行を加えると弾薬費が抑えられていいよね。
    2024-06-03 (月) 23:59:11 [ID:H2GM/eeZ8hY]